Здравствуйте,
не очень часто пишу на форуме, но про некоторые вещи трудно не писать. Одна из них - бои драконов (и другие массовые пвп-сражения) где присутствие нпс на одной из сторон приносит явный дисбаланс в ход целого боя.
Так уж вышло, что в эти дни я несколько раз попадал в бои драконов на плато. Идея таких боев хорошая, позволяет каждому выложится на полную, НО, есть в этих боях вещь, которая портит весь вкус драйв и вкус боя, а именно реализация поведения драконов (их кастов) в боях.
К сожелению в таких боях всегда одна из сторон первой теряет дракона (в случае минора - это практически всегда магмары, поскольку количество бойцов в боях явно меньше и они попросту не успевают убить дракона людей). И после убийства одного из драконов сразу же включается явный дисбаланс в ход всего последующего боя, когда оставшыйся дракон все время хилит союзников и травит противников, без идентичных бафов с другой стороны.
Приведу пример боя -
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=88987255­2&stat=1&page=3
Стриагорн [9]
47841 / 64881
Эрифариус [9]
120370 / 250700
Разница между влиянием драконов на ход боя внушительна -
240к ХП. Это количество ХП сопоставимо с количеством у примерно 25-30 бойцов с обкастом (средней силы). Это значение должно было быть еще выше, но магмарам повезло таки убить дракона людей.
Простейшим выходом из этой ситуации я вижу прекращение кастов одного из драконов в случае смерти второго, таким образом они будут фактически идентичны по силе, не будут создавать дисбаланс в боях создадут влияние на ход боя именно игроков.
Какое ваше мнение?