Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Долгая дорога в дюнах
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Долгая дорога в дюнах

Администрация [20] 
5
4 Апреля 2018 13:00:36
Рахдария хранит немало секретов... Что за таинственная субстанция скрыта в ее песках?
 

Исследователи Сарпен и Пеланир полагают, что это не более чем пряность, за которую столичные гурманы готовы платить баснословные деньги. Но Нефсехет Безликий знает, что эти кристаллы, привлекающие огромных Грабонов – куда как более ценные и опасные осколки, от которых зависит будущее всей Рахдарийской пустыни… 
 
Задание «Долгая дорога в дюнах» доступно игрокам, достигшим 19-го уровня и открывшим земли Рахдарии.

Со всех монстров Рахдарии теперь можно получить новый квестовый ресурс - Осколок сердца Колосса. Осколки можно получить после выполнения задания "Долгая дорога в дюнах".
 
Шанс выпадения Осколка зависит от того, какое количество монстров 16+ уровня вы уже убили сегодня. Чем больше таких монстров убито, тем меньше становится шанс (по аналогии с триадами, за тем исключением, что учитываются все фармовые монстры, а не только монстры Рахдарии).

Возможности для применения осколков открываются по мере выполнения заданий для обитателей Рахдарии. В частности, осколки можно будет обменять на триады или использовать для создания могущественных боевых эликсиров.

Открытие и распространение нового загадочного ресурса повлекло за собой поразительные изменения в характере всего живого, что населяет окрестные земли. Обращаем ваше внимание на произошедшие изменения:
  • на воинов и сотников Рахдарии теперь действует Эликсир призрачного видения;
  • существенно снижена частота использования способностей "Месть рахдарийского воина" и "Месть рахдарийского сотника";
  • у всех разновидностей Альканор мутировали способности "Агония" и "Отражающая чешуя":
    • Отражающая чешуя теперь возвращает 15% урона вместо 40% ранее; 
    • Агония теперь используется монстром на самого себя и на время дает ему способность вампиризма, а также вдвое снижает входящий урон;
    • Агонию теперь можно развеять свитками Магических перемен.
  • значительно увеличен денежный дроп со всех разновидностей Альканор;
  • были переработаны в сторону упрощения Юные и Ненасытные Грабоны, в связи с чем уменьшен денежный дроп с них;
  • изменена механика работы пассивных умений "Духовная защита" маурин и "Стальная чешуя" зарлогов. Ранее они обеспечивали фиксированное снижение любого входящего урона. Теперь процент снижения урона зависит от уровня монстра и уровня врага и уменьшается по мере боя; причем у маурин эффективность защиты уменьшается со временем, прошедшим после входа монстра в бой, а у зарлогов - после каждого размена ударами. Будьте готовы к тому, что первые несколько раундов боя вы будете наносить по данным монстрам существенно меньше урона, чем раньше. Данное изменение пока затронуло только обычных зарлогов и маурин в охоте, но еще не коснулось квестовых, событийных и инстовых монстров.
 
Пришло время развеять полог тайны и узнать, что за древнее пророчество предопределило судьбу Рахдарии!
Загрузка...
0
 К и с у л я [18]  4 Апреля 2018 17:26:15 #96
mozart83
ну че ты сразу все разболтал то :lol:
3
 vodjanoi [17]  4 Апреля 2018 17:45:40 #97
Администрация
распишите более подробно принцип работы пассивных умений "Духовная защита" маурин и "Стальная чешуя" зарлогов. В циферках.
С чем связан их(мауринов,зарлогов) нерф?
Загрузка...
9
Запых [20]  4 Апреля 2018 17:46:04 #98
Увеличьте чуток доходность с псарни, процентов 10-15% :redface:
Загрузка...
1
parmab
4 Апреля 2018 17:49:19 #99
Каждое нововведение они усложняют ботов и рэжут без ножа.


каждый раз "регресс" . шажок вперёд и два назад :lol:
?
Загрузка...
5
_Николаич
4 Апреля 2018 17:53:30 #100
8й фикс мобов за 5 лет.. видимо как смениться власть у админов так и показывают что что то делают.. ребят? с ума не сходите? просили 20 лвл а встряли все от 16 лвл.. :arrow:
Загрузка...
0
 Махно77 [18]  4 Апреля 2018 17:54:01 #101
Кровавый Молот
наигрался в вашу игру

ну вот и пришло твоё время кормить котиков)))
Кикимор я не понимаю)
Но ты прекрасна без извилин))))
0
Луи 14
4 Апреля 2018 17:54:07 #102
мдя...чем дальше тем хуже и хуже
0
_торпедоносец_
4 Апреля 2018 17:54:29 #103
ну все походу 20 придут под воду детенышей пинать ждем ))))
1
 romchel [20]  4 Апреля 2018 18:02:04 #104
_торпедоносец_
чем ты не детеныш для 20?) :biggrin:
Загрузка...
2
 ЛЮБЛЮ_ПОЕСТЬ_Я [17]  4 Апреля 2018 18:03:57 #105
Все чего добьеться Администрация
Это то, что все меньше и меньше народу будет АКТИВНО играть в эту игру.
а локи буду все пустее и пустее.
не за горами лето
и тут будет ПУСТО
а все наиные крики) да не, не уйдут...все будет намано
да уйдут
уже ушли многие, а после таких НОВОВВЕДЕНИЙ, ДАЖЕ нам кто тут постоянно
сегодня захотелось не заходить сюда.

:rolleyes:
Загрузка...
0
 ЛЮБЛЮ_ПОЕСТЬ_Я [17]  4 Апреля 2018 18:08:36 #106
7
 __ХОХОЛ__ [20]  4 Апреля 2018 18:16:47 #107
DreamForge написал(-а) 2018-04-04 14:38:33
Ошибка с зарлогами поправлена.

А хотелось бы прочитать=
"Ошибка с админами поправлена!....... :rolleyes:
Загрузка...
0
-НОВЫЙ-
4 Апреля 2018 18:30:16 #108
Квест на новые земли можно и не делать походу)) :surprised:
0
 ЛЮБЛЮ_ПОЕСТЬ_Я [17]  4 Апреля 2018 18:45:47 #109
Негодяи

DreamForge написал(-а) 2018-04-04 14:38:33
Ошибка с зарлогами поправлена. :evil:
5
 Даренка [16]  4 Апреля 2018 18:49:30 #110
ничего, у нас еще в балагуров можно поиграть, фигушки из макаронов крутить
Загрузка...
0
 ULTRAS88 [17]  4 Апреля 2018 19:46:28 #111
DreamForge
Из вашей шайки-лейки хоть один смог добраться до 16 уровня,а то смотря на все ваши нововведения вы в нее и не начинали играть!)...Наймите человека который умеет играть и будет тестить мобов, а не на шару что то рисовать,весь *труд* впустую))лучше займитесь более актуальными проблемами или не трогайте ничего))
9
 Sandjuha [19]  4 Апреля 2018 19:50:36 #112
Вернулись к истокам, раньше никто не бил маурин, потому что накручены были дальше некуда и сейчас никто не будет бить ни маурин, ни даже зарлогов +17.
Много наверное зарабатываем, если за час набивать с рассветом 70-80з с кучой благ, свитками снятия всякой фигни, гневом/мощью каждый удар, рунами +16, талантами красными, скрижалями фиолетовыми и прочими экстрами. Для чего тогда вообще это всё нужно, если теперь качнувшись почти до конца, ты с трудом убиваешь моба. И главное все эти правки вводятся для того, что б самым качкам было сложно бить, а уж что говорить о тех, кто ещё не все это сделал, у кого нету звания,у кого нету шмоток на уровень или рун, или 1 комплект ловкача, это же там вообще ужас какой-то, про танков понятно говорить не стоит)
С прошлого усиления мауринов/зарлогов парочка соклан +19 ушли из игры, ну с этим поворотом я даже и не знаю уже что будет.
Вырезано.

Предупреждение ОМФ.
Загрузка...
0
 Зеллос64 [13]  4 Апреля 2018 19:58:30 #113
:lol: скоро ещё доплачивать будиите за убийство моба :lol:
0
 Зеллос64 [13]  4 Апреля 2018 20:11:00 #114
Изменения в клановой Цитадели - добавлено новое здание "Тюрьма душ":
после постройки этого здания члены клана обретут возможность захватывать в плен души поверженных врагов;
захват души происходит автоматически при снятии скальпа на экране статистики боя, при условии, что души этого персонажа еще нет в коллекции клана, и есть свободная ячейка в тюрьме;
с каждым новым уровнем здания увеличивается как количество ячеек для хранения захваченных душ, так и способов их применения;
персонаж, чья душа захвачена, получает меньше монет при охоте на монстров и меньше опыта и доблести в пвп-боях. Душа автоматически освобождается через 24 часа после захвата, либо при любом ее использовании кланом. Также душу можно освободить раньше, если убить любого члена клана-владельца тюрьмы и захватить его душу;
на первом уровне здания захваченные души можно отправить выполнять различные Клановые активности, например, добывать клановые ресурсы;
со второго уровня души можно преобразовывать в боевых мороков;
с третьего уровня здания можно насылать на владельцев захваченных душ могущественные проклятья;
на последнем, четвертом уровне здания появляется возможность просматривать полную информацию владельца души и читать его чат.

+ ещё это нововведение и людям которым захватили души в плен познают настоящее счастье :lol:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.