Уважаемые игроки!28 июляв связи с проведением технических работс 11:00 до 14:00 по московскому времени сервер игры будет недоступен. Не исключена вероятность продления технических работ.
На время проведения технических работ отключенымежсерверные поля битв ориентировочно в промежутке с 09:00 до 15:00 28 июля. Приносим извинения за возможные неудобства.
Внимание! Не забудьте посетить группу игры Вконтакте, ведь во время технических работ там будет проходить викторина, в награду за которую вы можете получить ценные призы!
Последняя новость:
[14:00, 28 Июля 2016] Изменения от 28.07.2016
Уважаемые игроки! На игровом сервере закончились технические работы, в результате чего в мире Фэо произошли некоторые изменения. Давайте рассмотрим эти изменения подробнее.
Изменения игры:
- Максимальный уровень персонажа увеличен до 19 уровня.
- Эссенции опыта теперь можно использовать игрокам до 19 уровня.
- Стали доступны Длань и Полуденные своды для воителей 19 уровня.
- В Арсеналах доступны для покупки вещи и оправы для воителей 19 уровня.
- Введены новые уровневые группы в Хаотичных битвах: 16-17 уровни, 18-20 уровни.
- В Полуденных землях добавлены новые монстры 18 и 19 уровней, в связи с этим распределение монстров по локациям было изменено (Важно! Чтобы карта обновилась необходимо удалить временные файлы браузера/клиента и перезайти в игру).
- Увеличены базовые значения опыта и доблести для персонажей старше 7 уровня. Это означает, что теперь за убийство монстров и игроков старших уровней вы будете получать больше опыта и доблести, причем, чем выше уровень, тем значительнее бонус. Так, для персонажей 8 уровня базовые значения опыта и доблести были увеличены на 5%, 9-го уровня - на 10% и т.д. Опыт за убийство монстров и персонажей 18 уровня увеличен на 100%, а доблесть за убийство персонажей 18 уровня - на 160%.
- В списке участников боя добавлен новый параметр – количество персонажей. Теперь информация отображается так: N1(N2)/N3, где N1 – это общее количество участников боя с одной стороны, N2 – количество игроков в бою, N3 – количество мертвых участников боя.
- Коэффициент, уменьшающий получение золота при проклятии «Нищеты», увеличен до 90% (вместо 50%, как было ранее).
- На неопределенное время отключено оповещение о сгорающих вещах по СМС. Прочие способы (оповещения по игровой почте или e-mail) работают как и прежде.
- Убрана возможность использовать способности лука на уже погибших персонажей.
Исправление ошибок:
- Исправлена ошибка, из-за которой ник персонажа в состоянии невидимости мог некоторое время отображаться в списке гостей локации сразу после перехода в нее.
- Исправлена проблема с частично пропадающей анимацией на образах персонажей.
- Исправлена ошибка с невозможностью кинуть ссылку в чат на бой в инстансе проходящем на чужом сервере.
Изменения инфопортала:
- В разделах «Об игре» и «Библиотека» введен функционал оповещения об ошибках, опечатках и некорректной информации. Выделив кусок текста с ошибкой, нажмите Ctrl+Enter и подтвердите отправление оповещения. Чтобы данная информация не была забыта – в верхнем левом углу есть подсказка.
- Исправлена ошибка верстки шапки на главной странице сайта.
- Введен общий поиск по разделам «Об игре» и «Библиотека», т.е. в случае поиска информации поиск будет происходить сразу по двум разделам. Также доработан поиск на форуме (исходя из ваших жалоб). (Внимание! Поиск находится в стадии индексации и заработает в течение сегодняшнего дня).
- Изменена верстка опросов на форуме.
Пора приступать к новым приключениям, доблестные воители.
по моему администрация лукавит насчет цели сохранения игроков в игре, иначе как обьяснить что администрация обсуждает с игроками бредовые идеи насчет свитков невыкидывания (читай третьестепенные вопросы), а фундаментальные изменения в игре, такие что ставят в неравные условия тех кто успел прокачаться и тех кто еще не успел - вводят внезапно, ни с кем не только не советуясь но даже не предупреждая. Конечно, зачем предупреждать заранее, вдруг кто-то из тех кто бросит игру после подобного изменения задонатит на днях, а будет знать о нововведении точно платить не станет
раньше я брала прем чтоб бить комфортно мобов) теперь статуи нехватает даже на час амуля) интересно зачем мне теперь прем) чтоб сутками сидеть в поместье?
zzverrr
да они просто хотят, похоже, "оптимизировать" численность игроков так, чтоб можно было соединить прайм с минором потому как выжать из людей последнее у них точно не получится: кто вливал без удержу, тот и будет, кто не вливал ничерта, тот и не будет всё едино, а кто вливал понемногу, тот с высокой вероятностью прекратит... и опять на головы админам от мэйлру повалятся кирпичи и шишки-банки, а во всём виноваты руки, которые растут откуда-то не совсем оттуда
Админы обьесните пожалуйста! откуда такие цифры 40%100% исчего вы исходили при принятии такого решения? почему не 1000% и вобще для чего это нужно было делать??
Урод над красотой смеется, тупой-над гением творца. Предавший в верности клянется, продавший мило улыбнется, а сплетник гордый, как овца. И нет начала и конца...
Убедительная просьба к администрации: Верните всё как было, или большая часть двара просто покинет проект. Люди вольны играть так, как им того захочется, зачем всех гнать на старшие уровни, да еще и урезать деньги с мобов, вынуждая людей либо садиться на профу, либо донатить.
Исправьте всё, пока еще не поздно.
19:42 На Вас совершено нападение Королевский скорпион [10] .
19:42 Начался бой « Нападение на просто Амгел».
19:46 Окончен бой « Нападение на просто Амгел».
19:46 Во исполнение приказа воеводы, вы уничтожили очередную тварь.
19:46 Вы получили: 13 2
похоже денег вообще не кидают в игру... админы голодают..))) на 50% урезали серу.
Ну что же по прошествию нескольких дней интересные наблюдения.
1. все игроки 10 уровня которых я успешно агитировал перейти побыстрее на магию так как тут интереснее прикольнее и больше возможностей, теперь напрочь отказываются апатся, почти все перешли поголовно на еще более усиленное копание ресов.
2. ресы в локах стало трудно собиарать, там где до этого не было особой конкуренции количество крафтеров резко прибавилось, совпадение ли? Не думаю.
3. Не знаю совпадение ли или нет но все бои за эти два дня с абсолютно идентичной экипировкой и обкастом стали идти дольше, чем до изменений, на крофах на 4 - 6 секунд, на кадхасах на 6 - 10 проверял и сверял по старым логам боев по 10 - 15 шт, почему стал сверять да потому что до автоматизма помню какие бои в какой экипировке сколько идут. Не проверял так только у меня, или вообще. За то что эта тянучка боев и так исскуственная говорит тот факт что иногда на крофов что то находит и они отвечают без задержек и тогда без всякого обкаста, критов и прочего бои длятся почему то 18 секунд а не 35-40.
4. Опыт скалируется не жестко а зависит от шмота, если бить просто в синем комплекте без рун, то разница между боями больше чем анонсированные, для 12 уровня, 40 процентов (сравнивал завершенки), если в хаосной секире (думаю с топорами тоже) и с хаосной ювой то повышение опыта по сравнению со старыми логами меньше чем 40 процентов, не на много правда. боюсь предположить что будет творится с игроками в зеленых комплектах.
5. так как статуя стала отбиватся намного быстрее, то как и следовало ожидать упал онлаин, ну зачем сидеть в игре если все уже сделано что надо, отсюда скорее всего последует то что активность будет стремится к еще большему спаду, так как когда люди долго в онлайне, даже если выполнили задачи, они пересекаются с другими только зашедшими и неожиданно появляются идеи проекты, походы в инсты, или еще какие, либо заказы на ресы и многое многое, а от общей активности заводятся остальные. Надо будет коннечно понаблюдать еще дольше но пока вот так, активность каждого отдельного игрока упала.
а тут все так, денег настригут, потом кидают... и флудят про мошенников. Дропа и так не было, теперь еще меньше, в принципе верно, может пропадет интерес к игре и уйдем в реальный мир. 10 лет легенде, наверное это уже решили, что много и так серваки пустые из 4 х полтора кое как