Давным давно, в те времена, когда о людях и магмарах под сенью Таильсимэ еще никто не слышал, по стволу священного древа вверх всползла крохотная и безобидная на вид личинка... Никто не знал, что из этого создания родится ужас лесов - царица пчел, кровожадная Древесная Харцида!
Пожирая убитых ее ядом зверей, птиц и мауринов, Харцида росла и росла, пока не достигла поистине гигантских размеров. Ныне ее громадный улей мерзким пульсирующим нарывом висит на коре Таильсимэ, и всякого, кто осмелится бросить вызов хитиновой королеве, ждет смерть от тысяч отравленных жал!
Бойцы! Маурины не в силах совладать с Древесной Харцидой - это чудовище покорится лишь самым могучим воителям Фэо!
Одолейте мерзкую тварь, пробившись через рои ее верных защитников, и верните покой священному древу! А добыча стоит того, чтобы рискнуть жизнью в битве с ужасным насекомым - говорят, что в улье Харциды хранится Древесный ключ Мия, открывающий схроны мауринов... Но бой будет нелегким, ведь вам противостоит не одно насекомое, пусть и смертельно опасное, а бесконечный, яростно жалящий рой!
сНялАрозОвЫеоЧКи
ну по идее, тот, что репу дает отличается от обычного тем, что не уменьшает урон, когда у тебя 20% хп и ниже.
если у него не особо высокий урон, то надо держать хп в этой зоне, чтобы пробивать хитин не напрягаясь, а самому хилиться атшей.
Аплодирую квестовикам стоя! Зачем париться и рисовать что-то новое? Берём готовую основу, добавляем боссу скилов, вуаля, инст для хаев готов! Потом ввести прокачку новой репы за брюлы - Профит!
Вангую скорый ввод инстов "Древний ужас болота", "Прародитель Гурральдия Корра", "Неистовство молодого Кретса-Мясника", далее по списку.
К0Ша_
и это попытка номер 2, затар был
00:06 Демоняш » сНялАрозОвЫеоЧКи: я сомневаюсь что ты повториш это,гиг дух атша 2 слота хилок в свитках и все остальное вампы без маны.
С таким геморроем вы должны наборы раздавать в 100%-ной вероятности)
Не у многих возникнет желание туда раз 5-10 сбегать - я над вторым-то очень сильно подумаю, например =)
сНялАрозОвЫеоЧКи
если я правильно понимаю фразу "Чуя скорую гибель врага, чудище разрывает связывающее его заклятье свитка магических перемен", то если постоянно находиться между 0 и 20% хп, то перемен не напасешься ..) так что как демоняш, все в вампах, тянуть на хилящем касте и обескровливание по тайму.
Затар: Гиг, дух, гнев, 4 слота перемен в основной слот, 3 слота свитков хила в основной слот, остальные слоты мощи (в илюзорку перемены/хилы) . 16-17 нужна будет мана.
Обкаст: волшба,луч,чд,ураган (у меня были ещё небеса, но смысла с них не было)
Тактика: Кидаете перемену на боса, чтоб не получить воздаяние (если получили - тяните в блоке. оно на 30 секунд,если не путаю)
Бьёте вжв, чтоб не пришлось пользоваться маной. Когда на босе станет 30 щитов - выключаете пелену, чтоб не расходовать ману т.к. урон не проходит и продолжаете бить в открытую опуская хп до 20%.
Далее встаёте в блок и пропускаете ходы т.к. при данном количестве хп моб скидывает с себя перемену и кастует воздояние. Пока у вас хп ниже 20% босс при каждом ударе по вам будет уменьшать своё количество щитов в 2 раза. Оптимально опускать до 5-6 щитов. После чего кидаете перемену, ждёте пока спадёт воздаяшка, включаете пелену и бьёте. И так по кругу пока не убьёте)
p.s. главное не спешить и следить за тем, чтоб на босе была перемена в тот момент когда вы бьёте т.к. он может её скинуть.
меня больше интересует, почему чем выше лвл, тем хуже боссы, хуже квесты (все рассчитано на часы). ф хорошем касте бить мобов по 180 - ну разве для этого качались люди?)) таланты, скрижали, шмотки, руны ради чего, чтоб ковырять моба хуже, чем на 10 уровне?
где динамика? Обкаста столько, что в пвп динамика ломается стойкостью и талисманами могущества, порезкой урона и прочим. окей, ладно. но за что вы так мучаете игроков в ПВЕ?
фарм по 2 часа, когда чтоб бить по 200, надо съесть еще 5 строчек?...
лучше б мобы кастовали всякую фигню, на которую надо было потратить 3 слота дорогих свитков тех же, в сумее на золотой к примеру. Но время - блин, не у всех есть по 2 часа, чтобы минимум там в дереве торчать после той же работы.
Ключ повернулся, потайная дверца открылась, и Ваша группа получила Пешка из клыка волфера 1 шт, Слон из клыка волфера 1 шт. К сожалению, ключ остался в замке, и извлечь его, не сломав, не удастся.
Обкаста выпил с перебором дабы не рисковать падением,по факту хватает благ:
разрухи,волшба,небеса,чд-1,луч,ну и посоветую что то для общего хп!4500-5000хп в бою хватает вполне.
в конце боя в слотах остались 1,5 слота вампиров
Вся тактика боя построена на расчете исходя из https://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=28791
Причиняет урон в размере 83% от урона, что игрок наносит сам. и обкасте балансирующем эту магию
т.е. разруха 7% вампа, атша 33%,эксттракт вампир 50% и супер вжв 50%!
В сумме выходит под 1 эффектом Зазубренное жало бью без блока с вампом и наношу себе урон порядка 50-60хп от физ удара если не крит(благо небес эти 50-60хп компенсируют,так как все равно придется тянуть когда на вас будет лишь 1 жало и только тогда бить) пелена же выходит ровно без урона!Весь бой бью вжв,на вжв вместо потери хп я ресаю порядка 300-400хп так как вжв дает еще 50% вампа к выше перечисленому.
Далее эффект https://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=28790 с ним я решил не заморачиваться и просто весь бой балансировать на 20%хп(т.е. набиваю 1-6 щитов тут же скидываю их) поскольку вамп позволяют от возданки не сильно себя убивать,то держать один уровень хп не так сложно!
Напомню что при такой тактие надо расчитать свои 20% хп и четко понимать сколько урона ты сам себе нанесеш от крита и его последующего удара что бы не упасть!У меня было в бою 4800хп т.е. 20% это 960хп вот на них я и провел весь бой,говоря проще у вас скажем 1200хп бьете ударом вжв с вампом он отнимает почуть у вас хп спускаетесь до 700 далее следует окончание комбинации вжв и вы ресате хп до 1к-1,5к хп и опять спускаете до 700,Спешить несоветую ибо можете тупо сами себя убить
Далее https://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=28793 наносит порядка 200хп урона при каждом вашем ударе на 8 ударов,за бой на меня кинул 5 раз,боролся с ним с помощью свитков хила которые 2 слота были в затаре 8 ударов это 1600хп 1 подземный свиток хила приносит мне около 1к хп т.е. 2
свитка уходит на эти 8 ударов,так продолжал бить как и раньше только хп поднимал где то до 1100-1200 и бил с с возданкой и этим кастом за 1 удар понижалось до 800-900хп чуть потянул поднял себе хп и опять ударил
В целом это и есть весь бой со свитковой харцидой!
Поскольку бил первый раз то заморочился с такими вычислениями дабы не тратить лишние деньги на свитки призыва!
Тактика http://w2.dwar.ru/user_info.php?nick=Мэгэка думаю более доступна будет для многих,поэтому советую воспользоваться ею,ибо в моем бою ошибетесь немного с расчетами и сами себя убьете!