Прошу не переносить топик. Он создан не только для администрации, но и для игроков, которые, уверен, захотят высказать свои мнения.
Итак…
Проблема раскидывания девятки по разным пещерам не нова. Но до введения межсерверной очереди она худо-бедно решалась игроками. Вставали либо на 0, либо на определённую кратность очереди. Во вторую группу, чтобы её не затянуло раньше времени, брали пятого персонажа, который должен был выйти из очереди в определённый момент (так называемый "стопер") и т.д. При этом, даже с учётом этих мер (кроме вставания на нулевую очередь), не было 100% уверенности, что группы не разобъёт, но были хорошие шансы попасть двумя группами...
Теперь ситуация изменилась. Появилась межсерверная очередь. Сам факт её введения весьма позитивен. С радостью могу констатировать, что в уровневой группе 7-8 инсты пещеры формируются практически постоянно! Но обратной стороной медали является то, что теперь попасть двумя группами в пещеры можно, фактически, в порядке исключения, если очередь не нулевая.
Думаю, что проблема в том, что в реальности нет единой очереди, есть 3 отдельных очереди на трёх серверах. А смешиваются они только в момент формирования инста. До того, как встать, мы видим суммарное число персонажей во всех трёх очередях, а встав в очередь, мы наблюдаем сколько перед нами в очереди персонажей на нашем сервере. Предполагаю, что именно поэтому, скажем, до вставания я вижу очередь в 25 человек, а встав, узнаю, что передо мной всего семеро.
Приведу пример формирования инстов, как оно мне видится. Допустим, стоит 9-ка на прайме, 9-ка на миноре, 9 нубов одиночек на медианте. Первые группы в обеих девятках видят 0 в очереди перед собой. При формировании первого инста с прайма берёт пятёрку, а с минора четвёрку. В следующий инст кидает четвёрку с прайма и 5 нубов с медианта. В третий пятерку с минора и 4 нуба с медианта. В итоге, все группы оказываются разбиты.
Игроки уже не просто заметили это, а по настоящему вопиют.
R-e-m-M-i-X писал(а):
объясните принцип постановки в очередь.с утра 2 группы разорвало

чурти что твориццо
-Эриния- писал(а):
Да уж....нет слов одни эмоции!!!
Верните две очереди! Просто нереально попасть двумя группами в пещеру. Люди идут группами (часто клановыми) в итоге...затягивает кого куда...в инст попадаешь вообще не понятно с кем.
-3лой ПиПеТ- писал(а):
Всегда разрывает две групппы приходиться ходить одной
Это лишь малая толика отзывов о данной проблеме.
На ум мне приходят 2 возможных решения.
1) Худшее решение.
Сделать действительно единую межсерверную очередь, в которой работали бы все те правила, которые были раньше в обычных очередях. В этом случае игроки пытались бы попасть в инст двумя группами при помощи старых методов, описанных в начале топика.
2) Лучшее решение.
Ввести в игру новый функционал формирования специфической группы из 9-ти человек, предназначенной исключительно для того, чтобы войти в пещеры. Любые возможности использовать эту группу в качестве обычной должны быть исключены.
Например так.
Чтобы не делать 2 кнопки создания очереди у каждого игрока, можно сделать возможность создания этой группы лишь в определённой локации, например, на арене. Лидер будущей группы заходит на арену и создаёт группу. Остальные участники, с целью вступить в группу должны тоже зайти на арену, чтобы они понимали, что вступают не в обычную группу. Более удобный вариант для остальных участников группы: на арену заходить не нужно, но приглашение в такую группу СИЛЬНО отличается от приглашения в обычную группу, чтобы они не могли случайно спутать.
Пока персонажи находятся в пещерной группе, они не могут войти в инсты, начать бой или вмешаться в уже идущий, о чём будут уведомлены соответствующим сообщением, если попытаются это сделать. Таким образом будет блокирована возможность использовать большую группу в качестве обычной.
Думаю, многие готовы будут пойти на подобные ограничения ради гарантии, что они точно попадут в пещеры именно таким составом, которым собрались.