Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Блокирование ударов.

Блокирование ударов.

Me Gusto-
2
10 Октября 2016 00:09:32
Не знаю только ли я заметил или много народу но блок персонаж ставит по разному.
на данный момент у меня коплект крита и эти http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=12203 вещи стиля.

так вот что было замеченно: в комплекте крита блок персонаж ставит 2мя разными движениями (75% отбивая просто топором вверх и только 25% поворачивая его,как бы в бок)
так же как и облачение стиля 99% блок ставится топором и только в 1% щитом,при чем щитом тоже из двух разных положений (первое вроде как присидая и второе просто стоя отбивая).

вопрос по какому принципу работает отражение ударов блоком и сколько возможных вариаций видели вы?) :redface:



и почему отражения удара уворот отднотипно каждый раз? :rolleyes:
Нам всем не хватает немного безумия (с).
Загрузка...
1
 Baia [11]  10 Октября 2016 00:14:45 #1
вот это внимательность О_о
возможно зависит от того, какой именно удар отбивается? мобы тоже ведь бьют по-разному в плане вверх-вниз-центр) блок это отбивание конкретного удара, а уворот - это просто "ловкий" отскок назад))
надо было за самими ударами по персонажу еще статистику вести)
(? ???)??? c)?
Загрузка...
-2
 Threx [11]  10 Октября 2016 00:16:40 #2
Надо же... чем голова у парня забита... :eek:
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
Загрузка...
0
 --ExclusivE-- [17]  10 Октября 2016 03:10:54 #3
И уворот, и тяж также ставят блоки по-разному..
0
Дзе
10 Октября 2016 04:27:22 #4
А Еще уворот на ВЖК очень часто уворачивается, гораздо чаще танков и критов :lol:
0
 Deyv Horni [12]  10 Октября 2016 06:18:58 #5
Me Gusto-
апайся на магию, там все кастуют одинаково. Хоть голову такой ерундой забивать не будешь.
0
 Demdem [7]  10 Октября 2016 06:50:11 #6
Что значит ерунда, разработчики затратили уйму часов, а вы даже не замечаете...
Не удивлюсь если кастуют тоже по разному..
1
Me Gusto-
10 Октября 2016 14:49:38 #7
Deyv Horni
Threx
да почему ерунда то?)
каждый день хоть по 1 хоть по 200 мобов убиваю и это просто наблюдения!
а вы сразу налетели :evil: :lol:
Нам всем не хватает немного безумия (с).
Загрузка...
0
 Threx [11]  10 Октября 2016 14:53:44 #8
Me Gusto-
Ты герой, если 50 штук в день завалю включая сверхов - спасибо, сказать нужно... А если, не завалю, то вообще рай земной... Извини, но мобобойство самое занудное что можно было создать в игре... и наблюдать за мобами, их увертами, это не ко мне... Хотя есть тайное общество "Любителей горгулек" под предводительством пура Кутоу - поспрашивай, может и посвятят тебя в тайны уворотов и блоков... кто знает :smile:
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
Загрузка...
0
Shalpy
10 Октября 2016 15:51:38 #9
Me Gusto-
Зависит от того, куда бьет противник, как мне кажется.. :rolleyes:
1
 идн [9]  10 Октября 2016 15:57:01 #10
Почему при блоке удара стан проходит, а при увороте нет?
Почему механика станов медведя, вжк и жк такая кривая, что перед 5ым ударов на стане выводит персонажа из 10 секундного стана, и от может его заблокировать/увернуться? Почему нельзя выводить из стана после удара?
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
Загрузка...
1
 Kill me Quick [8]  10 Октября 2016 16:26:14 #11
идн
идн написал(-а) 2016-10-10 15:57:01
Почему при блоке удара стан проходит, а при увороте нет?
Почему механика станов медведя, вжк и жк такая кривая, что перед 5ым ударов на стане выводит персонажа из 10 секундного стана, и от может его заблокировать/увернуться? Почему нельзя выводить из стана после удара?

Дело говоришь,уже реально запарило на 5 удари промахиваться(
Рэйчел ЗёЗдоЧка, у тебя есть всё а у меня ничего,умри СоЛныШко!
Загрузка...
2
 Махно77 [15]  10 Октября 2016 18:05:15 #12
идн
Почему при блоке удара стан проходит, а при увороте нет?


почему, если ударить огромной дубиной по голове, которую пытаются закрыть руками, можно получить сотряс, а если дубина пройдет мимо башки, то сотряса не будет? :wink:
Кикимор я не понимаю)
Но ты прекрасна без извилин))))
Загрузка...
0
 Старец Фура [16]  10 Октября 2016 19:30:28 #13
что перед 5ым ударов на стане выводит персонажа из 10 секундного стана, и от может его заблокировать/увернуться? Почему нельзя выводить из стана после удара?

стан действует 10 секунд(медведь/вжк), а не 5 ударов. Если соблюдать все тайминги, то после 4-го удара, у врага остаётся где то меньше секунды оглушения, так как висит флажок "оглушен", ход переходит в тебе и не успев закончить анимации, враг выходит из под оглушения, соответственно включаются блоки и увороты.
Почему не сделали чисто 5 ударов?, возможно из за соблюдения баланса, или каких то технических причин.
0
 Катурадж [12]  10 Октября 2016 19:48:35 #14
у многих тянет инет (глючит провайдер комп вайвай ченить еще :)
поэтому часто бывает что бьется не 5 ударов за 10 секунд а банально 3 и потом оглушенный отбивает блок/уворот и анимация доходит и показывает тчо он с оглуша вышел ... хотя на физе были уникумы кто ухитрялся пробить 5 подряд и еще тюкнуть в твой ход после выхода из стана
но там было все на стан и вжк+2 кольца+амуль+элик и какойто то каст :twisted: эх давно это было мы были мелкими но было весело
0
 идн [9]  11 Октября 2016 00:41:16 #15
Махно77
Это возможно звучит правдоподобно, но никак не балансно с точки зрения игры.
В таком случае персонаж в легких доспехах должен получать больше урона от попаданий :rolleyes:
А то, как персонажи держут двуручные топоры - с этим вообще не понятно что делать, в таком положении вовсе бить не удобно.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
0
 АнтиМат [17]  11 Октября 2016 04:07:24 #16
Вид блока зависит от направления удара противника.
Задумал как-то старый тролль
пойти на славный праздник Йоль...
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.