Алагор
Как бы я ставил: гиг, дух, гнев, слот маны, слот хила и остальное банки(хилы можно убрать). В боях 1х1 в начале кидаешь травлю, далее бьешь кастами, даже если напротив крит, на 11-ом сильной защиты нету, так что физа будет слабее, даже чем каст с отражением. В замесах игрока напротив бьешь магией, другого травишь. Если видно, что не хватает маны, а напротив тебя стоит крит, но живы еще и ловкачи/танки - переходил бы на физу. Физой бить медведем. Желательно запутывать противника, чтобы он не смог высчитать когда у тебя медведь и встать в блок... Хотя, в этом случае можно переключиться на магию и все равно пробить стан, но физой по открытому проведешь больше ударов, а соответсвенно и больше урону. Танковское пиу-пиу часто станит, поэтому можно заменить гнев на еще 1 слот маны или хилки маны. В любом случае практика решает все! 2-3 зала и уже будешь нормально ориентироваться, что, да как. Юву можно ставить любую, в зависимости от противника, кроме концентрации, она вообще бесполезна. Пета всегда держать накормленным, значительно облегчает быт в залах, если есть возможность - можно улучшить до зеленого или выше, разницу почувствуешь. Ну, в общем как-то так. Танком я не играл с пиу-пиу, поэтому сильно помидорами не закидывать, если что не так.