Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [Многа букф] Круговорот игры в Дваре (c) Skilao Прайм

[Многа букф] Круговорот игры в Дваре (c) Skilao Прайм

 -M-A-E-S-T-R-O- [6] 
15
22 Декабря 2015 14:51:13
Загрузка...
7
 -M-A-E-S-T-R-O- [6]  22 Декабря 2015 14:51:43 #1
Не секрет, что Двар является одной из (если не единственной) игрой, где поспешно набирать опыт весьма вредно для интересности геймплея. Более того, со временем я начала понимать, что не просто поспешно, а ВООБЩЕ набирать опыт - губительная операция, бьющая прямо пропорционально по интересу к игре. Это лирическое отступление, вполне субьективное. Перейду к сути. Тоже попахивающей субъективностью, вот такая я эгоцентричная, да)

***
Я не очень люблю ПВП. Ну то есть, когда я выигрываю, оно мне нравится, а вот когда меня бьют, мне оно не нравится. Для поддержания интереса к ПВП мне надо, чтобы периодически я могла попрыгать над трупом соперника с грацией индейца-апача, ну и чтобы к характеристикам добавилось что-то весомое.

Итак, по классическим инстам (самый интересный вид ПВП, имхо).

Что мы видим на 3-4 уровнях? Во что бы ты ни был одет, ты практически с одинаковой вероятностью можешь попасть как на коженубов (да-да, они до сих пор там есть), так и на синеужратую тиму. В любом случае есть шанс посопротивляться, а если нормально скоординировать своих не очень бестолковых соратников, можно одолеть более сильную команду напротив. Безвыходных ситуаций мало: травм почти нет; зеркал нет; мороков и ты можешь купить, благо они стоят недорого (относительно); обкаста немного и он недорог. Ну а если тебя постоянно выносят, ты можешь положить 100з (2000 рублей) и купить себе зелёную одежду (вполне конкурентоспособную). Можно доложить и купить не очень нужного бобра.

Что мы видим на 11+ уровнях? Во что бы ты ни был одет, ты практически со 100% вероятностью попадаешь на подготовленную тиму. Инсты довольно редки, поэтому к каждому игроки готовятся как к последнему, съедая даже ишмойю. Соответственно, стоимость доблести возрастает в разы. Более того, даже не стоимость угнетает, а непропорциональность усилий по её добыче. Ты можешь вылезти из трусов и потратить 500з, но всё равно получить жалкие крохи и полное неудовольствие. Безвыходных ситуаций полно: после нескольких поражений твой перс похож на пособие для продвинутых лекарей; зеркала есть практически у всех, если ты что-то из себя представляешь, ты соберёшь их все; благи стоят дорого и они есть у всех, их список уходит за границы экрана; а стоимость мороков зашкаливает. И если тебя постоянно выносят, ты можешь положить 100з (2000 рублей) и затариться на охоту. Можно доложить и купить себе морока.

Что мы видим на 16+ уровнях? Инстов нет. Или есть, но про них пишут в прессе и следят в два сервера. Стоимость обсуждать бессмысленно. Фан там способны получать 2% игроков, остальные там получают по заслугам.

***
Я очень люблю охоту. Не на всех монстров конечно, но удовольствие я получаю(ла). Даже когда мобы были не очень (11-12 крофы в минус), они были забавные, монстров хватало всем, верки по 4ч чуть напрягали, но потерпеть можно.

Итак по охоте.

Что мы видим на 3-4 уровнях? Охоты тут практически нет. Если бьёшь мобов - остаёшься без ПВП, ибо много опыта. Без охоты на ПВП нет денег, либо надо месяцами собирать траву, либо ходить в ПВП без подготовки (коженубом, да, хы-хы). Но. Можно положить 100з (2000 рублей) и пошло-поехало.
Мобы бьются норм, в коже тяжеловато, в зелени хорошо, недолго, деньги сыпятся странно (то 1м, то серебро), но всякие ништяки стоят дороже денежного дропа, да и выбор мобов хорош. Палачи 6лвл редко до тебя доходят, потому что они мелкие и вкусные, ну и травмы они ставят недорогие.

Что мы видим на 11+ уровнях? Охота становится главным занятием. Любишь ты мобов бить - не любишь, охотиться придётся всё равно. А главное: с 12 уровня на охоте приходится начинать думать. Жмакать одну кнопку становится труднее, так как мобы требуют каких-то там свитков. Чёрт, забыл купить сеек, киньте кто-нить из клана, ах да, непередаваемые. Ладно.
Доход типа неплохой, но если сесть за расчёты и сравнить доходы минус расходы, то получается не очень. А если прикинуть стоимость, например, одной пещеры? И только затар? А перса прокачать? А медали? А потом на охоту сходить (сейки, блин, сейки надо купить)? А время потратить на ловлю банок на бирже по выгодной цене?
Пока что на 12-15 доступ палачей сильно ограничен. Но многие старожилы помнят, что такое пустые ВЛ и довольная ряшка голодного хумана среди благородных синих лиц эльдивов напротив. И весь твой плюс плавно съезжает в расход, а удовольствие от игры исчезает.
Охота начинает занимать львиную часть игрового времени, вытесняя ПВП.

Что мы видим на 16+? Да простят меня большие уровни, но говорят, там много денег. Тонны, тысячи, мильены. Но стоит посчитать расходы... Медали, тени, пелены, обкаст, обвес, скрижали во все места. Ну чтобы мобов бить комфортно)) Чтобы после нападения на барагузу, ты мог срочно подойти к телефону или убежать пописать, а не судорожно ждать очередного тормозного движения моба и молиться о достаточной прочности организьма. А как бьются мобы в зелени и без обкаста? А чо там с безопасностью на охоте? Никто не приходит вам мешать, не навязывает свои танцы? А закупаться на охоту не надо? Нуууу, можно вложить 100з (2000 рублей)... =)))

***
ПВП в целом и обвес для охоты.

Что мы видим на 3-4 уровнях? Теней нет, скрижали серые, копеечные, талантов пара штук, мороки недорогие, разброс доступного обкаста невелик, зеркал нет, ездовое недорогое, развитие по репутациям и обвесу ограничено администрацией, колод нет, карманов 4 штуки у всех вроде (поправьте). Шмот вполне доступен. 100з - решают.

Что мы видим на 11-15? Тень надо одевать, кормить и заправлять, скрижали синие, талантов дофига, мороки либо бесполезные, либо дорогие, разброс доступного обкаста выносит мозг (люди перед турнирами на бумажечку выписывают, что надо съесть и всё равно что-то забывают), зеркало - маст хэв, к нему кадило или горн, ездовых зоопарк надо иметь и чтоб все лечить умели и стрелы подавать, развитие репутаций и обвеса практически неограниченное (бабло только подавай), колод стопиццот разных, карманов у кого 6, у кого 11. Шмот, ээээ, ну хорошо, доступен. 100з - семечки полузгать.

Что видим на 16+? Мама дорогая. Контент, который необходимо учитывать, где-то пару лет назад перестал помещаться в мой моск среднестатистического игрока. Я считаю, что менторы, способные консультировать 16+ игроков, должны получать 100з в день, так как даже администрация не всегда помнит, что наввела. Скрижалей, талантов, символов, аркатов, ювелирок, характеристик, заклинаний столько, что реальная жизнь со своими налогами, справками и квитанциями нервно грызёт ногти в углу черепной коробки.

***
К чему я написала столькобукф?

*Паранойя-мод он*

Если вы станете 3-4 уровнем и зайдёте в пещеру, вы поймёте, что процент играющих в двар первым персонажем в первый раз приближается к нулю. Если в инсте поссорятся два нуба, то через пару часов отношения будут выяснять большие дяденьки магических уровней. Если внимательно приглядеться, большое количество "нупиков" 3-4 лвл бегают с БТУ, получаемым за регистрацию через реферальные ссылки. Никого не смущает, что за почти 10 лет двара, магов всё ещё не достаточно хотя бы на 11 уровне для заполнения пещер и храмов на постоянной основе без "доблестных выходных" или подобной мути, зато у немагов как будто постоянно идёт приток новых сил?

Ненуачо, всем хорошо. Игрокам кайф, доброе старое ПВП, недорого и разнообразно. К тому же после расходов на 15 вложение сакральных 100з для комфорта на 3 кажется смешным. Админам показатели: вот сколько новых игроков привлекли, прирост аудитории однако. Никто ж не подсчитывает, сколько магов побросало при этом, да и кому они нужны, не вкладывают нифига))

А почему не порезали дроп с зомби и не добавили в пуров? А пуров-то бьёт кто-нибудь на охоте в здравой памяти?) По-моему, пора признать, что самое интересное в Дваре происходит на 3-4 уровне, а дальше игра приобретает садо-мазохистический оттенок. Теоретически на больших уровнях должна больше выделяться социальная составляющая, а на деле слышишь: "А вот с этим мы на 6-м в пещеры бегали, славное было время". А на 15 сегодня ты попал в пещеру равных с Терминатором555, а завтра он стал Русалочкой333, закрыл инфу и перестал узнавать тебя в чате.

*Паранойя-мод офф*

Я понимаю, что радикально менять игру уже никто не будет. И вряд ли можно без существенных потерь сделать игру на любом уровне конфеткой. Но исправить ситуацию к лучшему вполне возможно. Если захотеть.

P.S.: Данный топ является плодом моего больного воображения и не претендует на звание онолитеги или типа того. Просто размять моск, посмеяться и жрать кактус играть дальше =)
Загрузка...
2
 Хабба_Хэн [4]  22 Декабря 2015 14:56:22 #2
Ничего нового не прочитал.
Можно было двумя словами - это Двар.
:wink:
— Все вопросы более-менее дурацкие, — добродушно отмахнулся Хабба Хэн. — Какая разница? ©
Загрузка...
-1
 Лопес Джо [10]  22 Декабря 2015 14:59:40 #3
никогда я не думала о таких вещах!) А зачем мне думать и кожу на лице портить морщинками из за мыслей, когда думаешь!) :eek:
Загрузка...
0
 Beast-Mode [4]  22 Декабря 2015 15:00:48 #4
Лопес Джо
:lol:
6
 СтальнойПельмень [10]  22 Декабря 2015 15:01:42 #5
пора признать, что самое интересное в Дваре происходит на 3-4 уровне, а дальше игра приобретает садо-мазохистический оттенок.
категорически согласен +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Загрузка...
0
zeben
22 Декабря 2015 15:04:33 #6
-M-A-E-S-T-R-O-
набрал опыта и нежелуюсь и все качнул
-3
 ЗаризАйлО [15]  22 Декабря 2015 15:05:19 #7
:lol: :lol: :lol: на 3-4 битвы моров.. и главная угроза... накормлю опытом))) нитереса 0 ... от к-ва ПБ .. интерес не зависит)))

куда интереснее на магии в равные сбегать... редко легкая победа.. всегда адреналин и веселье))
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
Загрузка...
1
 Slend-er [10]  22 Декабря 2015 15:14:16 #8
..а я всё думал кто первый скопипастит с прайма это))
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
Загрузка...
-2
 -M-A-E-S-T-R-O- [6]  22 Декабря 2015 15:22:00 #9
Slend-er написал(-а) 2015-12-22 15:14:16
..а я всё думал кто первый скопипастит с прайма это))

а почему бы и нет?)
Загрузка...
-2
 Threx [9]  22 Декабря 2015 15:37:00 #10
Одно и то же... твердят и копируют из раза в раз... только почему то все, кто копируют и твердят - еще тут... несмотря на садо-мазо... кратко говоря, данный вид ролевых игр, тьфу, Двар - до сих пор и вопреки всему людям нравится :cool:
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
Загрузка...
0
 Кусэмоно [11]  22 Декабря 2015 15:42:55 #11
zeben
-M-A-E-S-T-R-O-
У Зебена даже 150 эдали лежит портится )) пора сделать эдаль передаваемой ))
0
 -M-A-E-S-T-R-O- [6]  22 Декабря 2015 16:39:40 #12
Кусэмоно написал(-а) 2015-12-22 15:42:55
zeben
-M-A-E-S-T-R-O-
У Зебена даже 150 эдали лежит портится )) пора сделать эдаль передаваемой ))

его тогда за брюли покупать перестанут)
2
 alexeushka [7]  24 Декабря 2015 17:26:36 #13
И настает момент, когда задаешься вопросом «зачем?»
Загрузка...
2
Криторианец
24 Декабря 2015 17:58:00 #14
поспешно набирать опыт весьма вредно для интересности геймплея

Вот правильно написано, но почему-то все трактуют это как "набирать опыт", забывая о ключевом слове "поспешно".
Да и даже в этом случае, игра не окончена, просто некоторые вещи в абсолютном эквиваленте золота могут быть дороже, но часто, если брать за единицу измерения стоимости время, а не золото, то все-равно быстрей получается. А как по мне, самый главный и ценный ресурс тут это время.

Теперь по инстам, цитировать не буду, тут много сказано, но сказано с колокольни персонажа, который на 16+ никогда небыл.
А на 16+ есть инсты. Это своды. Сейчас тут некоторые скажут, - "да своды это просто фарм доблы и ничего интересного". С таким-же успехом, я могу сказать, что хождение на коженубов в пещере это просто фарм доблы и ничего интересного, а вот своды это как пещера с тимой на тиму, просто гораздо динамечнее, и проиграть есть шанс всегда. Самое главное, ходить не слишком часто, и не превращать для себя самого этот инст в фарм доблы.
Пример: Если б у вас было по 8 пещер в день, через неделю пещеры превратились бы в фарм, я бегал в свое время, помню именно так и было, тимы мониторят друг друга, нормальные зарубы случаются очень редко, и о них обычно тоже пишут на форуме. А в в сводах каждый раз как заруба тима на тиму в пещере и драйв всегда!. А ноют те, кто бегает по 8 раз. Ходите 2 раза, или даже один, или 8 но раз в неделю, и драйв будет обеспечен!

По деньгам правильно, я вот думаю, что если б админы сделали дифференцированный обмен брюлей на золото в зависимости от уровня, то и 16+ вливать бы начали гораздо активнее. Ну а так как мне сейчас влитые 200з это как мертвому припарки (ну если сравнивать с тем, что такое 200з на 4-м например), то и вливать мне их нет ни никакого смысла.
Загрузка...
0
 yastrebok [11]  24 Декабря 2015 19:04:50 #15
ПВП 11-15...стрелы подавать :lol: теперь введут
0
 Buyer [14]  24 Декабря 2015 19:27:15 #16
Криторианец
для меня 5-6 лвл был фармом доблы и угля, сколько перерыли-то было :lol: по 5-6 пещ в день - 20-30 нарытого угля, нормально), лучше чем цветочки собирать было или мумифицироваться на горике)
Порой человека проще убить, чем обьяснить, почему он тебе не нравится! св. Фендюлий ///

Buyer решил, что aJIa9I_kpoBb смотрится как-то блекло, поэтому украсил его голову безобразной тыквой.
-1
 Ветер Квада [5]  24 Декабря 2015 20:28:40 #17
Ну и я тут подкину чутка на вентилятор
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=323563#post-4202228 :redface:
Загрузка...
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.