|
Написала ещё на 10-м, будучи элитным воином. С тех пор немножко поменялось представление о залах, но новичкам, которые пойдут впервые в эконом варианте на домагических лвл может пригодится.
Итак, эта статья для тех, кто хочет развивать основного персонажа, но до 7 лвл доблу качать стеснялся.
Таллары - самый распространенный инст для прокачки доблести, попасть туда можно с 7-го лвл, подав заявку на вкладке Поля Битв.
Зачем вам туда идти? Вы ботобой со званием рекрут. На арену, в храм или пещеры стремновато. Идти самому - идти, чаще всего, на слив, если вы не умеете мониторить очередь (я не умею).
В психологическом плане пойти в таллары намного легче - ни от кого не зависишь, никому ничего не должен, дерешься как хочешь. Обычно отправляются в залы, собираясь докачаться до элиты. Потом, проделав этот путь, кажется, что 300 000 до чемпа - не так уж и далеко. А чемп вроде нужен (не чемп на 11 - лох в глазах общественности). Когда вы дойдете до чемпа, то распробуете ПВП - это, как ни странно для ботобоя, на самом деле прикольно и ради этого стоит играть в Легенду. И, 10-й лвл в помощь, вперед, к Герою.
Но пока начнем с самого простого. В инсте должно быть проведено 20 боев. Одно из основных правил в талларах - следите за количеством боев с помощью статистики. Увидели, что 19 боев завершено, нападайте, и, если это бой один на один, сделайте все, чтобы закончить его как можно быстрее, иначе кто-то успеет раньше вас. А ещё, если вы увлеклись и самозабвенно рубились в 20-м бою, в итоге так его и не закончив (по вашей вине), можно и травму и порчи огрести после инста, особенно от противоположной расы на Равнине безумия.
Общая тактика - провести как можно больше боев. Победа или поражение - не так уж и важно. Чем больше боев, тем больше урона вы нанесли, тем выше ваше место, тем больше призовая добла (пять первых мест получает, помимо набитой доблы, ешё и призовую).
Нечасто, но выигрывала залы у укушанных даже на 4 слотах, просто за счет количества проведенных боев. Вы никогда не сравнитесь с омеговцем или орлом, которые без ЧД в залы не ходят, так не нужно и пытаться. Используйте свои сильные стороны :) Я не призываю обязательно падать, но, если вы на 4-х слотах, поверьте, ничего не теряя, не набирая опыта, вы получаете дешевую доблу, да ещё и приличный шанс попасть в призы. Поэтому, в бою один на один не тянем, бьем каждый удар с усилком. И падаем с чистой совестью, увидев заветную сумму нанесенного урона.
Как капает добла. Добла капает за урон. И тут есть аспект! С конкретного противника можно получить только определенное количество доблы (максимум 508 для победителя, 406 для проигравшего, к примеру, на 10-м лвл). И чтобы получить этот максимум доблы достаточно выбить из противника так называемую базу. База без обкаста ориентировочно равняется удвоенному количеству вашего хп под гигом. (но может серьезно разниться в зависимости от зелени/краси съеденных благ). Определите её сами опытным путем, но ориентир - ваше двойное хп под гигом достаточно точен.
Простой пример - с гигом у вас 500 хп. Значит, с противника нужно выбить 1000 урона - и в случае победы вы получите максимальное количество доблы или 80% если проиграли. Очень распространенная ошибка - в бою один на один вы ковыряете ловкача, долго и уныло выносите ему 2000 хп, пьете банки, время идет, но факт в том, что вам достаточно было выбить всего 1000 - сверх этой величины добла с урона уже не капает. При этом, в затяжном бою высок шанс, что где-то скатают раньше вас, и успеют запрыгнуть в ваш бой, получив доблу и там, и там.
Особенно важно проявляется понятие базы в групповом бою (2на3, 3на5 и т.д.). Зачастую бывает так, что с кого-то вы базу уже выбили, а он приперся под ВЖК. Нет, ты нам не нужен! Пропускаем в блоке удар, ждем, когда придет кто-то, с кого добла нам капнет. Такой же принцип в бою два на два - со стоящего напротив оппонента вы базу и так набьете, а вот если чуть придержите коней, и во второй паре победит оппонент, стоящий на противоположной стороне, то доблу можно будет срубить и с него.
Полезно! Запоминайте зал, в котором деретесь. Побились один на один, после боя оставили инфу боя открытой и смотрите вашего противника. Если он не влез в другой бой, значит, ждет вас (идет к вам), есть смысл быстро добежать в тот же зал (или подождать его, в зависимости от того, кто из вас умер в предыдущем бою)
Полезно! Иногда вы воскрешаетесь в одной ресо-локе с противником. Не удивляйтесь и не щелкайте клювом - нападайте.
Полезно! Не забывайте лечить травмы, нажав на табличку "вылечить травмы", иначе побежите в бой без трусов, да ещё и с крестиком.
Полезно запоминайте зал с зоо. (обычно всегда есть зал где колбасятся по 5-6 человек, туда выбрасывает чаще, чем в остальные) Так вот, это - не ваш зал, вам его обходить стороной, только если другого не остается, драться не с кем - тогда идете в эту братскую могилу.
Затарка Пишу эконом варианты без изысков.
Мне сразу жалко мамонтов. Их шанс в талларах только в съеденых благах на урон. в остальном зеленый мамонт - мясо аж до 10 лвл, где он уже как-то может потягаться. Тем не менее, слот крови, банки и гиг - наиболее оптимальный вариант. 1 на 1 может спасти порошок слабости, но это для набивших руку бойцов.
Ловкач - на четырех или шести слотах - слот усилка (фиолет крови или мощь), гиг, остальные банки.
Палач - мощь, гиг, банки.
Закупайте фиолет расходку через биржу. Только тарьтесь не в день воина.
Травли - не надо этого идиотизма.
Как бить - мамонт до 9 на змейку. Но, повторюсь, мамонтом лучше не ходить в залы, в зелени вы - мясо.
Мамонтом один на один - можно тигром, с кровью на решающий удар, главное, чтобы у противника следом не шел ВЖК.
Палач и ловкач - вжк, на 9-м переходите на мишку. Если бой групповой, все в блоке, на 7-8 только змейка.
Тактика - один на один не подставляйтесь открытым под чужой вжк, считайте удары, бьете первым - сделайте первый удар не туда, а потом уже начинайте идти на вжк, тогда вы сможете закрыться в блок на вжк противника и самому после открыться и отхилиться. То же и про удар медведя. В блок в бою один на один становитесь перед чужим вжк или, если вас с первого удара крепят, снося по пол-хп, то, тогда тоже закрывайтесь и каждый удар, тем не менее, с усилком, чтобы выбить хоть что-то.
В групповом бою вы всегда в блоке если не:
1) у вас вжк, а стоящий напротив только что пробил свой супер.
2) Зашел свеженький, не укушанный (ваш клиент по комплекту) и стороны выровнялись (3 на 3, 2 на 2). В этом случае есть смысл выйти из блока и попинать его. Скорее всего оппонент сам будет стоять в блоке, выжидая, когда вы пробьете свой суперудар.
3) у вас хп осталось на один удар - отвесьте же его со всей силы :) 4) бой только начался, против вас неукушанный противник, из которого легко выбивается урон.
В целом для залов лучший комплект - ловкач. Так как мамонтов, считающихся противокомплектом ловкача не так уж и много, зато палачей, которые будут по вам мазать - процентов 40 от общего числа участников. Синь - да, синь хорошо. Синь повышает урон, что в залах главное.
Сколько доблы вы будете получать? на четырех слотах, без обкаста ловкачем или палачем на 7-8 в среднем 1700-2000 за инст. Возможно - совсем без опыта. На 9-10 приблизительно 3000.
Во сколько обойдется добла? При эконом варианте - приблизительно 1 золотой за инст. То есть 60 серы за 1000 доблы.
Что делать потом?
Распробуете быстрые залы, поймете, что добла - дело интересное, есть смысл качать дальше. И тогда вы сделаете укрепленный пояс воеводы, будете на хаосе выбивать частички. Будете ходить на 8 слотах, сделаете посвящение (скальпы дадут те же залы) докачаете репу подземки хотя бы до 1000 (подземный гиг). Начнете, сцепив зубы, ходить на арену и с третьей попытки убивать зверя :)
Распробуете древнее плато и с удовольствием поучаствуете в куче ВБ. Растратитесь на элики неслома и будете в красных вещах жестоко мстить за времена, когда сами были на четырех слотах :)
Прочитала и поняла, что для недели неслома гайд не катит, да и времена изменились, теперь практически не ходят без обкаста. Поэтому отдельно выделила раздел, касающийся начисления доблы, он пригодится точно. В остальном - для общего развития.
|