Топ несет сугубо информативный характер для администрации что бы задумались а не стоит ли немного гайки открутить. т.к. проект развивается и хочется увидеть положительную динамику в решении наболевших вопросов у наших доблестных магов)
Возникало много топов по поводу мобов для магов но нигде не был получен ответ. Решил создать ещё один, вдруг боги обратят внимание на этот топ даже не смотря на то что здесь многа букаф
Начну с мобов с туманных островов:
Хотелось бы начать с
кадхасов. В данный момент слишком часто кидают свою ослабу. бывает до
6 кастов когда кадхас делает 2 хода подряд.
Сколопендры 12-13 уровень, особо не отличаются друг от друга, принцип битья один и тот же. Только вот незадача слишком часто съедает ману. Что если
дикую пляску сколпопендры увеличить до 5 ходов во время которой сколопендра с вероятностью 50% может съесть ману
самый козырный дроп с них видел эликсир духа(хотя ходят поверья что кто то даже щит танковский с них выбил.
Дайгон моб не страшен, ману съедает и кидает щит дайгона(поглощает 671 хп). Бесит он))) пускай уж тогда ест ману когда на нем щит))) и щит бросает не более 2х раз за бой а то чет неинтересен бот вообще) разве что 14 лвл будут бить на квест бените. По поводу дропа с них вообще ничего не слышно
Остальных мобов не бил))) хотя слышал что хабу часто уж мух ест
Теперь о мобах с Ливантии и Тривериона:
Сначала в целом:
Крофы - ничего сложного пока в них не видел) правда когда свитков не хватает то это полный ахтунг;
Эльдивы - Несмотря на то что они жутко тупят( очень медленная анимация) так они уж часто тырят ману и ослабляют(Разделить касты ослаба/сжигание маны)
Теперь по уровневым группам:
11 - Ничего сложного, все просто и примитивно.
12 - Так же все просто, моб с 1 призывом, падает достаточно шардов, даже иногда с них шмот с ювелиркой падает)) даже изредка шашки
13 - Тут начинаются интересности которые для простых игроков огромный баянище, а для администрации является постоянной темой которую обнывают до качавшиеся до магии юзеры.((с)перто у Греича)
Во первых ограничение призыва без усилка до 6 мобов(хотелось бы до 8)
Во вторых призывные примитивные мобы типа огненный крофдор/эльдив воин. С них очень мало серы падает если я не ошибаюсь 8-12с. Ну что за жлобство то?)) Вроди бы магический моб)
В третьих призывы от копий мобов 12 лвл, а именно Лютый кроф и Эльдив маг, идут 12 лвл...
Ну куда же? 13х мобов должны бить 14 лвл, а с такими призывами режется сера на треть, и так не особо прибыльный моб
Ну и в четвертых наболевший вопрос для многих хаев это
шарды.
Чего так мало? часто по 1 падает, ну куда же? как 55000 на ап кольца собрать? а если апать 2?
Шардолитов на всех не хватит, эфрила тоже вагона не напастись(а надо 10000 эфрила для апа прибором, ну и почти год кликать)
14 - Норм моб) но с недочетами как и у 13х... Те же призывы 12х мобов которые для 14-15 лвл ну совсем невпали... Те же жадные на
шарды мобы, правда идет двойной призыв примитивных мобов с которых падает по 8с О_О. и теже ограничения на беспрепятственное битье мобов более 6 штук.
Дети в школу собирались: мылись, брились, похмелялись. О_о