|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Alex2001 [8]
|
|
|
|
14 Апреля 2011 16:17:42
|
|
|
Тута подумал на счет масс переработки – и родилась вот такая идея:
Что – бы ограничить масс производство вести такой показатель как «Запас сил». Он будит отображаться в закладке перерабатывающей профы виде бегунка. И каждое переработка больше 1 ресурса будит уменьшать очки. Общий запас сил предлагаю считать по формуле Запас сил= 20+(уровень перса-3)*20+1 за каждое мастерство. Т.е на 3 уровень когда взял дрофу запас будит 20, на 4 при 30 мастерства запас сил будит 70.
Различная продукция будит съедать по разному очки:
До 30 мастерства 1 очко
От 30 до 60 мастерства 2 очка
От 60 до 90 мастерства 3 очка
От 90 до 120 мастерства 4очка
От 120 до 150 мастерства 5 очков
От 150 до 180 мастерства 6 очков
От 180 до 210 мастерства 7 очков
От 210 до 240 мастерства 8 очков
Теперь о превышении лимита очков:
При 0 – ни каких штрафов не накладывается, пользоваться мастерством остается
Израсходовали больше лимита, но меньше 20% лимита, например пишет – 10 серым цветом, работа мастерством сохраняется, и одиночная переработка будит отнимать очки.
Израсходовано на 20% больше лимита - цифра минуса уже зеленные, запрещается работать мастерством и накладывается проклятие «Усталость» серого цвета(как следствие уже не ресурсы не пособираешь)
Израсходовано на 50% больше лимита и больше - цифра минуса уже синие, запрещается работать мастерством и накладывается проклятие «Крепкая Усталость» ко всем всем бедам такая прокля в бою будит повышать шанс оглушения и спонтанного оглушение на 6 сек(заснул на ходу) с потерей хода.
Очки восстанавливаются например по 5 очков час. Можно также вести как комнаты или гостиницы, где восстановление идти будит быстрее.
Теперь по поводу отображение результатов, на продукцию где не возможно получить удвоенный результат проще: написает получено 150 пыли бирюзы, при переработке 30 камней. На удвоенный результат или улучшенный: прерывать например, делаешь 100 серой жизни: будит надпись получено 50 малых эликсиров жизни. Вам улыбнулась удача из одной порции сделали 10 эликсира жизни, вы получили 50 малых эликсиров жизни. (надеюсь поняли).
Время следующего использования мастерства будит ровняться сумме времени одельных переработанных материалов. Например массово перерабатываю 100 бирюзы, переработка 1 камня 30с, следовательно восстановление использование реца составит 3000с, или 50 минут. Думаю логично.
P.S. Это предложение а не требование сделать, просто предложение – для особо одаренных.
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
|
|
|
Лопес Джо [6]
|
14 Апреля 2011 16:19:01
#1
|
|
|
и таким образом игра еще более тормозит и тормозит.
|
|
|
Heavylift [7]
|
14 Апреля 2011 16:21:44
#2
|
|
|
Не могу подсоединиться к серверу БД! Обратитесь к администратору!
давно ли?)
Ушел. Пришел. Ушел.
|
|
|
AChoicer [12]
|
14 Апреля 2011 16:22:05
#3
|
|
|
Прочитал и вроде даже понятно... Но зачем это ограничение на переработку ресов?
Больше дела - меньше слов
|
|
|
Fedor_Dolg [11]
|
14 Апреля 2011 16:23:59
#4
|
|
|
|
прочел. ну тут много много ограничений для персов,а выгоды как то не прочуял. какой плюс то этого?
|
|
|
Утренний [8]
|
14 Апреля 2011 16:26:15
#5
|
|
|
|
захворал... не выживет.
а как хорошо начал ...тут подумал... чем? о чем?
как бы, уже свалить от сюда...
|
|
|
Xiphophorus [4]
|
14 Апреля 2011 16:26:18
#6
|
|
|
Зачем самих себя ограничивать в переработке ресов???
|
|
|
КриторианецИзБК
|
14 Апреля 2011 16:26:55
#7
|
|
|
|
могу сказать только одно.
цену на переработанные ресурсы это не повысит.
|
|
|
Утренний [8]
|
14 Апреля 2011 16:38:02
#8
|
|
|
|
вот и я, тута подумал.. такие вот и в думе сидят.. а мы , жить потом пытаемся.
как бы, уже свалить от сюда...
|
|
|
эриджион [9]
|
14 Апреля 2011 16:45:39
#9
|
|
|
|
да ну нафиг, такую байду и админы не введут, а игрокам она и подавно не нужна
свет и тьма, добро и зло...две стороны монеты...все в жизни неоднозначно и непросто
|
|
|
Tumber [1]
|
14 Апреля 2011 16:58:12
#10
|
|
|
--Crowley--
|
14 Апреля 2011 17:12:33
#11
|
|
|
и для чего подобное??
Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтит число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть.
|
|
|
-3лой ПиПеТ- [4]
|
14 Апреля 2011 17:37:06
#12
|
|
|
Не понял
|
|
|
-speculator- [3]
|
14 Апреля 2011 17:52:25
#13
|
|
|
|
что изменится то?
на мой взгляд глупо ограничивать переработку.
|
|
|
Alex2001 [8]
|
14 Апреля 2011 17:54:28
#14
|
|
|
|
Fedor_Dolg
выгода - не будит манотоного счелканья по рецу. надо тебе быстро 100 алмазов перетереть, счелкнул - пыль получил, продал и пощел спать с чистой душой. а ограничения не обходимы для ограничения использования
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
|
|
|
Атлакатля сын 1й [6]
|
14 Апреля 2011 18:24:33
#15
|
|
|
иди ка ты с такими идеями в то место, в котором у спины заканчивается её благородное название. Неужели не понятно, что крафт и переработка для многих - единственный доступный источник заработка в игре.
|
|
|
Alex2001 [8]
|
14 Апреля 2011 18:39:21
#16
|
|
|
|
Атлакатля сын 1й
а я что его отменяю?
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
|
|
|
PAZMEJ
|
14 Апреля 2011 18:45:34
#17
|
|
|
Alex2001 [8]
|
14 Апреля 2011 18:49:21
#18
|
|
|
|
PAZMEJ
у меня все нормально, мне просто иногда не нравиться сидеть и счелкать как болван на кнопучку "Создать", если вам нравиться то продолжайте.
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
|
|
|
PAZMEJ
|
14 Апреля 2011 18:50:24
#19
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|