И так по существу. Насколько можно понять по форуму прайма ювелирку пофиксили на всех боссах до зелёного цвета, репутация джагов капает по 5 единиц вместо прописанных системкой 10ти. Рецепты и ресурсы (рыба камень цветы) мало кому интересны и для продажи полностью непригодны, т.к. те игроки которые имеют 240 профы вполне могут довольствоваться добытыми своими силами. Ресурс ртуть также для этого инста является дорогой по отношению ко всем остальным ресам в соотношении затраты на получаемое кол-во ртути.
Что же можно сделать, чтобы всем было интересно и при этом не нарушился баланс в игре (не подешевела репа РЕЛИКТОВ, не обесценилась синяя юва). Это как раз вопрос для обсуждения.
Теперь выскажу своё мнение об изменениях:
1) Ювелирку засунуть в схроны, которые расположить на озёрах. Это сразу не даст возможности группе выносить по три предмета за инст, только один предмет будет. Также чтобы не было гарантий получить юву синего цвета из схрона, но шанс получения синьки сохранить (наверное по 33% шанса на каждый цвет ювы это было бы правильно)
2) Репутацию с эдеры сделать 10 (иначе это просто нелогично, все боссы давали по 10, а тут ну такая жаба задушила и пожалуй дадим 5). Если душит жаба давать игрокам 10, но сведите это к тому, что за венок эдеры, ведьма могла бы предложить взять венок за ртуть или за 5 репы. Что на выходе давало бы возможность игроку решать что ему сейчас актуальней взять ртуть или дополучить ещё 5 репы (тогда можно оставлять за убийство эдеры 5 репы и 5 репы дополучать за венок). Венок делать или непередавемым или чтобы ведьма давала квест раз в неделю на этот венок, тогда до похода в инст игрок будет уже сразу занть, что ему надо принести его за репу.
3) Ресурсы в локах сократить по каждому наименованию с 10 шт. до 3шт.
4) Рецепты сделать передаваемыми или не занимающими место в рюкзаке, иначе это просто непонятно для чего они нужны.
add: обсуждение предложения
ЗДЕСЬ