|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Спирус [17]
|
|
|
|
29 Ноября 2013 14:52:40
|
|
|
Мы внимательно прочитали топики «Не нравится – выскажись» на всех серверах. По результатам озвученных проблем/неудобств/пожеланий был выработан список изменений, которые будут внедрены в игру в ближайшие 2,5 месяца.
Сразу скажу, что сообщения, на которые уже был дан конкретный ответ, повторно не рассматривались (про «думающих» монстров, про «завезите ауры немедленно», про «уходите, вы мне не нравитесь» и т.д.).
РЕПУТАЦИИ И КВЕСТЫ
- Диалоги сдачи ресурсов на алтарях божеств будут переработаны. При сдаче будет выдаваться не эффект, а невесомый незамораживающийся непередаваемый амулет со сроком жизни 6 часов. Кулдаун квеста будет сбрасываться в полночь.
- Диалоги получения эффектов Ирригудо и Уллериуни будут переработаны. При сдаче будет выдаваться не эффект, а 2 невесомых незамораживающихся непередаваемых амулета со сроком жизни 6 часов по 1 часу действия каждый.
- Число локаций, в которых можно обнаружить Гранатовый кристалл и Мерцающий цветок, будет увеличено.
- [ВЫПОЛНЕНО] В описания эффектов Сумеречный луч, Сумеречный отблеск, Сумеречное мерцание, Сумеречный свет и Сумеречное сияние будут добавлены значения характеристик, на которые они влияют.
- [ВЫПОЛНЕНО] Автовыход из квестовых диалогов в локацию, даже если у НПС остался квест, будет исправлено.
- Окно со списком квестов у НПС будет оптимизироваться для ускорения обработки (пример – Палантир).
- Кнопка «Квесты» перестанет мигать независимо от происходящего в игре.
- Свиток лечения ожогов сможет исцелять дополнительно и Магический ожог.
- [ВЫПОЛНЕНО] У квестов на медаль Поклонения будет убрана кнопка «Отказаться».
- Будут внесены правки для удобства прохождения ряда квестов (в том числе «Призрачный эксперимент [11]», «Трактирные слухи»).
- [ВЫПОЛНЕНО] Срок жизни настойки «Сорвиголова» будет увеличен.
- [ВЫПОЛНЕНО] Настойку «Головоломка» можно будет применять 2 раза в день.
- [ВЫПОЛНЕНО] Посох Мамалюки можно будет применять 2 раза в неделю.
ИНТЕРФЕЙС
- Правки по закладке рюкзака Инстансы позволят видеть правильное отображение оставшегося времени жизни инстанса, а также приведут к стандартному виду имеющиеся там фильтры и сортировки.
- Будет внедрен механизм быстрого призыва/отзыва питомца, без захода в инвентарь.
- Сортировка и поиск появятся в следующих интерфейсах: рюкзак, боевой рюкзак, торговля, склады (просмотр и оперирование), Эльтский куб.
- Ошибка с появлением надписи «false» в инвентаре будет исправлена.
- Кнопка «Выход» перестанет выбрасывать из локации при использовании аукциона и почты.
- Окна работы с хранилищем поместья будут доработаны для повышения удобства использования.
ПРЕДМЕТЫ
- В рецептах Теплицы клановой Цитадели появится способ получения недоброкачественного эфрила из обычного.
- Появится рецепт Эльтского куба, позволяющий превратить Сладкую Ишмойю в Спелую.
- В свойства Самоцвета преображения будут добавлены все оставшиеся доспехи и оружие.
- [ВЫПОЛНЕНО] Срок жизни обычных эликсиров превращения будет увеличен.
- Срок жизни ряда короткоживущих предметов будет пересмотрен в сторону увеличения.
- Срок жизни радужных самоцветов из драгоценных сундучков будет увеличен. Вместо обмена, самоцветы можно будет продавать через торговлю/аукцион/биржу.
- [ВЫПОЛНЕНО] В Премиум-шоп будут добавлены все подарки с прошедших ярмарок.
- [ВЫПОЛНЕНО] Гранильник и Травильная смесь наконец-то окажутся в одном разделе рюкзака. =)
- Для снятия пояса не нужно будет предварительно очищать от боеприпасов добавляемые им слоты.
- [ВЫПОЛНЕНО] В луках 17-го уровня появятся эффекты «Порча» и «Кара».
ИНСТАНСЫ
- Способ доступа в инстанс «Земли забвения» будет переработан, чтобы обеспечить несколько коротких заходов с меньшим кулдауном посещения.
- [ВЫПОЛНЕНО] Срок жизни чешуек из Запретного города будет увеличен.
- В инстансах «Первозданная Роза Ветров» и «Обитель видений» появятся монстры 16-го уровня.
КЛАНЫ
- Тотемы будут отвязаны от кланов и станут непередаваемыми. Подробнее будет рассказано в отдельном топике-анонсе.
- В альянсах появится возможность межкланового перехода персонажей без потери Жетонов «Опора клана» и времени пребывания в клане.
- Отчеты по клановой казне будут переработаны. В них появятся удобные сортировка/фильтр/поиск.
- Добавим отображение клановой энергии в Казне клана.
- Следить за прогрессом взятого квеста оракула можно будет через стандартный интерфейс квестов.
- В интерфейсе клана, для людей обладающих правом приема, появится сигнализация о появлении новой заявки на вступление в клан.
ПВП
- Будут проверены жалобы на ошибки: работа статуи опыта, имоньяны.
- Интерфейс и оповещение боев за разлом будет существенно доработано.
- Награда за победу/поражение в обычных ПБ (не равных) будет увеличена для 11+ уровней.
РАЗНОЕ
- Появится возможность расширить список контактов и список сохраненных боев.
- Обещанный Автоудар будет запущен.
- [ВЫПОЛНЕНО] Текстовки о групповом дропе будут исправлены.
- Реализуем запоминание активных каналов чата при выходе из игры и канал по-умолчанию.
- Реализуем систему настройки отображения кастов надетого лука в бою.
БОИ
Известные ошибки в боях, правками которых сейчас занимаются:
- табличка «данный игрок вышел из боя»
- самопроизвольное переключение из маг.стойки в физ.
- показ пустых слотов после завершения боя, хотя они заполнены
- зависание боев при появлении эффектов Нимфеи и Сильфеи
- отсутствие круга заклинаний после воскрешений или при старте боя без противника напротив
КЛИЕНТ
- Активно ведется работа по устранению утечек памяти в клиенте.
- Ищем причины повторного появления исправленной ранее проблемы с кратковременным подвисанием клиента при загрузке обновлений во время игры.
- Плагин автопоедания научится применять чары.
- Будет запоминаться размер и положение всплывающих окон.
- Исправится доступность меню флеша.
- Появится возможность перемещения вкладок клиента между собой.
Следите за новостями. (с)
|
|
|
Атлакатль [10]
|
29 Ноября 2013 14:58:35
#1
|
|
|
Амулетизация благ богов, о необходимости которой так долго говорили большевики- Совершилась!!
Всем удачного кача репки богов.
Магмар Атлакатль
|
|
|
Лопес Джо [9]
|
29 Ноября 2013 15:00:49
#2
|
|
|
ну молодца!
|
|
|
Я_Аленчик [13]
|
29 Ноября 2013 15:08:54
#3
|
|
|
- Плагин автопоедания научится применять чары.
 вообще не работает данный плагин
|
|
|
Я_Аленчик [13]
|
29 Ноября 2013 15:11:14
#4
|
|
|
|
- Число локаций, в которых можно обнаружить Гранатовый кристалл и Мерцающий цветок, будет увеличено.
т.е. крисов будет больше на расу за сутки?
|
|
|
Alex2001 [10]
|
29 Ноября 2013 15:13:12
#5
|
|
|
|
Атлакатль
а что эти благи дают большой обкаст или учеливают частату срабатывания
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
|
|
|
Аластор Кайлиени [12]
|
29 Ноября 2013 15:17:50
#6
|
|
|
|
Клиент начинает подвисать когда на персонаже более 2 травель от крофов(
|
|
|
- Mr Smith -
|
29 Ноября 2013 15:18:12
#7
|
|
|
|
- Тотемы будут отвязаны от кланов и станут непередаваемыми. Подробнее будет рассказано в отдельном топике-анонсе.
где почитать можно?
Sometime I will become the president of the United States, or the largest criminal … or is faster - both that and another. :)
|
|
|
Demdem [5]
|
29 Ноября 2013 15:18:52
#8
|
|
|
|
<div class="quote">Сразу скажу, что сообщения, на которые уже был дан конкретный ответ, повторно не рассматривались (про «думающих» монстров...</div>
А где прочитать конкретный ответ?
|
|
|
--Crowley--
|
29 Ноября 2013 15:19:31
#9
|
|
|
Достаточно много хороших новостей, спасибо
Спирус
- Обещанный Автоудар будет запущен.
Голозадых наконец-то опустят?
Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтит число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть.
|
|
|
Black_Wind [17]
|
29 Ноября 2013 15:20:01
#10
|
|
|
отично, все порадовало!) Спасибо!)))
|
|
|
Кусэмоно [9]
|
29 Ноября 2013 15:21:22
#11
|
|
|
|
LaVey
Автоудар будут включать вручную самостоятельно ) нудисты пока живут.
|
|
|
Ниа [12]
|
29 Ноября 2013 15:21:35
#12
|
|
|
|
В конференции вы сказали, что благи зла дороже, чем благи добра.
Интереса ради - озаботилась альтернативной добычей этих благ.
Что перцы 2-3 делаются достаточно просто, так как море ресурсов на руках готовых - и все меняются - т.е. перец может стоить тебе только твоих ресов, выменяных у остальных профессий.
Аналогично попробовала с перцами 1.
Гиамбиры 120 купила 10 штук с биржи по 1 з. Без напряга.
Соклан мне их перетерла.
5 сборов гиамбира обменяла на пыль эльдорила. 1 к 1.
Итого - комплект 1 сбор +1 пыль = 2з. + свои желтые чернила. Пять перцев = 5 часов ЧД.
ЧД2 и ЧД3 еще проще, как уже говорилось.
Каст ахимсы - 2,5 з, напомню. По статам ахимса уступает ЧД.
Есть в талларах ЧД на час- вполне экономически оправданно. Есть на каждый бой перец (второй, третий или первый), чтобы хоть как-то дотянуться по силе обкаста за ЧД3 - - потеря слота, + проблематично накрафтить и скупить такое количество ресурсов, чтобы на те же пять часов быть не хуже злюк.
Так какие преимущества у добра? Не надо говорить про дешевизну - кто за ней гоняется - в зле может вполне комфортно дешевле благи себе организовывать впрок.
Единственное достоинство "в любой момент по требованию" - кажется весьма сомнительным.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
|
|
|
-Кукулкан- [9]
|
29 Ноября 2013 15:23:03
#13
|
|
|
|
ничего хорошего не вижу, кроме как исправления своих же ошибок,
ну да, для обители видений монстры 16 лвл и так должны были появиться одновременно или ДО введения 17 лвл
может задумаетесь над теми ошибками, которые ведут к оттоку игроков?
а чары головоломки как невозможно было юзать 2 раза, так до сих пор нельзя, так зачем анонсировать то как "выполнено", что как всегда не доработано
|
|
|
Шар-пей [10]
|
29 Ноября 2013 15:24:09
#14
|
|
|
queer28 - Тотемы будут отвязаны от кланов и станут непередаваемыми. Подробнее будет рассказано в отдельном топике-анонсе.
где почитать можно?
ключевое слово - "будет"
|
|
|
- Mr Smith -
|
29 Ноября 2013 15:25:07
#15
|
|
|
Ниа В конференции вы сказали, что благи зла дороже, чем благи добра.
Интереса ради - озаботилась альтернативной добычей этих благ.
Что перцы 2-3 делаются достаточно просто, так как море ресурсов на руках готовых - и все меняются - т.е. перец может стоить тебе только твоих ресов, выменяных у остальных профессий.
Аналогично попробовала с перцами 1.
Гиамбиры 120 купила 10 штук с биржи по 1 з. Без напряга.
Соклан мне их перетерла.
5 сборов гиамбира обменяла на пыль эльдорила. 1 к 1.
Итого - комплект 1 сбор +1 пыль = 2з. + свои желтые чернила. Пять перцев = 5 часов ЧД.
ЧД2 и ЧД3 еще проще, как уже говорилось.
Каст ахимсы - 2,5 з, напомню. По статам ахимса уступает ЧД.
Есть в талларах ЧД на час- вполне экономически оправданно. Есть на каждый бой перец (второй, третий или первый), чтобы хоть как-то дотянуться по силе обкаста за ЧД3 - - потеря слота, + проблематично накрафтить и скупить такое количество ресурсов, чтобы на те же пять часов быть не хуже злюк.
Так какие преимущества у добра? Не надо говорить про дешевизну - кто за ней гоняется - в зле может вполне комфортно дешевле благи себе организовывать впрок.
Единственное достоинство "в любой момент по требованию" - кажется весьма сомнительным.
давайте сделаем вам так же перцами
 цена правда подпрыгнет в 2-3 раза
Sometime I will become the president of the United States, or the largest criminal … or is faster - both that and another. :)
|
|
|
- Mr Smith -
|
29 Ноября 2013 15:25:35
#16
|
|
|
Шар-пей queer28 - Тотемы будут отвязаны от кланов и станут непередаваемыми. Подробнее будет рассказано в отдельном топике-анонсе.
где почитать можно?
ключевое слово - "будет"
слепой я))
Sometime I will become the president of the United States, or the largest criminal … or is faster - both that and another. :)
|
|
|
Ниа [12]
|
29 Ноября 2013 15:26:45
#17
|
|
|
|
queer28
Если благи добра будут по силе такие же, как благи зла, и пусть перец нельзя будет ставить в слот - я согласна. На данный момент добряковские благи - ни на мобов, ни на ПБ.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
|
|
|
KyPoPmHuK
|
29 Ноября 2013 15:27:31
#18
|
|
|
|
Сделайте еще, пожалуйста, чтоб больше нытья за сломанную крась не было - прерывание боя, как это реализовано на ПБ если они закрываются, а перс в бою.
Предлагаемый алгоритм:
Перед функцией "Убит по тайму" поставить проверку на лаги сервера с момента начала боя до данного момента. Как вариант, вижу не проверка всего лога сервера (чтоб не перегружать сервер), а переодическое прописывание текущего времени в базу. При проверке данного времени, если оно больше ХХ (как вариант 30 секунд) - значит произошел сбой сервера и бой заканчивается без поломки и травм
Пользуясь случаем, передаю привет всем знакомым, друзьям и врагам. У меня все хорошо. Не дождетесь!
|
|
|
--HightSkill-- [6]
|
29 Ноября 2013 15:28:01
#19
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|