Дело в том, что танку в залах для достижения хорошего результата приходится применять НЕ СВОЮ, чуждую его стилю тактику. Использовать кровь, бить зачастую жаждой, раскрываться без блока, не тянуть... Иногда даже, как ни парадоксально, пытаться "станером" работать

Нигде более кроме залов нормальный танк, знающий сильные и слабые стороны своего комплекта, так биться и затариваться не будет, однако в залах, где главное - скорость, приходится.
Но фокус, подозреваю, в том, что коэффициенты, используемые для вычисления получаемой доблести за бой в зависимости от нанесенного урона, установлены разработчиками именно исходя из максимальных возможностей танка при оптимальной для него, но иной, нежели в залах, тактике (не слишком сложно написал?

). Если короче - танк может набить за бой больше, если будет биться в свойственной ему "неторопливой" манере, поэтому и получает доблы меньше.
Шансы занимать места в пятерке у танка, конечно, есть, на своем опыте знаю

Но все же их меньше, чем у других комплектов, более пригодных для быстрых боев. И меньше, чем было бы у танка, если бы не временной фактор. В общем, для уравнивания шансов админам надо формулы, вычисляющие доблесть, немного пофиксить в пользу танка, и будет нормально