В этом топике постараюсь изложить некоторые собственные идеи относительно как взаимодействия администрация-игрок, так и в целом сценариев развития игрового процесса, персонажа, социального устройства.
Во-первых, сразу необходимо отметить положительные моменты:
- игра не сегодня создана, есть богатая игровая практика, пособия на все вкусы (было бы желание искать);
- игроки, в массе, очень подкованные, знающие чего они хотят от игры;
- администрация, в целом, весьма заинтересована в оживлении игрового процесса и предпрнимает довольно значимые шаги в этом направлении;
- сформирована хорошая структура поддержания стабильности игрового процесса: стражи, менторы, форум, балагуры, летописцы;
- у игроков, как мне кажется, достаточно высокая мотивация оставаться в игровом процессе, в том числе, по причине устойчивых социальных связей;
- как следствие, в процессе игры у игроков формируются собственные представления о возможностях развития и проч.;
- ваши варианты положительных сторон игры.
Далее, во-вторых, есть несколько действующих каналов обратной связи:
- сам форум и его разделы "Таверна", "Предложения", "Конференции";
- скайп (предположительно) продвинутых игроков (кому-то приятнее слово "Топовых", но это вопрос терминологии);
- сходки с участием (возможно) администрации; неформальные события (?), как мне представляется, бывали,
В-третьих, постараюсь разграничить позиции администрации и игроков.
Администрация:
- доходность проекта;
- управляемость;
- популярность;
- перспектива;
- содержание;
- варианты администрации...
Игроки (в целом, без разделения на отдельные... "группы по интересам", что достойно отдельного гайда):
- комфорт (собирательное);
- предсказуемость (ссылка на топ);
- скорость контента (ссылка на топ);
- индивидуализация (собственное ноу-хау);
- престиж;
- интерес;
- возможности;
- общение;
- заработок;
- учет интересов, как частный случай индивидуализации;
- драйв, азарт, фан, кайф, адреналин;
- реализация амбиций любого плана;
- варианты игроков...
В-четвертых, подхожу к идее индивидуализации, которая мелькнула.
....далее написал простыню, оценил и удалил.... мысль, с большим сожалением, подвешиваю.
В-пятых, развивая идею оценки/не оценки; очной встречи/частных интересов (как сразу очень точно подметил Кролик) - не надо стесняться точно излагать свои мысли и отделять холивары (вот я подхожу к мотиву написания топа) от возможности человеческого общения.
Холивар. Думаю многим опытным форумным завсегдатаям этот термин объяснять не нужно. Это интереснейшее, завораживающее и, одновременно, одно из самых бесполезных событий форумной жизни. Потому как основная отличительная особенность холиваров - спор сторон, не готовых к компромиссу и изначально высказывающих окончательные мнения. Как-то так.
За примерами далеко ходить не надо. Но приводить их, как собирался в начале, не буду.
В-шестых, предлагаю переходить к прениям по основополагающим игровым вопросам:
- отсутствие ПБ;
- как заработать в игре на ххх уровне;
- медали и зачем они нужны;
- кланы и межклановая дипломатия (правда раздел такой есть специальный).
- ваши варианты спорных аспектов развития игрового процесса...
P.S. Надо бы перечитать все и
удалить критически оценить, да
жалко сил нет.
P.P.S Отдельный респект Криторианец, Рафитроль, Делиани, В стрингах, Модест, Бульончик, Трекс, Хелл Банни и многим другим неравнодушным...