Уважаемые игроки! Близится новый сезон Клановых войн Лиги Шеары, и мы бы хотели, чтобы он прошел должным образом!
В период с 26 по 30 августа будет запущен тестовый сезон Клановых войн, в рамках которого мы хотим проверить работоспособность всех изменений, описанных в этой новости. Бои пройдут 26, 28 и 30 августа в 20:30. Жеребьёвка начнётся в уже привычное время — с 20:00.
Что мы тестируем:
— Через пять минут после начала боя на персонажей накладывается эффект Усталость, понижающий стойкость на 500 (*значение для уровневой группы 3-20).
— Этот эффект суммируется бесконечно с периодичностью в пять минут.
— Если персонаж вступает в сражение не сразу, то при входе в бой на него будет наложено то же значение эффекта Усталость, которое уже накоплено на других игроках.
— Максимальное значение эффектов, которое можно накопить на одном персонаже при использовании предмета Знамя Великого дракона, равняется 2.
— Если персонаж, на которого уже наложено два эффекта Знамени Великого дракона, получает третий эффект, то этот эффект будет не перераспределён на других участников боя, а рассеян.
Пожалуйста, если вы обнаружили ошибки или несоответствия указанным выше параметрам, сообщите нам об этом в комментариях к этой новости.
Мы приглашаем кланы принять участие в тестировании!
В том что админы хотят попробовать чего-то нового нет ничего плохого.
Тем более тестируют и если что смогут откатить к изначальным настройкам. (Если будет много жалоб)
Думаю админов тоже не радуют затяжные бои, которые переходят в ночные посиделки.
Но во всем должна быть логика. Т.е. как может свеженький резервист вошедший в уже идущий бой быть с такой же усталостью что и другие участники этого боя.
Резервист там что усиленно тренируется перед боем?
Я понимаю что это одно из условий битвы, но какое-то такое, не логичное на мой взгляд)
хотя мы в принципе понимаем для чего сделано это нестандартное решение.
К чему эти изменения (если допустим брать 6-10 уровневую группу):
1. Фиксят стойкость, которую дают звания, т.е. теперь будет прок даже от 6-7 уровней на КВ. Они наконец-то смогут нормально пробивать магистров и игроков большего уровня у которых стойкость на порядок выше из-за званий и т.д. Будет от этого интерес у низких уровней к КВ? Увидим. Но априори время проведения боев должно уменьшиться в разы.
2. Фиксят/ограничивают стяги дракона, которые дают неплохой эффект когда их много на персонаже.
Что тоже приведет к боле менее хорошей пробиваемости такого закиданного стягами игрока.
Что касается резерва..
Резервист получается будет таким же мясом через час, когда спадет колодный каст. Но тем не менее резервист все равно будет иметь свою цену, ведь есть символы не только на стойкость да и прикастованный свеженький игрок будет не лишним на острове.
— Если персонаж, на которого уже наложено два эффекта Знамени Великого дракона, получает третий эффект, то этот эффект будет не перераспределён на других участников боя, а рассеян.
А если упадёт один из держателей стяга, вновь можно будет накинуть 3 стяг или уже лимит будет?
Astronaut
Добрый вечер, Astronaut. Увидел объявление о проводимых Вами курсах по улучшению навыков чтения на просторах форума одной известной браузерной онлайн игры. Меня заинтересовало ваше предложение, и хотел бы поподробнее рассмотреть информацию о данном образовательном проекте: сертификацию, стоимости и сроках обучения, актуальные программы обучения. Просьба выслать всю информацию на игровую почту моего персонажа. Заранее выражаю Вам свою благодарность, и надеюсь на плодотворное сотрудничество.
Прошлое не важно. Настоящее несущественно. Будущее не определено. (с)
да уж. логика админа непонятна. зачем вводили стяги. чтоб фиксить. зачем вводили стойку. чтоб фиксить. картинка выглядит так. один рисует всякий каст новый - народ бежит качает, донатит. другой его фиксит. может какойто прогресс в развитии персов оставлять надо всеже? доиграетесь. двар будет с кучей заморочек и никто не захочет в это играть.
Персы на фул-касте без стойкости? Да, это креативно. И теперь все будет решать непредсказуемый ранд: кто первым застанит, например, "медведем", тот и вынесет оппонента. Вряд-ли оппонент без стойкости переживет 4 удара на стане от игрока под фул-кастом.
Наш соклан выше уже писал о стойкости,но видимо надо ещё раз уточнить ,а то админам все равно на ОСНОВНУЮ (игроки которые донатят) аудиторию игры,так вот открою секрет это хорошо прокаченные доблестники!Теперь подробнее, уважаемые админы хотелось бы увидеть ответ на адекватные вопросы которые я сейчас задам...
1.Зачем вводить характеристики Доблестников ,а именно СТОЙКОСТЬ чтобы потом прировнять игроков "мобобоев" к тем кто часами сидел на плато хотя бы.Я уж не говорю о магистрах на 10 уровнях,люди старались,тратили свое время вы это все перечеркнули.
1Вопрос зачем?Из за нытиков?Хорошее решение!!
2.Вытекающий из 1 первого ЗАЧЕМ на ДОБЛЕСТНОМ мероприятие а КВ всегда было ДОБЛЕСТНЫМ событием,убирать ДОБЛЕСТНУЮ характеристику?
Честно говоря последние пол года из полезного вы сделали ток небесное усиление сверхов,но даже тут вы смогли все испортить убрав фиол тайну из сундука.Ну правильно чё,купят за 125з никчёмный сундук (хотя хз кто его купит вообще).Правильным курсом идете господа!
Я вообще поражаюсь, че постоянно нытикам подыгрывать и помогать, сначала пламя тухлое, теперь усталость, что дальше?
Давайте уберем блоки увороты и защиту от магии и подавление оденемся в критов и за пять минут решим вопрос!
Не нравятся им долгие бои, ну нравятся выходите голымы без каста, быстро отобьетесь получите жетоны войны и спокойно спать
Убираем вообще понятие кач перса, убираем стойку, потом моно порезать фиолет шмот и медали, зачем мы их качали не понятно, как когда-то убрали и драков определив их по ЛВ, даешь КВ в сером шмоте с ишмонией в качестве каста))
.Ну если серьезно все к этому и идёт,пламя шеары тоже неспроста добавили.