когдато кто то говорил из администрации что "добыча не удалась" сделали чтоб уровнять игроков с медленным интернетом и быстрым.
так вот на мой взгляд это наглая лож.
так как ресурсы 240 ни кто почти не косит. ресаются раз в час, а вот "добыча не удавлась" иногдп и 10 раз к ряду. смысл один. игрока побольше продержать на почти бесполезном занятии. а ни как не справидливость уровнять быстрый и медлленный интернет.
Насколько я понимаю, вероятность отказа добычи ресурса зависит от типа ресурса и меняется во времени. Это параметр как я понимаю используется для поддержания игрового баланса между сборщиками ресурсов и ресурсами, а все остальное как говорят в науке "легенда прикрытия"