|
Много есть в реальной жизни вещей которые уходят от нашего понимания.
Игровой мир как частичная ( а для кого то и полная) проекция мира реального в этом не остатёт.
У каждого человека есть свои моменты о которых он может сказать - нипанятна или поставить -
Почему бы всем не поделиться этим с другими? Но толька без эмоций и матюков.)
- Мне например ннипанятна почему все настолько ленивы, что готовы писать тока в Таверне и читать тока таверну? Неужели вам нравится такой хаос и 6ардак где через 2 дня не возможно найти нужную те6е тему.
- Мне нипанятна зачем плодить сотую тему на уже всем известную про6лему, которая активно о6суждается в 1 - главном топике? Ведь ваша тема не дорастёт и до 3 страниц + не будет никем услышана + быстро потоне в таверне? Зачем? Кляп хотите? напишите сразу стражу - он вам поставит.
- Нипанятна почему а6ослютно каждый ноет что дроп это миф, но при каждом *уведённом* мо6е возмущается что у него *Увели дроп*
Нипанятна почему все возмущаются и жалуются на наглых приватизаторов и со6ственников в лице топкланов/хайлевлов/реальщиков если каждого 6ота на которого попали даже на 2 милисикунды раньше другого игрока - уже считают своим?
- Нипанятна почему в ММОРПГ игре опыт - зло?
- Нипанятна почему хайлевл без топ-звания до6лестного на этот левл - 6есперспектинвый никому не нужный хлам
- Главная изюминка 6раузерок в отличие от полноценных 3-Д мморпг, в которые нужно с головой погружаться - простота и лёгкость освоения. Соответсвенно самое главное это баланс между простотой и затягивающим разноо6разием.Нипанятна зачем упрощать там где хочется разноо6разия (например статы ,методы ведения боя, кол-во комплектов вооружения и доспехов) и усложнять там где нужна простота (противостояние 2 рас, поля битв, репутации)
- Нипанята зачем нарушать полностью баланс и схему развития игры при массовом приходе реальщиков, в течении пары дней поворачиваясь спиной к старичкам игры и многого до6ившихся уже людей по поставленым ранее правилам ( раскачка уровня, накопление средств на синий шмот) и затем сделав упор на этот пришедший контингент - медлено поворачиватсья спиной и к ним.. На кого тогда ставка? Нипанятна..
- Нипанятна зачем завязывать всю суть развития персонажа и все перспективы на до6лести, если поля лучше было бы сделать лишь дополнительным фаном но не основной концепцией игры? Ведь в итоге эта добла чуть ли не синоним Опыта теперь и приелась хлеще всяких репутаций типо Города с раска4кой на *квесте* бутлбатлов.
- Нипанятна для кого *квест* бутлбатлов? Помоему от таких шедевров население глупеет.
- Нипанятна зачем столько репутаций если половина ещё не дора6отана, раскачка скушна, а суть практически в том чтобы получить дополнительную картинку в инфу..?
- Нипанятна зачем так жестока относиться к хаям и *первооткрывателям* ? ЗАчем так сильно поднимать их затраты? Кто сказал что чем выше левл у игрока тем сложнее ему должно быть и тем выще его затраты? Вроде как лоулевлов пытаясь всячески покорить множеством квестов и реально интересными Полями 6итв, с ку4ей желающих в очередях и реально экшеновыми пещерами, а хайлевлов при этом выдавливая из игры? это и приводит к круговороту - одни пытаются на4ать заново слив 6ольшую часть ценностей, а другие просто уходят.
- Нипанятна зачем скупиться на дроп (больше имею ввиду деньги и эли) и на игровые спосо6ы зара6атывания денег если это всё остаётся в игре и тратится в игре, только приносит при этом много радости и позитива?
- Нипанятна зачем постепено у всего снижать и снижать прочность ? Чтобы в итоге мы пришли к вещам 0/2 ? А толку?
- Нипанята зачем всё привязывать к игроку , делая почти всё непередаваемым, зачем привязывать игрока к определённому стилю 6оя или школе?
- Нипанятна зачем держать игроков в нехватке сво6одного места, заставляя паниковат ьчтоже оставить в я4ейке - пешку, элики, шмотку, ресурс или ещё что... Изза мороков? чтобы не тасткали по 50 штук? может проще мороки ограничить? Ведь чем 6ольше у нас места тем 6ольше мы тратим и скупаем...
- Нипанятна как нехватку дропа, низкие цены на него и отсутствие сопосо6ов зара6отка - как это всё может решить ввод пешек? осо6енно при нехватке сво6одного места и с диким налогом на передачу... Никак. А ведь почему все эти про6лемы родились?
1) шмот чаще покупают арсенальный, который непредаваемый и которого 6есконечное кол-во в магазине. ОН и сильнее супостатов и проще получить , он всегда в наличии и воо6ще 6ез звания нет у твоего перса будушего, следовательно все стараются ка4ать до6лу и все паралельно 6ерут этот шмот...
2) игроков 6ольше ,шмота падает 6ольше, но на 1 определённого игрока дропа меньше, а ведь арсенальных игроков тоже 6ольше, следовательно предложение падающих вещей начинает превышать спрос на них.
3) весь шмот можно найти достаточно ненопряжно в доме 1 и чертогах. Да это о6легчило для многих возможность одеться. Но в тоже время теперь одеться + найти деньги на кач на элики на о6ккаст теперь практически не возможно из игровых средств. Только реалом. Следовательно мы из6авилисот от про6лемы умножив её на 2
4) последняя про6лема - Это именно сам дроп который падает Что может упасть? шмотка одного из трёх классов. + шмотка одного из 3 классов продвинутая. (синяя) Оки и черепа. Кость. Всё. Это 6ольшой вы6ор? Если бы кмплектов было в 2-3-4 раза 6ольше? Если бы падали какие то ещё ресурсы ингридиенты для различных професий, репутаций,квестов - было бы совсем всё по другому.
И как вы думаете это всё решаемо пешками?))..
- ПРофессии. Нипанятна зачем эта ширма которая на практике играет лишь роль дополнительной примочки которую мона упоминать при описании игры, но реально говорить как о части игрового процесса - глупо.
- Нипанятна про репы зла и до6ра. Вроде сказано что всё в игре можно добыть игровым путём, а если за реал - то прост очуть 6ыстрее. Но покажите мне хотя 6ы теоретически игрока который за своё существование сможет сам навы6ивать за верициду - оки на синюю-фиолет-красную медаль?
- Нипанятна когда наконец зло усилят..
- Нипанятна про кланы. По отношению к ним и имеющейся правовой 6азе - это лишь значёк у ника с о6щим чатом. Но тут вводятся - Клан квесты и клан-ивент Замки.. Как так Оо?
- Нипанятн кланы которые плюнули на какую то мораль, на идею, на привазанность и дружбу.. Всё ради шкурного интереса. Группировка по различным признакам. Тут реальщики. Тут хайлевлы на замок, тут до6ло ру6ы. И пофик что половина не о6щается, половина меняет кланы раз в неделю, третьи не включают кланчат а пятые враждуют.. ПОфиг на будущее, главное текущий момент и текущий шкурный интерес. Не поэтому ли мы видим раздоры и расколы в стане *топкланов*? не поэтому ли видим появление идейных - Приюта, мафиозо и т.п.?
- Нипанятны вы игроки. Почему любой ивент, новвоведение и прочее вы воспринимаете в штыки не успев даже опро6овать? Почему главная задача это отписаться о новом Первым и успет ьпоныть первыми повозмущаться? Почему всё вы воспринимаете с позиции что это *Очень плохо*, а дальше просто пытаетесь найти доводы - почему это плохо? ПОчему нельзя относиться ко всему с позиции это хорошо - потому и потому - но есть недостатки - вот такие и такие? Или вы ЭМО?
- Нипанятны люди любящие сорить деньгами и кричать налево и направо о том, скока вложили и сколько и чего *должны за это получить*. Вы думаете это понт?) Повод для завести и уважения?) Помоему это называется по другому и вызывает лишь одну реакцию -
- Нипанятны игроки которые любят давать всем клише - ты реальщик, а ты вот 6ото6ойка и т.д. Вы на основе этого *деления* о6щаетесь с людьми? Или основываясь на каких то личностных качествах? Почему тогда не делить людей на до6рых и злых, врунов и порядочных?
- Нипонятна современная трактовка слова *друг*. -*у тебя нет скайпа? У тебя нет звания вершитель на 12 м? У тебя не красные медали?И нету рюкзака на супер вместимость? Какой же ты мне друг? Если я с тобой не могу даже в пещеру сходить) ты даже не можешь себе купить 35 еликов дракона)* Сюда мона до6авить понты владения своими водилами, наличи вторичных купленых персов и т.п.
- нипанятна почему всё стало так, как говорит моя подруга - *сейчас все злое....наглое и одно предательство...мой друг тот-у кого дофига бабла)Там нет дружбы....особенно среди людей...там одни войны..маты..долбанные матерные черепа и деньги*
Ведь что раньше не было реальщиков? Не было топ кланов? да было всё. Были те кто фул покупал макс возможный, кто в каждом 6ою дракона кушал, кто нанимал ресальщиков и стремился попасть на первое место по урону на6ив как можно 6ольше скальпов. Это был почёт. Это была слава и до6лесть. Это было даже место в рейтинге на первой странице... Что сейчас? про такого человека покрутят у виска и скажут *идиот чтоли стока опыта хапать? зачем стока раз пояса поломал? глупость, ради чего? Где выгода?Много урона? ХА! на мороках набил..*
- Нипанятна почему Арридку в рамках исключения не сделают легендарным? если всем и так известно, что он легендарней всех Формальных легендарных?
- нипанятна зачем такая разница между Воинами и 11+ ? Зачем делать из 10- мясо? Зачем создавать ещё 1 6арьер для походов во вражеские локи, в межрасовые локи типо плато ? Зачем? Чтобы все бежали на 11? Но другими новвоведениями и правилами всех нао6орот удерживают на как можно низших уровнях - хотя 6ы пока макс звание не качнули...
- нипанятна магия. Почему идёт о6язатльная привязка к магии? почему игрок не может продолжить разиват ьвойна? Почему магия примитивней чем был путь война - ни суперов и 1 вид удара в 1 вид места. НУ и +яд, который совершеннно неучитывает существование яда для игроков 10- . У меня нет ни единого желания прилично тратиться на такой яд, если я знаю что 11+ юзают его 6олее лучшие версии за 6есплатно. Почему идёт привязка к школе? что ужасного если игрок решит поменять школу? /Почему это должно быть так про6лемно и затратно? Почему такой жёсткий треугольник. - почему реальщии которых др этого на руках носили - не могут теперь убить середничка другой школы только потмоу что по треугольнику тот превосходит? Почему магия уже прилично существует, но реакция на все пожелания заме4ания и вопросы пока одна - *вы просто её ещё не распро6овали*?
- нипанятна зачем я стока написал? кто это будет читать!?
Я уродился таким ниипанятливым или действительно стока в этом мире странностей?)
Флужу, ибо нефиг=)
|