Воины и воительницы Фэо! Бравые защитники прошлого и великие Вершители судеб! Первородный объявил об изменениях, которые временно затронут поля битв "Столкновение в храме, 283 г.".и "Битва в пещерах, 386 г.".
Теперь при входе на поле боя вы сможете обнаружить в своём рюкзаке не три стандартных набора экипировки, а четыре! Новый Комплект стрелка поможет вам осыпать недругов целым ливнем стрел! Но и это еще не всё. В арсенал тяжеловеса, ловкача и костолома добавлены супер-удары, уникальные для каждого стиля боя.
Магические бури никогда не длятся долго. 12 мая в 12:00 правила вновь станут прежними.
Премиальный магазин пополнил свой ассортимент товарами и приглашает воинов Фэо за покупками! Заглянув в раздел «Особенное» вы сможете обнаружить Особые знаки вершителей судеб.
уровняйте стрелков, не честно просто , у противника урон в 2 раза больше,
у меня урон критовой стрелой 250 , у противника 500 !!!
да и без стрелков у них дисбаланс в обычных...
как начинаешь добивать--у тебя хп 800, у противника 15-20 хп, у него какой то озверин срабатывает--вроде пустой был--уже на бумаге начали стрелы считать--появляется 12-я стрела, лишний слот... и бах--ты труп...
а на буре: стрелки--противника удары--стабильно 450-457, у меня стабильно 251... ни выше... хоть убейся...
-КомБайНерШа- [19]
Nashka Monashka [20]
урон по стрелку, по вам) зависит от вашего хп. Стрела противника снимает%% от вашего хп.
Стрелку против стрелка НЕЛЬЗЯ есть любой каст на хп, нельзя пить гиг
Била к стиле костолома, в слотах 3 банки и 1 вампир, прием использовала пробив и кару, против лучник пьет гиг и без благ, к примеру вон рич у него стиль походу танка - кара снемает при пробиве - 900 хп ,
у антариса стиль там уворота походу - кара сняла у него по 267 хп "
уважаемые гейм-дизайнеры, вы можете нормально сделать лучника?
в чем смысл боя лучник-лучник, если один выигрывая инициативу почти гарантирует себе победу в бою?
сделайте разброс по урону, у меня вулкан горит с той параши что вы сделали.
ред. ОМФ
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
Squirty
уже подумываю сделать радиатор на стул, чтобы охлаждать
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
суть лишь в том, что 99% игроков, которые думают, что умеют играть лучником на самом деле не умеют это делать.
отличный математический комплект в котором сразу видно кто только может в станы, а кто может голову включать в достаточном для этой игры объеме
Motherless
проблема в том, что бой лучник-лучник полностью детерминированный, и если противник не делает явных ошибок, при проигрыше инициативы преимущества от первого хода достаточно, чтобы выиграть бой.
не говоря уже о том, что выпивая элик ярости ты автоматом выигрываешь бой.
нет никакого mind games в том чтобы выиграть инициативу)
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
Motherless
проблема в том, что бой лучник-лучник полностью детерминированный, и если противник не делает явных ошибок, при проигрыше инициативы преимущества от первого хода достаточно, чтобы выиграть бой.
не говоря уже о том, что выпивая элик ярости ты автоматом выигрываешь бой.
нет никакого mind games в том чтобы выиграть инициативу)
ну значит ты просто не умеешь играть в лучнике, как и остальные 99% игроков.
для инфо - смотреть завершенные битвы в пещерах по моему нику.
Motherless
из-за того что я не умею играть на лучнике, бой детерминированный и заранее можно прикинуть все варианты событий, и исключая человеческий фактор однозначно узнать результат боя?) че?)
очень математично)
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
Motherless
из-за того что я не умею играть на лучнике, бой детерминированный и заранее можно прикинуть все варианты событий, и исключая человеческий фактор однозначно узнать результат боя?) че?)
очень математично)
чем это отличается от ситуации когда 2 перса в комплекте варвара бьют в 1 точку не применяя суперудар?
Motherless
есть разброс по урону, блоко-уворотам-критам, станам.
из-за этого создается неопределенность результата и иллюзия борьбы до последней секунды (напр. если я увернусь, потом критану, потом застаню, потом увернусь, то я выиграю бой)
при полной детерминированности и очень малом наборе действий (у тебя есть несколько слотов пояса и несколько ударов) бой можно предсказать очень детально. т.е. при определенных действиях, исключая человеческий фактор, можно сразу сдаваться и дальше не имеет смысла драться, потому что шанса камбекнуть даже с идеальной тактикой нет.
Так же когда оба игрока действуют по оптимальной стратегии, у тебя нет аутов из проигрышной ситуации. (например представим, что "все не знают как правильно играть", а ты знаешь. если ты встретишь такого же кто "знает как играть" (или проведешь гипотетический бой сам с собой), то у тебя шансы на победу будут не 50-50, а 100-0 в пользу инициативы). в таком формате нет смысла проводить бои, можно кинуть ранд на победу сразу)
В этом нет ничего математичного) и нет ничего балансного, а тем более интересного в игровом плане.
рандом в играх достаточно важная механика, тем более для такого жанра.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
Motherless
есть разброс по урону, блоко-уворотам-критам, станам.
из-за этого создается неопределенность результата и иллюзия борьбы до последней секунды (напр. если я увернусь, потом критану, потом застаню, потом увернусь, то я выиграю бой)
при полной детерминированности и очень малом наборе действий (у тебя есть несколько слотов пояса и несколько ударов) бой можно предсказать очень детально. т.е. при определенных действиях, исключая человеческий фактор, можно сразу сдаваться и дальше не имеет смысла драться, потому что шанса камбекнуть даже с идеальной тактикой нет.
Так же когда оба игрока действуют по оптимальной стратегии, у тебя нет аутов из проигрышной ситуации. (например представим, что "все не знают как правильно играть", а ты знаешь. если ты встретишь такого же кто "знает как играть" (или проведешь гипотетический бой сам с собой), то у тебя шансы на победу будут не 50-50, а 100-0 в пользу инициативы). в таком формате нет смысла проводить бои, можно кинуть ранд на победу сразу)
В этом нет ничего математичного) и нет ничего балансного, а тем более интересного в игровом плане.
рандом в играх достаточно важная механика, тем более для такого жанра.
равные инсты это трешаган изначально. и вот эти лучники это ЕДИНСТВЕННЫЙ момент когда умеющий играть игрок выигрывает более 95% боев против того, кто играть не умеет.
в отличие, кстати, от старых пещер в которых делали медаль поклонения подземки.
и да.. в лучнике очень много mind-games несмотря на 4 слота и в отличие от любых других битв в этих шахтах.