|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
4 Декабря 2013 12:45:56
|
|
http://w2.dwar.ru/info/news/?show=news&id=2303
UPD 04/12/13 13:00
Данное нововведение касается профессии целители и взломщика.
UPD 04/12/13 16:30
На время доработок функционала с повышением мастерства при полном исцелении травмы отключена эта возможность. О ее возвращении мы оповестим дополнительно. Надеемся на ваше понимание.
UPD 05/12/13 17:00
Ошибка с повышением мастерства при полном исцелении травмы исправлена. На данный момент функционал доступен вновь. Спасибо за ваше понимание.
UPD 06/12/13 13:00
Функционал временно выключен для внесения в него правок и доработок. О его включении мы оповестим дополнительно. Приносим свои извинения за возможные неудобства.
ред. БерСан
Есть те, кто несут хаос и разрушение, есть те, чья ноша - добро и любовь. Есть и третьи, что несут порядок и справедливость. И есть я. Я несу пакетик :3
|
|
|
--КИМ-- [9]
|
5 Декабря 2013 01:29:50
#39
|
|
|
|
Renee
Категорически поддержую! Ток вот еще добавь интересную затею - терь КАЖДОМУ травмированному надо обьяснять что делать и как делать! дальше многоточие.....
|
|
|
IoanGroznyi [11]
|
5 Декабря 2013 01:39:43
#40
|
|
|
Очень нужная вещь! Раньше я не лечил как? Ко мне никто не обращался, я никого не лечил без предоплаты, никто без оплаты не убегал. А теперь - красота! Ко мне никто не обращается, я никого не лечу с предоплатой, никто без оплаты не убегает. Почувствуйте разницу! Спасибо, позаботились о нас, о лекарях. И остальных не забыли - сундучки привезли с банками
— Царь-батюшка, дракон проголодался.
— А что он ест? — Дев невинных. — Да, видать, сдохнет он у нас...
|
|
|
Махно77 [12]
|
5 Декабря 2013 01:47:23
#41
|
|
|
как заколебали эти ничего непонимающие спецы со своей имитацией кипучей деятельности
ну нафига эти примочки, если других проблем хватает?
Это схоже тюнингу "Запорожца" . Зачем ему молдинги, если он не ездиет???
Кикимор я не понимаю)
Но ты прекрасна без извилин))))
|
|
|
Alsida [11]
|
5 Декабря 2013 14:30:39
#42
|
|
|
|
вы как из каменного века... бегали с дубинками и сразу за комп сели...
что там сложного?
Никогда не делай выводов о человеке, пока не узнаешь истинные причины его поступков.
|
|
|
Alsida [11]
|
5 Декабря 2013 14:33:35
#43
|
|
|
|
зато теперь травмированные не платят налог ... особенно когда травма "длинная" и стоит дорого..
Никогда не делай выводов о человеке, пока не узнаешь истинные причины его поступков.
|
|
|
Alsida [11]
|
5 Декабря 2013 14:43:46
#44
|
|
|
|
BerSun
добавьте, пожалуйста, еще "исцелить" по щелчку правой кнопкой мышки... как напасть или как игнорировать))))
что б в рюкзак не лазить.
Никогда не делай выводов о человеке, пока не узнаешь истинные причины его поступков.
|
|
|
Dura-Lex [11]
|
5 Декабря 2013 14:59:17
#45
|
|
|
А можно сделать какой-нить функционал, чтобы я при нападении на противника могла увидеть, поставлю я травму или нет? А еще чтобы противник, в свою очередь, мог при неблагоприятном для себя прогнозе откупиться от мну?
ПыСы. А за мультипостинг уже можно даже и не извиняться?
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
|
|
|
Luchya [6]
|
5 Декабря 2013 15:10:12
#46
|
|
|
BerSun На время доработок функционала с повышением мастерства при полном исцелении травмы отключена эта возможность. О ее возвращении мы оповестим дополнительно. Надеемся на ваше понимание.
гораздо удобней было бы появление функционала "вылечить персонажа" с описанием времени травмы и ее тяжести, чтоб не тыркать в конкретный свиток 2-3 4 раза, а подобрать свитки для лечения всей травмы или всех травм в соответствии с расценками лекаря, а не госа по умолчанию
|
|
|
глюка-злюка-13 [5]
|
5 Декабря 2013 15:13:01
#47
|
|
|
глюка-злюка-13 [5]
|
5 Декабря 2013 15:14:28
#48
|
|
|
глюка-злюка-13 [5]
|
5 Декабря 2013 15:15:16
#49
|
|
|
НикНи [15]
|
5 Декабря 2013 15:15:44
#50
|
|
|
|
я в афиге...вертайте назад все.
|
|
|
Luchya [6]
|
5 Декабря 2013 15:18:26
#51
|
|
|
|
забыла добавить - такой же и функционал как на лечение без торговли не мешало бы ввести и на кастование благ добряков (частенько 3-4 лвл отдаршанивали перед ПБ)
|
|
|
Battosai [11]
|
5 Декабря 2013 15:19:54
#52
|
|
|
|
Еще одна никому не нужная доработка, их похоже там штампуют не заглядывая в игру, а в игре целитель уже давно вымер, зачем мне качать целителя, когда с сундуков банки сыпятся, да и уж если на то пошло я алхимом себе пару банок сварю. Это всяко лучше чем бегать миллион травм первой степени лечить ,тратя впустую все свое свободное время для прокачки целителя.
|
|
|
Kate Alson [5]
|
5 Декабря 2013 15:49:33
#53
|
|
|
ПРОТИВ
$морд-сит$
|
|
|
Ниа [12]
|
5 Декабря 2013 16:09:26
#54
|
|
|
|
IoanGroznyi
<div class="quote">Очень нужная вещь! Раньше я не лечил как? Ко мне никто не обращался, я никого не лечил без предоплаты, никто без оплаты не убегал. А теперь - красота! Ко мне никто не обращается, я никого не лечу с предоплатой, никто без оплаты не убегает. Почувствуйте разницу! Спасибо, позаботились о нас, о лекарях. И остальных не забыли - сундучки привезли с банками </div>
именно так :) Хоть и нытье.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
|
|
|
Ску [9]
|
5 Декабря 2013 16:49:44
#55
|
|
|
|
Идея очень не плохая, мне понравилась.
Нельзя потерять то, что по-праву не принадлежит тебе.
|
|
|
BerSun [20]
|
5 Декабря 2013 17:01:59
#56
|
|
|
|
Ошибка с повышением мастерства при полном исцелении травмы исправлена. На данный момент функционал доступен вновь. Спасибо за ваше понимание.
|
|
|
Ниа [12]
|
5 Декабря 2013 17:06:35
#57
|
|
|
BerSun
Планов "актуализировать" профессию целителя не предвидится?
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|