Адский кролик высказал мысль, что по хорошему в игровом процессе есть много элементов "веселой фермы".
Перечислю:
- крафт
- битье мобов, верок, дом, сверхсущества
- ежедневные события на репутации/грамоты
- кач профы
- подношения
- медали наемов
- медаль фортуны
- отстройка поместья
- кач. джагов, сбор ртути
- сезонные события
- ваши варианты
Давайте ферму уберем вместе с фермерами, допустим, в ограниченное пространство с одноименном названием. Что останется?
Разумеется, был смысл все перемешать, создать предпосылки для
вражды, как следует из комментария на конференции. Для чего необходима вражда? Для движухи, круговорота, элементы которого приводить не стану, но который, по идее, должен увлекать и доставлять ощущения отличные от простого фермерского "Вы получили вещь...".
Я прочел эту и фразу и отчетливо понимаю, что я в этой игре главным образом для того, чтобы получить вещь. В большой степени. Остальное для меня интересная примочка, возможность людей посмотреть и самому чего-то добиться.
Но чтобы добиваться, необходимо разбираться и понимать. А вот с этим тут все не так просто и однозначно.
Сподвигло меня на написание сего попытка понять смысл фразы "апайся на ХХХ уровень".
Как себе это советчики представляют, с практической точки зрения?
- апаться бегая на ПБ
- апаться мобобойством, элями опыта, опытом в +
- апаться качая медали
Или так, общее место, которое используется как последний аргумент?