Ger_Fire
вышеприведённый пример скорее всего верен собственно для рвс ,с форума которой это и было(с)пёрто
здесь скорее срабатывает такая вод ерунда:
"есть такой эффект истощение - т.е. чем чаще и долще батлиться один и тот же моб тем реже и меньше с него начинает падать. у каждого вида дропа есть свой коэффициент выпадаения при этом в формуле дропа коээфициент истощения будет штрафовать коэффициент выпадения после чего рандомно выбирается какой именно дроп и количество упадет при данной вероятности.
есть мнение что при регистрации идет случайная генерация стартового индивидуального коэффициента "везения" т.е. к примеру зареген ник "Иван Грозный" сервер сгенерил ему коэфициент к примеру 0.07623829 выбор предназначения и уровни дали ему к примеру коэффициент равный 0.0.0345756 персонаж взял квест на пояс и пошел бить тайнхалу убив первую мышку он получил вероятность равную своему коэффициенту и выбил сразу бонус - тапки мага 4 рарности, после этого у него произошел сброс вероятностей и корректировка его личного коэффициента.
вариант второй - накопление вероятнсти - каждый моб в данной локации убитый полность только этим персонажем, при этом персонаж не использовал к примеру хелок, бил только данный тип мобов, не оффался и промежуток между килами был менее минуты. тогда он за каждый кил получает к примеру 0.001, при накоплении определенного количества бонусов ему выпадает определенный предмет повышенного качества - шлемы, браслеты, амулеты или предметы 4 рарности.. к примеру каждый тип рарности отбирает определенное количество бонусов - 1 рар - 25%, 2 рар - 50%, 3 рар -75%, 4 рар -100%"(с)
опять таки возможна привязка не только к нику перса ,но и ко времени входа в локу,к количеству нанесённого урона...вобщем то достаточно рандомно и вычисляется только после долгих плясок с бубном