Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Лабиринт очищен!
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

Лабиринт очищен!

Администрация [20] 
2
1 Октября 2025 17:00:24
Предыдущие новости:
[17:00, 1 Октября 2025] Очищение Лабиринта
Внимание, искатели приключений! В темных глубинах Лабиринта, где некогда процветала древняя магия, пробудились зловещие силы. Могущественные боссы, охраняющие тайны этого загадочного места, стали угрозой для всего мира.
 

Настало время героев вступить в смертельную схватку и очистить Лабиринт от этих чудовищ. Чтобы принять участие в этом мероприятии, вам необходимо начать новое прохождение Лабиринта. В первой же комнате вы найдете тайную дверь, которая откроет доступ к этому событию. Вам предстоит сразиться подряд со всеми приспешниками Королевы Селесты. Тяжелая задача. Поэтому не забудьте прикоснуться к магической сфере Лабиринта, которая подарит вам до 3-х усилений. Сферу можно встретить несколько раз за одно прохождение
 

За победу над боссами вы будете получать новую валюту - Золотая монета Лабиринта. Эта ценность может быть обменена в магазине «Исследователей Лабиринта» на полезные товары, которые помогут вам в вашем путешествии.
  
Если вы хотите получить еще больше Золотых монет, то не забудьте посетить Премиальный магазин! Там вы можете приобрести «Амулет Праха Лабиринта», который удвоит добычу Золотых монет за время события. Это уникальная возможность получить еще больше наград. Не упустите возможность испытать свои силы в этом событии и получить ценные награды!
 

Обратите внимание: на протяжении события вы сможете использовать Эфемерный свиток «Преображение Лабиринта» раз в час вместо одного раза в месяц.
 
Важно: уничтожение боссов в рамках данного события будет учитываться в рейтинге на главной странице игры. 

По завершению события игроки, в зависимости от рейтинга, получат некоторое количество 
Озарение Датхар.
Первые 10 мест в рейтинге - 200 Озарение Датхар, с 11 по 50 место в рейтинге - 100 Озарение Датхар, с 51 по 200 место в рейтинге - 50 Озарение Датхар, а все игроки, уничтожившие более 20 боссов получат 25 Озарение Датхар.

Очищение лабиринта будет доступно только в течение 10 дней, так что не медлите и начните свое приключение сегодня!
 
Важно: событийный магазин будет открыт до конца события и закроет свои двери сразу по его окончанию. 
 
Помните, что время работает против вас!

Последняя новость:
[11:30, 13 Октября 2025] Лабиринт очищен!
Завершилось событие «Очищение Лабиринта». Воины людей и магмаров показали подземным тварям их место! Орды чудовищ остановлены, тёмные коридоры усеяны бездыханными телами, а в кошельках героев приятно позвякивают золотые монеты Лабиринта. Фэо больше не грозит опасность. Во всяком случае, в ближайшее время…

 
Пришла пора подвести итоги и назвать имена победителей!
 
Больше 20 боссов убило игроков: 479 

Игрок, который убил больше всех:​
 
 Черногор 300
 
Всего игроков приняло участие (убили хотя бы 1 босса): 795

Топ-10 игроков:
 
Количество убитых боссов по расам:

  Люди 13044
 
 Магмары 12766
 
 
Поздравляем призёров! Нет сомнений, ваша доблесть понадобится ещё не раз и вас будут ждать новые награды.

Будьте готовы к грядущим битвам, воители!
Загрузка...
0
 Пёстрая лента_ [20]  2 Октября 2025 11:25:18 #20
К0Ша_ написал(-а) 2025-10-02 11:12:31
Осень Мозга
С лабиринтом есть два события:
Датхар в глубинах Лабиринта (было в мае) - боссы и стенки
Очищение Лабиринта (сейчас) - боссы без стенок

Потому связь с датхар покупать сейчас не нужно.
Можно просто идти бить боссов в инсте "Выбрать путь сражения с боссами".
И если надо докупить амулет на доп награду в преме.

три года не была там как покрасила . перекрестилась и поплевала через плечо с клятвой что никогда туда не вернусь. но щас в инсте с кубом выбиваю 300 мобов и много времени свободных. есть ссылка как боссов бить? я уже всё забыла
0
 _ДикаЯ-КошКА_ [17]  2 Октября 2025 11:42:10 #21
Пёстрая лента_

https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=396402
Я немножко по другому бью некоторых, но если в памяти освежить, очень подойдет
0
 _Nemiroff_ [13]  3 Октября 2025 02:57:53 #22
Амулет Праха Лабиринта
https://w2.dwar.vkplay.ru/artifact_info.­php?artikul_id=46224
Реликвия Гелиордов падают?
0
 CyberCross [9]  3 Октября 2025 06:37:08 #23
_Nemiroff_ написал(-а) 2025-10-03 02:57:53
Амулет Праха Лабиринта
https://w2.dwar.vkplay.ru/artifact_info.­php?artikul_id=46224
Реликвия Гелиордов падают?


Нет, доп золотые монеты (событийные).
1
 Пёстрая лента_ [20]  3 Октября 2025 13:16:13 #24
https://w1.dwar.ru/i­nfo/forum/topic.php?­id=72709
подробный гайд по прохождению
Загрузка...
2
 Пёстрая лента_ [20]  3 Октября 2025 18:05:48 #25
Видение Халифрона
Босс для внимательных. Опасен, если вовремя не вставать в блок.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: кровь, 5 вампов, банка, импр.
Моры: не нужны, Тувра лучше не бросать (Босс может ударить вампом).
Тактика: в самом начале боя (а также на 7 и 17 минуте, после Касания хаоса, если не успеваете его убить) кинуть импр на себя (он сам сработает, когда надо). В бою смотрим на эффекты Босса (Подготовка броска кровопийцы – встать в блок, иначе – открытыми).
Особенности:
• Босс хилится на 20%, если вы стояли открытыми, когда не должны были, поэтому внимательное слежение за боем очень сильно сэкономит вам нервы и время.
• После Касания хаоса ваше хп опустится до минимума, но импр даст защиту на 3 хода, успеете отхилиться банкой.

Воскрешенная Шайссар
Босс – плохой певец. От песен кровь из ушей идет.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: 2 крови, 2 банки, импр, 3 вампа.
Моры: Грог/Роха/Тень с воскрешением.
Тактика: Глубокий вдох – всегда снимаем с Шайссар импром, Перья-лезвия - пережидаем. После половины хп Босс начинает иногда кастовать Крючья смерти, при которых надо сразу встать в блок и либо пить банку, либо вызывать грога/роху/теньку.

Голем лабиринта
Босс – баланс хп.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: гиг, импр, кровь, 5 вампов.
Моры: не нужны, Тувр НЕ РАБОТАЕТ.
Тактика: в самом начале боя (и каждые 8:30 боя, после Целительного минерала, если не успеваете) кинуть импр в Голема – он сам сработает, когда надо). После этого опускаем себе хп до 20-30%, и только потом пьем гиг, чтобы было удобнее следить за хп. К моменту срабатывания импра (8:30 от начала боя) лучше опустить свое хп до 15%-20%, чтобы не превышать порог щита. После срабатывания импра - переходим на пантеру/тигра на 2 минуты, после чего возвращаемся к ВЖК, стараясь не поднимать свое хп выше 40%. Когда у голема останется 30% хп, он кинет на вас постоянную воздаялку на 30%, поэтому вампы придется использовать почти каждый ход.
Особенности:
• Если на вас Барьер, то можно призвать Тень с воскрешением (желательно еще и без хила) и использовать мнимку, если жируете. Тень вокресит вас уже без Барьера, что сократит бой. Не надевайте вещи, которые жалко поломать.

Драконы-близнецы
Босс – злой старший брат.
Обкаст: разруха/фиал (+урон).
Карманы: 3 крови, 4 вампа, импр
Моры: 5-10 зигредов (моры сильнее лишь помешают)
Тактика: под Тёмного дракона кидаем зигреда, убиваем Светлого, держим хп выше половины. Потом призовутся Огненные звёзды, они горят 5 минут. Под конец этих пяти минут надо на каждую недобитую звезду кинуть по импру, чтобы они не взорвались. После этого спокойно добиваем тёмного дракона.
Особенности:
• Когда останется одна живая Звезда, можно под нее так же кидать зигреда, чтобы спокойно побить Тёмного без повышения урона.
• Драконы могут кастовать стихии (Тёмный - Огонь, Светлый - воздух), а значит можно словить Сопряжение, стоит держать хп повыше.

Дух шамана Кратха
Босс для убийства на скорость. Опасен, если у вас мало урона.
Обкаст: камнекожа, алалайла, похлебка (+урон).
Карманы: 8 крови.
Моры: запрещены до смерти Босса.
Тактика: бьем Кратха каждый удар кровью, в основном пантерой и иногда ВЖК. Указанного каста хватит, чтобы убить его до призыва третьей крысы (с жертвенной мощью так вообще можно до первой успеть). После убийства шамана без всяких опасений добиваем крыс. Бюджетного долгого варианта тут нет - вам не хватит отхила.

Королевский ловчий Элгар
Босс с призывом и пережиданием. Опасен только для невнимательных
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: 2 крови, 2 мощи, 3 вампа, импр.
Моры: не нужны.
Тактика: сначала убиваем псов, затем ловчего. Мелких псов лучше ваншотить кровью, чтобы не мешались под ногами. Чтобы убить псов Хромонога и Кривозуба, бросаем в них импр в начале своего хода, и дожидаемся, когда на них сработает стан. За этот стан под стрелой на крит, пантерой и мощами можно вынести половину хп. После убийства псов следим за кастами Элгара: Стая воронов - переждать, Капкан - переждать (на самом деле, если у вас больше половины хп, то можно и не ждать, потому что после срабатывания капкан спадает, а Босс наносит 3 удара), Взять на прицел - переждать в блоке (Элгар совершает выстрел в свой первый ход после окончания эффекта прицельного выстрела).
Особенности:
• Пока вы не убьете всех псов, Босс будет призывать новых. Оставьте усилки именно на псов.

Маг хаоса
Босс с призывом, который надо держать под импром.
Обкаст: разруха/фиал, (-хп).
Карманы: кровь, банка, 5 вампов, импр.
Моры: Грог/Роха/Тень с воскрешалкой.
Тактика1: импр в Духа хаоса, 5 минут бьем, и таким образом держим духа хаоса под импром, пока не убьем. Затем то же самое повторяем с Духом уничтожения. Держим тень/грога наготове.
Тактика2: та же тактика, но хп надо понизить в хлам использованием жертвы(слом комплекта), призрака, Косы, ибо все скиллы Босса в процентах, а рукой он не атакует. Таким образом все скиллы будут нивелироваться парой вампов.
Особенности:
• Если кинули импр на другого духа - перекинуть не получится, а дух хаоса позволяет магу кастовать слишком больно.


Оживший доспех
Босс – комботянучка. Требует постоянной концентрации на его суперударах.
Обкаст: камнекожа, алалайла, похлебка (+урон, +вампиризм).
Карманы: кровь, пунш, 2 банки, 2 вампа, 2 импра
Моры: Архас/Тень/Грог/Роха на отхил. Тувр НЕ РАБОТАЕТ
Тактика: Босс всегда набивает один из суперударов:
1) → → ↗ ↘ → – встать в блок
2) ↘ ↘ → ↗ ↗ – выйти из блока
3) ↘ ↗ → → ↘ – сбить супер импром на последнем ударе
Также каждые 20% хп Босса (80, 60, 40, 20) приходится пережидать Защитную стойку все 4 минуты
• Пытаться выбить хп до следующей стойки нет смысла, потому что стойки стакаются, хоть и длительность у каждой своя – только ресурсы потеряете.

Отрекшаяся
Босс с распределением урона. Опасен, если не взяли с собой кучку зигредов.
Обкаст: камнекожа, алалайла, похлебка (+урон).
Карманы: 8 крови.
Моры: 10 зигредов.
Тактика: перед боем необходимо открыть окошко призыва каждого зигреда из рюкзака, чтобы не терять время. Бьем кровью по боссу, каждые 2 минуты кидаем 2-3 зигреда и ударяем под конец своего хода, чтобы в следующий ход Босса был точно каст (если этого не сделать, то весь урон попадет в нас). За 3-4 цикла босс падает.
Особенности:
• Чтобы не упасть с фулл хп, достаточно и одного морока (например, Тень с воскрешением). Однако, если вы не кинули ни одного морока, то вас убьет даже через Барьер.
• Оптимальным вариантом считаю кидать 2 зигреда под каст босса и держать к этому времени хп повыше.

Повелитель стихий Цхар
Босс – стихиемёт. Опасен, если сильно торопиться.
Обкаст: разруха/фиал (+инициатива).
Карманы: кровь, 5 вампов, 2 импра.
Моры: не нужны.
Тактика1 (смена каждой стихии): В начале боя сразу кидаем импр в Босса, чтобы выбрать одну из стихий. Если Босс ходил первым, то кидаем еще импровизаторы в него, пока не выпадет та же стихия, что и на вас (в противном случае вы словите Сопряжение и эффект импра с босса спадет, и бой проще проиграть, чем продолжать). Далее весь бой за 15 секунд до окончания действия на вас стихии бросаем импр в Босса, ждем окончания эффекта на себе и смены стихии на Боссе (если стихии не менять импром, то за 40 секунд до конца эффекта на Боссе он усиляет эффект на вас). Если при броске импра стихия не поменялась, то бросаем еще один (главное успеть всё в одном ходу). Повторяем цикл до конца боя.
Тактика2 (смена каждой второй стихии): Поступам так же, как в Тактике1, но снимаем эффект лишь каждой второй стихии. Эта тактика чуть более рискованная (если вы не успеете вовремя поменять вторую стихию под конец ее действия, то Босс усилит её, и будет неприятно), но требует меньше импров.
Особенности:
• Если на Боссе выпала стихия Воздух, и на вас нет никакой стихии (или текущая стихия подходит к концу), то можно попробовать сменить стихию еще раз, чтобы урон не понижался.

Подземный скорпион
Босс – слоёный.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: кровь, 5 вампов, импр, травля, стрелы для лука.
Моры: 3 зигреда.
Тактика: в начале боя и каждый раз при возникновении щитов на Боссе снимаем по одному щиту с босса разными способами - импром, травлей, стрелой «изъятие», и кинув зигреда. Повторяем цикл до конца боя.
Особенности:
• После того, как вы снимете все щиты, у вас будет 200 секунд, чтобы спокойно бить босса.

Призрачный командор Ульф
Босс с таймингами.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: кровь, 6 вампов, импр.
Моры: Тень с воскрешением.
Тактика: в 6:40 от начала боя (а также в 13:20 и 20:10, если не успеваете) кинуть на себя импр, после каста Эргамской гильотины Ульфа переждать ослаблялку в блоке. Перед 12:00 (и далее через каждые 3 минуты, если не успеваете) – призвать зигреда и подождать конца хода, чтобы не схватить Разрыв сердца.
Особенности:
• Ориентиром для первого каста служат последние 30 секунд Живой бомбы - кидаете на себя импр или тянете до конца хода и призываете Тень с воскрешением, и остаетесь живы.
• Можно убить Босса до 6:40, тогда никакая тактика вам не понадобится :)

Сердце кошмара
Босс, требующий кучку мелких моров.
Обкаст: камнекожа, алалайла, похлебка.
Карманы: кровь, гиг, 6 вампов.
Моры: 2 пачки разных лингов, 1 зигред.
Тактика: в начале боя призываем пачку лингов, затем убиваем сгустки. В 4:30, после появления неуязвимости на Боссе, кидаем другую пачку лингов, убиваем сгустки. В 9:00, после очередной неуязвимости на Боссе, призываем зигреда, убиваем сгусток и добиваем Босса.
Особенности:
• Босс бьет по 100 урона каждому противнику в свой ход. Этот урон уменьшается Барьером или Каменной кожей (баф Лабиринта).

Страж лабиринта
Босс для убийства чайной ложкой. Если бы была репутация бомжей, то за эту тактику давали бы крась.
Обкаст: разруха/фиал (-хп).
Карманы: 7 вампов, импр.
Моры: не нужны.
Тактика1: бьем сами, последние 10 секунд каждой стихии пережидаем, чтобы избежать Сопряжения. Также, при появлении на Боссе эффекта Накопление сил стараемся до истечения времени этого эффекта с помощью импров (в Босса) сменить стихию на Воздух или Огонь (так меньше ждать).
Тактика2: бьем с парой банок и сильными морами (13е маги и джокеры, причем после вызова мора обязательно кидаем в Босса импр, иначе он мора быстро съест). Хорошая тактика, если эти моры у вас есть :razz:
Особенности:
• Ловить Сопряжение, усиленные эффекты от стихий Земли и Воды не страшно, если у вас хватает вампиризма, регенерации или висит Барьер. Если не жалко колоду рыб, небеса и алалайлу, то можно в принципе и без импров завалить.

Три сестры
Босс (Хельда, Кора, Илзе) – суетолог.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: 2 крови, 5 вампов, импр
Моры: не нужны
Тактика: крутим вжк, при появлении на сестрах Темного ритуала кидаем на всех трёх по импру, самую умирающую сестру добиваем Тувром
Особенности:
• Темный ритуал начинает Хельда, когда она теряет 25% хп.
• Можно вести бой чуть внимательнее и обойтись без импровизаторов, если перед Хельдой вставать в блок.
• Также можно вставать в блок, например, перед Корой и бить открытым только Илзе.

Утроба
Босс – булочка.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: кровь, 6 вампов, импр.
Моры: не нужны.
Тактика: подгадываем окончание Симбиоза на начало своего хода, после призыва паразита кидаем в этого паразита импр. Повторяем до конца боя.
Особенности:
• Симбиоз кастуется каждую 3-ю минуту, а действует 2 минуты.

Хранитель жизни
Босс – душнила всея лабы. Опасен, если попытаетесь сэкономить или моргнуть.
Обкаст: камнекожа, алалайла, похлебка (++урон).
Карманы: пунш, 4 крови, 3 импра
Моры: колодные моры, колода ездовых, знамя Дракона. Тувр НЕ РАБОТАЕТ (лучше призвать Громдрага для урона)
Тактика: Если у вас недостаточно обкаста и нет колодных моров – можете бой даже не начинать. Сначала надо за 5 минут убить всех жрецов, а потом, постоянно держа хранителя под импровизатором, быстро убивать всех призываемых мобов, кроме зомби (он сдохнет сам). Если у вас недостаточно урона/станов/мороков, то вы не успеете за темпом призыва мобов Хранителем и проиграете. Поэтому делаем следующее:
Весь бой держим Хранителя под Импром (раз в 90 сек). Сначала призываем 1 сильного мора (13й маг/апнутое ездовое) и 2 послабее (легендарных воина, например, например), и убиваем жрецов. Потом каждые 5 минут боя призываются 4 моба, убийство которых восстанавливает хп Хранителю. Держим Босса под импром, докидываем моров для ускорения боя, должны справиться за 20 минут.
Особенность:
• Бой заканчивается победой, когда Хранитель полностью отхилится (а это 10 умерших моров, если вы всё делали правильно).
• Импровизатор можно бросать один поверх другого, и он сам сработает по окончании предыдущего. Но при наложении бОльшего количества импровизаторов они сработают все сразу, так что докидываем по одному.

Черный дракон Орузд
Босс - «успеть за 900 секунд».
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: 4 крови, 2-3 вампа, 2-1 травли (минимум 4 свитка).
Моры: не нужны.
Тактика: сначала кидаем травлю на Духа Ярости, затем - на Духа Поглощения и Духа Созидания (то есть за 5 минут надо стравить трёх духов). На 5 минуте Босс снимет с вас баф от Духа Ярости, после этого сразу кидаем травлю в Духа Разрушения. На 10 минуте Босс опять снимет с вас баф, и у вас останется 5 минут, чтобы успеть его добить.

Чудовище собора
Босс – библиотекарша.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: кровь, 6 вампов, импр.
Моры: не нужны.
Тактика: бьем, пока не накопится 95 шума (шум прибавляется после нанесения урона), а потом кидаем импр в босса, чтобы этот шум скинуть (необходимо немного подождать, чтобы шум успел исчезнуть). Если босс кастанул Слепую ярость, то бьем очень быстро (в это время шум не повышается).

Проклятая королева Селеста
Долгий Босс со свитой.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: 2 слота крови, 6 вампов.
Моры: 5 зигредов.
Тактика: Если на Боссе Коварство бессмертной, то проще сразу слить и не мучиться (нападаем, пока не выпадет другое). Сама Селеста не бьет, и до смерти свиты неуязвима, поэтому отхиливаться на ней не получится. После смерти первого моба из свиты Селесты бросаем под босса зигреда (чтобы быстрее убить второго). После этого бьем саму Селесту, причем она:
до 75% хп – часто сбивает супер,
до 50% хп – кидает воздаялку (тратим вампы),
до 25% хп – поглощает 40% урона,
с 25% до конца боя - часто накидывает Страх, поэтому быстро добиваем её кровью.
Особенности:
• После смерти первого спутника Селесты второй полностью отхилится, поэтому имеет смысл выбрать, кого бить, а перед вторым стоять в блоке, чтобы получать меньше урона.
(топик прайма)
Загрузка...
0
 _Golden_Lion_ [10]  4 Октября 2025 00:07:48 #26
-_AnGrY FoX_-
дают 10з))мне с 20ти реликвий 3 раза по 10
0
H A G O R [20]  8 Октября 2025 15:03:06 #27
Медаль «Поклонения», работает?
0
 - thug life [10]  9 Октября 2025 12:14:51 #28
Обновите магазин 1000 монет некуда деть... :exclaim: :question:
0
Лопес Джо [20]  9 Октября 2025 16:24:55 #29
охренительное событие, черезвычайно полезное и сверхбыстрое в прокачке. Спасибо!
0
 РАЗ-ДВА-ТРИ [17]  11 Октября 2025 17:19:22 #30
откройте магазин(
1
 -ОсобаЯ- [8]  11 Октября 2025 23:17:45 #31
по завершению события осталось очень много невостребованных монет :cry: https://w2.dwar.ru/artifact_info.php?art­ifact_id=5493127637 скудным оказался ассортимент
Загрузка...
1
Лопес Джо [20]  12 Октября 2025 13:18:53 #32
давайте еще раз! Зачем год теперь ждать?))
Загрузка...
1
Администрация [20]  13 Октября 2025 11:30:41 #33
Завершилось событие «Очищение Лабиринта». Воины людей и магмаров показали подземным тварям их место! Орды чудовищ остановлены, тёмные коридоры усеяны бездыханными телами, а в кошельках героев приятно позвякивают золотые монеты Лабиринта. Фэо больше не грозит опасность. Во всяком случае, в ближайшее время…

 
Пришла пора подвести итоги и назвать имена победителей!
 
Больше 20 боссов убило игроков: 479 

Игрок, который убил больше всех:​
 
 Черногор 300
 
Всего игроков приняло участие (убили хотя бы 1 босса): 795

Топ-10 игроков:
 
Количество убитых боссов по расам:

  Люди 13044
 
 Магмары 12766
 
 
Поздравляем призёров! Нет сомнений, ваша доблесть понадобится ещё не раз и вас будут ждать новые награды.

Будьте готовы к грядущим битвам, воители!
Загрузка...
0
 Sakura_sakura_ [10]  13 Октября 2025 12:47:21 #34
:eek:
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.