Империя Имруар... Ныне это название мало кому известно, а ведь раньше имруарцы владели всеми морями Фэо! Но даже величайшая держава беззащитна перед стихией. Островная столица погрузилась на дно, а её властители сохранили жизни и несметные богатства, укрывшись в непроницаемом куполе.
Отделенные от остального мира, они не знают недостатка ни в чём, кроме острых ощущений. И чтобы утолить жажду жестоких зрелищ, они устраивают турниры в своих подводных владениях. Морская толща заглушит стоны проигравших, но на награды победителям здесь не скупятся!
Сезон начнется 12 октября, а закончится 26 октября после боёв в 20:00. Бои проводятся во все дни, кроме понедельника и четверга (исключение составит 26 октября, понедельник: бои проводиться будут). Заявку на ближайший бой можно будет подать 12 октября.
Принять участие турнире можно после приобретения в Премиальном магазине специального пропуска - Турнирный билет.
Принять участие сможет любой игрок, достигший 4-го уровня.
Правила турнира.
Игроки сражаются 1х1.
Бои проходят всю неделю в 12:00 и 20:00. С 22 по 26 октября включительно бои будут проводиться только в 20:00.Принять участие в турнире можно только один раз в сутки.
Регистрация на бой заканчивается за 15 минут до его начала, за5 минут придет приглашение. У вас будет 3 минуты на подготовку. Спустя 15 минут после начала боя на игроков будет наложен эффект Ярость битвы (турнир), который в каждые последующие пять минут будет накладываться повторно.
На турнире запрещены к использованию следующие предметы и эффекты:
Злые и добрые эликсиры намерения, а также эликсиры Триумфа;
Гнев стихии
Стяги также будут сняты в начале боя.
Обратите внимание: если в начале боя на вашего персонажа был наложен какой-либо из этих эффектов, он будет автоматически снят. Кроме того, во время битвы в Турнире а также во время подготовки к ней запрещены к использованию следующие предметы:
Мороки - это касается как амулетов вызова, так и колод, позволяющих призвать морока;
Жители Имруара начинают скучать от боев, которые идут слишком долго. Потому, они начинают подбадривать воителей своими криками, раззадоривая их и заставляя забыть о всякой осторожности в бою. Спустя 15 минут после начала боя каждый воитель получит эффект Ярость битвы (турнир). Действие этого эффекта будет усиливаться каждые 5 минут боя сверх тридцати.
Общая сумма призового фонда турнира составила 87896 из них 40000 - это средства, направленные в фонд Администрацией и 47896 - средства, полученные во время акции с драгоценных сундуков. По итогам турнира призовой фонд будет разделен между игроками, занявшими с 1 по 3 призовое место. Чем выше уровень группы, тем больше призовых денежных средств будет распределено среди игроков, занявших призовые места.Напоминаем, что разделение на Лиги не будет произведено.
Администрация проекта оставляет за собой право направить в фонд средства от иных акций, в том числе, проводимых непосредственно во время текущего турнира. Подробнее о распределении призового золота здесь (кликабельно).
Важно: особенности проведения турнира аналогичны Клановым войнам. Таким образом все характеристики, не работающие в Клановых битвах, на турнире также работать не будут (например, Аркаты и иные предметы).
Заявку на ближайший бой можно подать 12 октября. Ближайший бой состоится 13 октября.
Пусть моря выйдут из берегов от ваших неистовых сражений!
А давайте мы будем чередовать время последних боев? один раз в 20:00, на другой турнир в 12:00. По моему опыту больше участников сражается именно в 12:00.
Вопрос: Что будет с уровневой группой 11–15? Она была вынесена за скобки и кажется несбалансированной (особенно в пользу танков).
Ответ: Мы не планируем выносить 11-13 и 14–15 уровни в отдельные группы, но мы пообещали уделить отдельное внимание балансу и статистике КВ именно для этой уровневой группы, в том числе чтобы исправить перекос в сторону танков.
и что вы снова запускаете турнир не чего не сделав?
изменение по стану которое вы не давно сделали не работает... как станили магией через удар так и продолжается
Мне кажется как вариант будет при касте Эликсир жертвенной мощи то стан магией танка отменить вообще... но наверно это механически реализовать не получится