итак, сделали обновление, в принципе заинтересовали в новой ювелирке... теперь тёмное кольцо некроманта стало более интересно- подавление теперь будет играть немаловажную роль. Стойкость... не помню, кажется сказали, что введут чуток попозже
10 единиц Стойкости уменьшат урон примерно на 1%, а 1000 единиц Стойкости - на 50% Важно: Понижает урон, получаемый только от других игроков, но не действует на монстров, мороков и ездовых животных.... думаю будет забавно.
итак,
стойкость, подавление... величины, которые для мобобоев абсолютно бесполезны, может имеет смысл ввести их в качес тве рун в арсенальный магазин? Например стойкость в арсеналке ни кому точно не повредит, подавление... ну можно ввести за более высокие звания, так же продолжив линейку стойкости.
К ЧЕМУ этот топик?
Во-первых к популяризации полей. Возможно кто-то решит качать доблу, если там помимо руны антитравматизма и защиты\проницания будут представлены руны на подавление, концентрацию и стойкость ( последнее можно было бы распространить и на мобов с ежами).
Во-вторых если не ввести чего-то подобного, то НЕОБХОДИМО ввести доп слоты под кольца, амулеты.... ну в крайнем случае пусть будут серьги ,пирсинг.... а кабачёк "У Мэри" переименуем в "Голубую устрицу"