|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
23 Января 2014 10:11:54
|
|
Почему всё должно познаваться в сравнение? Дайте нам, игрокам, достоверную информацию в %.
Очень много вопросов с рабочим инструментом разной окраски, я узнавал (неважно как) что 2х, 4х, 8х к добыче дополнительных ресурсов - это и есть процент, т.е. 2%, 4%, 8%...Но почему так всё так поставленно, что доходить до этого нужно самому?
Верка/радуга, обозначте %-ное соотношение забитых животинок к отпавшим окам!
Дайте нам хоть какое-то представление об игре, в которой так много необъяснимого....
Пы.Сы. Эти 2 примера конечно не предел, просто писать более - смысла мало, ответьте хоть на это...
Просив обозначить - я не прошу указывать этого на инструменте/благах, а залить информацию в библиотеку.
Стрелка стрелке - рознь...
|
|
|
Shikamaru25 [11]
|
23 Января 2014 10:15:33
#1
|
|
|
|
<div class="quote">Верка/радуга, обозначте %-ное соотношение забитых животинок к отпавшим окам! </div>
не совсем от этого зависит
Прошлое не важно. Настоящее несущественно. Будущее не определено. (с)
Читаю... Понравилось... Марта
|
|
|
--ShadowMaster-- [6]
|
23 Января 2014 10:16:49
#2
|
|
|
|
Существует такое понятие как random. Я думаю, что в этих вопросах, прежде всего нужно операться на него. Есть конечно среднестатистические цифры. Но увы, они слишком разбросаны, чтобы давать какую-либо конкретику.
Тролль - это когда тонко, когда незаметно, не напрямую. Флудер - это когда заметно, открыто, ну и не в тему.
|
|
|
Not Angrily [6]
|
23 Января 2014 10:17:33
#3
|
|
|
Shikamaru25 <div class="quote">Верка/радуга, обозначте %-ное соотношение забитых животинок к отпавшим окам!
не совсем от этого зависит</div>
Ну раз не от этого, пусть напишут как, что и почему.
Стрелка стрелке - рознь...
|
|
|
Л_И_Х_А_Ч [14]
|
23 Января 2014 10:17:54
#4
|
|
|
|
Никто ничего тебе объяснять не будет, кроме самих игроков
|
|
|
Not Angrily [6]
|
23 Января 2014 10:18:53
#5
|
|
|
|
--ShadowMaster--
Я понимаю,Вашу, мысль, но что касается рабочего инструмента? Почему там такой мрак?...
Стрелка стрелке - рознь...
|
|
|
Not Angrily [6]
|
23 Января 2014 10:21:50
#6
|
|
|
Л_И_Х_А_Ч Никто ничего тебе объяснять не будет, кроме самих игроков
Именно, об этом топ... Почему-бы не испытать шанс, что админы прислушаются? Не столько мне это нужно, сколько новичкам, коих нет ввиду этой неинформативности, ну и конечно массы других проблем.
Стрелка стрелке - рознь...
|
|
|
--Crowley--
|
23 Января 2014 10:25:52
#7
|
|
|
Not Angrily
Ты сам то хоть понял чего просишь?
Ага, пропишите админы когда и как надо убить моба чтобы со 100% вероятностью с него падало око, центрик, светик и шмоточка какая + набор шашек, не забудьте написать когда и как надо убивать боссов в инстах чтобы сразу падал набор шашек, ещё не плохо бы прописать как бить так чтобы ВЖК и мишка проходили со 100% вероятностью
Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтит число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть.
|
|
|
Alas [5]
|
23 Января 2014 10:28:09
#8
|
|
|
|
Понимаешь, это идет еще с совковских времен. чем меньше толпа знает, тем проще ею управлять. Можно легко менять правила на ходу. Когда надо сделать акцию, а параллельно порезать все так чтобы и игроки не нажились. Ну а что, онлайн поднялся, экономика не нарушена- все тип топ.
|
|
|
Not Angrily [6]
|
23 Января 2014 10:29:03
#9
|
|
|
--Crowley--
То-есть указание %-го соотношения является пособием на читорскую выдачу желаемого?...мда...
Стрелка стрелке - рознь...
|
|
|
Not Angrily [6]
|
23 Января 2014 10:30:39
#10
|
|
|
Alas
Согласен, очень здравая мысль. Я того-же мнения, потому топ и создан.
Стрелка стрелке - рознь...
|
|
|
--Crowley--
|
23 Января 2014 11:42:18
#11
|
|
|
|
Not Angrily
Процентное соотношение на интсрументах и так прописано и не вижу с этим никакой проблемы.
Выпадение ок никак не зависит от количества убитых мобов т.к. можно убить десяток и получить 3-4 ока, а можно сотню положить и не получить ни одного и тут действует так называемый дядя рандом. Как ты предлагаешь прописать этот "Процент" ? Если прописать его, то это получится нужно раскрыть принцип действия дяди рандома, а на это явно никто не пойдёт, да и не нужно этого простым игрокам.
Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтит число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть.
|
|
|
Demdem [6]
|
23 Января 2014 15:39:05
#12
|
|
|
|
А как подкручивать потом?
|
|
|
Buyer [11]
|
23 Января 2014 17:13:03
#13
|
|
|
|
в дальнейшем это создаст прециндент для нытья, мне должно быть 40% ок с убитых мобов и т.д. и т.п.
Порой человека проще убить, чем обьяснить, почему он тебе не нравится! св. Фендюлий ///
Buyer решил, что aJIa9I_kpoBb смотрится как-то блекло, поэтому украсил его голову безобразной тыквой.
|
|
|
_VAXEN_ [7]
|
23 Января 2014 17:18:50
#14
|
|
|
Not Angrily ... я узнавал (неважно как) что 2х, 4х, 8х к добыче дополнительных ресурсов - это и есть процент, т.е. 2%, 4%, 8%...
разве кратность это проценты? Кратность это разы , тоесть во сколько раз больше... например если серая дает 10% то 8 кратная (фиолет) дает 80% , ну и если серая 1% то фиолет 8% ... так что кратность это число зависещее от начала!
|
|
|
-ТигриныЙ ОскаЛ- [10]
|
23 Января 2014 17:20:40
#15
|
|
|
|
Не найти тут концев ибо их не кто тут не когда не показывал...
|
|
|
-chegivara- [12]
|
23 Января 2014 17:20:58
#16
|
|
|
Alas Понимаешь, это идет еще с совковских времен. управлять.
|
|
|
Born to fly [6]
|
23 Января 2014 17:33:01
#17
|
|
|
|
У кого то в инфе видел разчет изначального шанса добычи доп. ресурсов...
На выпадание любой вещи заложен свой процент. Только его тяжело проверить, особенно когда список дропа огромный и шансы маленькие. Великий и могучий рандом. Собственно все у нас так и делается - увеличивают число возможных выпадаемых вещей(сундуки, щель, колоды и т.д.)
Я буду костью в горле всем до тех пор, пока жив...
|
|
|
CTVM [8]
|
23 Января 2014 17:35:19
#18
|
|
|
Not Angrily
100 раз кинь /rand в клан-чате и посчитай количество выпавших циферок от 1 до 100. Соотношение циферок и будет соотношением к любому твоему вопросу.
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|