тяж :
Безудержные оковы ловкости Способность запрещает цели уворачиваться.
Безудержная кара ловкости Цель при увороте получает урон, равный 20% от его максимальной жизни. Не работает на монстров.
ловкач:
Безудержные оковы исступления Способность запрещает цели наносить критические удары.
Безудержная кара неистовства Цель при крите получает урон, равный 20% от его максимальной жизни. Не работает на монстров.
костолом:
Безудержные оковы защиты Способность запрещает цели блокировать.
Безудержная кара защиты Цель при блоке получает урон, равный 20% от его максимальной жизни. Не работает на монстров.
смысл в том, что ,например, уворот и без лука скорее всего победит костолома...
и лук эту вероятность увеличивает.
и при отностительно равных параметрах двух персов - результат боя 1 на 1 решается на уровне "на какой комплект попадешь".
а относительно равные параметры после ярмарки станут у очень многого количества игроков.
мне так кажется)
Никогда не делай выводов о человеке, пока не узнаешь истинные причины его поступков.