Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества

поиск:



История игры Конлегрет


 

История игры

 

Конлегрет – название необычной игры, которой забавляли себя представители древней расы – Горные великаны. Из тех крох информации, которым удалось просочиться до наших дней, стало понятно, что игра была создана благодаря тому, что однажды двум последним великанам - Бронитриксу и Гзомиабиксу стало скучно. Горные великаны были самой невоинственной и малочисленной расой мира Фэо, и, видимо, именно поэтому они так быстро были истреблены другими, более жестокими и кровожадными народами. Потеряв всех друзей, родственников и знакомых, Бронитрикс и Гзомиабикс впали в уныние. Их пресные будни не отличались никаким разнообразием, у них не было радостей и развлечений, не было повода для слез и смеха. Именно тогда, в один из особенно безликих дней Горные великаны придумали Конлегрет - карточную игру, где каждая карта олицетворяла какое-то могущественное создание мира смертных, призванное в конце игрового кона сражаться с другим, не менее сильным, созданием. Бились, правда, не сами существа, а лишь их мороки, но на увлекательности игры это не сказывалось, так как мороки были полной копией их настоящих хозяев со всей присущей им спецификой ведения боя. Чтобы карта сработала и вызвала морока, недостаточно было просто обладать ею, необходимо было наличие определенной комбинации из других карт, эти комбинации назывались «кругами» и составлялись, как правило, по тематическим признакам. Бронитрикс и Гзомиабикс, как древнейшие обитатели Фэо, видящие будущее и имеющие доступ ко многим первопричинам происходящего в мире, с легкостью систематизировали все события и на основе этого формировали свои карточные комбинации. Так, например, чтобы задействовать карту с героем Агударом, необходимо было собрать все комбинации с участием Магиша и всего его окружения, тем самым, очерчивая некий фрагмент из истории Фэо в неразрывный круг.

Смысл игры сводился к сбору этих «кругов», а их насчитывалось десятки тысяч, и последующему сражению вызванных ими мороков, которые представляли собой отражения сотен героев и антигероев всех времен и народов, умершие и еще даже не родившиеся. Сторона, победившая в этой в грандиозной сече, выигрывала игру.

Конечно это только основные принципы Конлегрета, в реальности игра базировалась на целом своде правил, где использовались такие понятия, как «смежные круги», всевозможные бонусы, в том числе и за «изнанку» - когда на поле сечи Агудар побеждал Магиша, а не наоборот, и многие другие усложняющие игру вещи. Игра у великанов получилась настолько увлекательной и выдающейся, что даже заинтересовала самых могущественных обитателей Фэо -  Сумеречных драконов, которые тут же пожелали завладеть Конлегретом. Однако великаны отказались делиться своим детищем с властными драконами, тем самым дав старт уничтожившей их войне. Горные великаны предвидели будущее и прекрасно понимали, что в новом мире им все равно не найдется достойного места и потому без колебаний пошли против воли драконов.
Но прежде чем схватиться с Сумеречными драконами в последней битве, Горные великаны позаботились о том, чтобы их детище никому не досталось, и растворили игральные карты Конлегрета среди обычных, ничем не выдающихся игральных карт по всему миру. Сборка всего комплекта «кругов» с участием всех героев прошлого, настоящего и будущего стала уже невозможна, однако получение отдельных «кругов» и активация вложенных в них мороков героев является вполне реальной миссией…

 

Известные колоды
 

«Круги»

 

Название

Карты


Наследие короля
Магиша
(8/8)
Великие
маги
(6/6)

Хаос
(9/9)
Возможно улучшение колоды.

Подземные
рыцари
(6/6)
Крепость
Изгнанников
(10/10)

Легендарные
люди I
(10/10)

Легендарные
магмары I
(10/10)
Колода «Легендарные люди II»

Легендарные
люди II
(12/12)
Колода «Легендарные магмары II»

Легендарные
магмары II
(12/12)
Колода «Легендарные люди III»

Легендарные
люди III
(10/10)
Колода «Легендарные магмары III»

Легендарные
магмары III
(10/10)
Колода «Поля битв»

Поля битв
(9/9)
Колода «Магическая флора мира Фэо»

Магическая флора
мира Фэо
(10/10)
Колода «Магические породы мира Фэо»

Магические породы
мира Фэо
(10/10)
Колода «Магические рыбы мира Фэо»

Магические рыбы
мира Фэо
(10/10)

Воинские
звания Фэо I
(10/10)

Воинские
звания Фэо II
(10/10)
Карта «Военный эксперт»Карта «Магистр войны»Карта «Вершитель»Карта «Высший магистр»Карта «Повелитель»
Карта «Легендарный завоеватель»Карта «Властелин боя»Карта «Победоносец»Карта «Триумфатор»Карта «Избранник богов»

Возможно улучшение колоды.
Колода «Хранители истины»

Хранители истины
(7/7)
Карта «Унариус»Карта «Шеара»Карта «Изувер»Карта «Шико»
Карта «Доброхот»Карта «Аквариус»Карта «Дух гнома»


Возможно улучшение колоды.

Могущество
(6/6)

Легендарные головорезы
(12/12)
Карта «Малыш Падлито»Карта «Гнил Хмурый»Карта «Шерган»Карта «Катро Резкий»Карта «Волчара Армах»Карта «Уго Потрошитель»
Карта «Папаша Борз»Карта «Запар Дыба»Карта «Живоглот Рок»Карта «Зарамат Огрийский»Карта «Мошенник Глум»Карта «Вор Чигрик»

Возможно улучшение колоды.
 

Бог мертвых и
проклятых
(12/12)

Богиня
Аладея
(12/12)