2★ Добавлен постоянный эффект: "Увеличение вероятности критического удара" (магический и физический) на 1%. Вероятность применения базового эффекта значительно увеличена. 3★ Базовый эффект усилен. Наносимый урон увеличен до 2% раз в 10 секунд. Длительность эффекта увеличена до 80 секунд. 4★ Добавлен постоянный эффект: "Увеличение вероятности оглушить противника" на 1%. Базовые характеристики увеличены. 5★ Базовый эффект дополнительно применяется к одному противнику в бою.
1★ Принцип действия базового эффекта изменен. Теперь длительность эффекта составляет 2 хода, вместо 25 секунд.
2★ Добавлен постоянный эффект: "Увеличение вероятности критического удара" (Магический и физический) на 1%. Вероятность применения базового эффекта значительно увеличена. 3★ Базовый эффект усилен. Сила критического удара увеличивается дополнительно на 25%. Длительность эффекта увеличена до 4 ходов. 4★ Добавлен постоянный эффект: "Увеличение вероятности оглушить противника" на 1%. Базовые характеристики увеличены. 5★ Базовый эффект дополнительно применяется к одному союзнику в бою.
1★ Базовый эффект изменен. Восстанавливает 3% здоровья в течение 30 секунд. 2★ Добавлен постоянный эффект "Увеличение вероятности критического удара" (Магический и физический) на 1%.Вероятность применения базового эффекта значительно увеличена. 3★ Базовый эффект усилен. Восстанавливает 8% здоровья за 40 секунд. 4★ Добавлен постоянный эффект: "Увеличение вероятности оглушить противника" на 1%. Базовые характеристики увеличены. 5★ Базовый эффект дополнительно применяется к одному союзнику в бою.
1★ Время действия базового эффекта изменено. Теперь длительность эффекта составляет 2 хода. 2★ Добавлен постоянный эффект: "Увеличение вероятности критического удара" (Магический и физический) на 1%. Вероятность применения базового эффекта значительно увеличена. 3★ Базовый эффект усилен. Восстанавливает здоровье и ману в размере 25% от нанесенного урона. Длительность эффекта увеличена до 3 ходов. 4★ Добавлен постоянный эффект: "Увеличение вероятности оглушить противника" на 1%. Базовые характеристики увеличены. 5★ Базовый эффект дополнительно применяется к одному союзнику в бою.
1★ Принцип действия базового эффекта изменен. Теперь длительность эффекта составляет 2 хода, вместо 20 секунд. На игроке единовременно может быть не более одного эффекта от “Поножи Агония” 2★ Добавлен постоянный эффект: "Увеличение вероятности критического удара" (Магический и физический) на 1%. Вероятность применения базового эффекта значительно увеличена. 3★ Базовый эффект усилен. Урон увеличивается до 14%. 4★ Базовый эффект усилен. Урон увеличивается до 16%. Добавлен постоянный эффект: "Увеличение вероятности оглушить противника" на 1%. Базовые характеристики увеличены. 5★ Базовый эффект усилен. Урон увеличивается до 20%. Базовый эффект дополнительно применяется к одному противнику в бою.
1★ Принцип действия базового эффекта изменен. Теперь длительность эффекта составляет 2 хода, а не 20 секунд. При повторном наложении эффекты складываются. 2★ Базовый эффект усилен. Увеличивает наносимый урон на 10%, а получаемый вами урон на 10%. Добавлен постоянный эффект: "Увеличение вероятности критического удара" (Магический и физический) на 1%. Вероятность применения базового эффекта значительно увеличена. 3★ Базовый эффект усилен. Увеличивает наносимый урон на 15%, а получаемый вами урон на 10%. Длительность эффекта увеличена до 4 ходов. 4★ Базовый эффект усилен. Увеличивает наносимый урон на 17%, а получаемый вами урон на 7%. Добавлен постоянный эффект: "Увеличение вероятности оглушить противника" на 1%. Базовые характеристики увеличены. 5★ Базовый эффект усилен. Увеличивает наносимый урон на 19%, а получаемый вами урон на 3%.. Базовый эффект дополнительно применяется к одному союзнику в бою.
1★ Принцип действия базового эффекта изменен. Теперь длительность эффекта составляет 2 хода, а не 40 секунд. 2★ Добавлен постоянный эффект: "Увеличение вероятности критического удара" (Магический и физический) на 1%. Вероятность применения базового эффекта значительно увеличена. 3★ Длительность эффекта увеличена до 4 ходов. 4★ Добавлен постоянный эффект: "Увеличение вероятности оглушить противника" на 1%. Базовые характеристики увеличены. 5★ Базовый эффект гарантировано применяется на первом ходу.
Приятной игры и новых побед, воители!
Последняя новость:
[18:00, 10 Октября 2023] Изменения от 10 октября
Уважаемые игроки!
Мы продолжаем постоянно работать над тем, чтобы вы чувствовали себя в игре максимально комфортно. Спешим сообщить об очередных нововведениях!
С радостью сообщаем вам о некоторых изменениях и улучшениях: в этот раз правки коснулись баланса Легендарных предметов. Рассмотрим их подробнее.
1★ Теперь длительность эффекта составляет 4 хода (ранее было 2 хода). При повторном наложении сила базового эффекта складывается. 3★ Длительность эффекта увеличена до 8 ходов (ранее было 4 хода).
1★ Теперь длительность эффекта составляет 4 хода (ранее было 2 хода). При повторном наложении сила базового эффекта складывается. 3★ Длительность эффекта увеличена до 8 ходов (ранее было 3 хода).
1★ Теперь длительность эффекта составляет 4 хода (ранее было 2 хода). 3★ Базовый эффект усилен. Противник в блоке будет получать на 25% больше урона от базового показателя.
1★ Теперь длительность эффекта составляет 4 хода (ранее было 2 хода). Базовый эффект теперь увеличивает наносимый урон на 10% (было 5%), а получаемый вами урон на 5%. При повторном наложении эффекты складываются. 2★ Базовый эффект усилен. Увеличивает наносимый урон на 12% (ранее было 10%), а получаемый вами урон на 5% (ранее было 10%). 3★ Базовый эффект усилен. Увеличивает наносимый урон на 15%, а получаемый вами урон на 5% (ранее было 10%). Длительность эффекта увеличена до 8 ходов (ранее было 4 хода). 4★ Базовый эффект усилен. Увеличивает наносимый урон на 17%, а получаемый вами урон на 5% (ранее было 7%). 5★ Базовый эффект усилен. Увеличивает наносимый урон на 20% (ранее было 19%), а получаемый вами урон на 5% (ранее было 3%).
Администрация написал(-а) 2023-10-06 19:07:47 Уважаемые игроки!
Мы продолжаем постоянно работать над тем, чтобы вы чувствовали себя в игре максимально комфортно. Спешим сообщить об очередных нововведениях!
Ну да, ну да...у нас же тут каждый второй в Легендарке ходит
Посмотрите на Мастера глиняных дел: Месит глину прилежно, умен и умел.
Присмотритесь внимательней: Мастер - безумен, Это вовсе не глина, а месиво тел!
Тут уже слов нету. Я вливал/собирал/страдал а вы все эти мучения в мусорный бак. Если что-то недоделвно, зачем их вообще внедрить в игру? Тут подопотные кролики или люди? Удалено. Люди начали днем и ночью собирать вексели покупать плечи вот их из за доступности золотом и порубили и уничтожили!
Я скажу честно , мне это не нравится
И да вытшмот уже 3 раза меняете, вот таких "работников" Турнир не покоряемая вершина! Предупреждение.
Админы, Вы, конечно, молодцы, я все понимаю и даже вполне догадываюсь почему Вы так сделали, но преподносить это в таком виде - фантастически плохо ))))
Одно радует, теперь можно не тратиться на события - здесь спасибо ) Форумка на сутки.
И кстати дополню предыдущий пост.
Выбирая путь решения проблем КВ, вы пошли самым длинным и тернистым путем...
Ох и много шишек вы еще набьете прежде чем поймете что с не с той стороны правите.
Сейчас нерф легендарок
дальше нерф богов,
потом начнете с бафом решать что то, чтоб падали грамотно.
А что в итоге? а ничего...
В итоге один фиг дойдем до единственного правильного решения.
Со 2 часа каждый раунд увеличивать на % урон по принципу Полуденных сводов.
Надо точнее формулировать желания, а то увеличат урон, а ничего не изменится
Надо не урон увеличивать, а снижать защиту игроков через 2 часа боя после каждого хода
А то сделают себе по 90% резиста талантами, стойкой, кастом, знаменами, богами, а потом бьют друг друга по 12 часов по нулю)
Чуть поменять название, взять триггер с эффекта со снижением стойкости со временем, который навешивается на плато в великих битвах, а сам эффект с промокания.
Через 100 разменов (20 минут максимум если тянуть) все вспомнят, как это бить по 1к +1к по живому врагу
Администрация, обратите внимание, что механика в плечах теперь не корректно, на мой взгляд, работает. Плечи прокают прямо в момент удара, и по факту у меня остается только один контролируемый удар, который я могу нанести под действием плечей. Мне кажется вам нужно добавить еще 1 ход, чтобы они прокали не на 2, а на 3 хода, тогда как раз 2 удара будут у игрока с возможностью контроля(например чтобы выпить элик крови). Спасибо.
Я предлагаю решение , раз уж легендарный шмот больше не легендарный.
Сделайте тогда дроп с жёлтых сундуков хотя бы чтобы вещь призы повыпадали единожды пока не закончиться круг( если выпали таллеры то следует не будут они, а то люди сидят с улучшеннымм аппаратами и не знают куда их деть
A T W A [20]Джинн-изгой [20] -2001 крит
A T W A [20]Пелена пламени IIIДжинн-изгой [20] -2049 каст
это первый ход прихода плечей.
A T W A [20]Джинн-изгой [20] -2375 крит
A T W A [20]Пелена пламени IIIДжинн-изгой [20] -2472 каст
это второй ход
первый ход бафа не работает. вызывайте механиков своих. недотестеры