РебятаЮ, ни кто не разбирался как они работают? Вот например на физе всё понятно- больше интуиции, чаще криты. А вот с магией непонятки. например комплект крита, у него в каст встроен крит, воля, "вероятность критического урона" обычно равный 3% , ну и ярмарачные кольца либо амулет некроманта имеющий расплывчатую характеристику "возможность чаще наносить критическеи удары и касты" ( на физе они тоже имеют место быть) . И так, все выше перечисленные сливаются в одну вероятность или же каждая харрактеристика отвечает за свою вероятность критического урона? Может просиходить так, что сработал криткаст от воли и одновременно от встроенного в каст крита? Или первый удар от воли, второй от кольца и тд? В принципе по логике, скорее всего - это раздельные харрактеристики работающие независимо друг от друга, тогда возникает вопрос, как работает воля? Что значат её пункты? поня\тно, что чем больше тем лучше, но ведь есть где то момент, за которым наращивание воли практически бессмысленное занятие. например 100, 150 воли. Есоли кто то даст ответ буду благодарен, да и не только я. Ведь зная, сколько разумно ставить воли( тут надо не забывать про блага увеличивающие процентно эту харркатеристику ) , то можно сосредоточиться на других параметрах- проницания, может быть защита либо концентрация