Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Реально убить?)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

Реально убить?)

наша жизнь игра [6] 
9
21 Октября 2014 00:39:26
Загрузка...
0
 Black_Wind [18]  21 Октября 2014 18:38:17 #58
Криторианец
а еще, вероятно вполне что в рамках оптимизации про которую ты сказал, все такие эффекты отправят в стек (очередь) размер которого ограничен, и сверх этого запросы просто будут сбрасываться и не работать, иначе точно ляжет.
0
 Black_Wind [18]  21 Октября 2014 18:45:52 #59
Хомкин
теория одного удара спорна, опять зависит от кода как написали, если проверка на хп стоит впереди всех остальных, то отхилится он, если же нет то умрет. Это надо проверить на практике. Вот Слайдеру делать нечего :lol:
0
 Хомкин [12]  21 Октября 2014 18:58:23 #60
Black_Wind написал(-а) 2014-10-21 18:33:00
Криторианец
этот механихм я тебе опишу в 3-х строчках, на Бейсике, чтобы и школьникам было понятно:

10 Let N=50000
20 If N<=25000 Then Goto 10
30 Return


Даже на бейсике уже лет двадцать как школьники используют select case, а goto забыто вместе со спектрумами, как ядерное зло, ибо прыжок без метки возврата очень череват, этому на ассемблере очень быстро учат :)))
0
 -_JigSaW_- [7]  21 Октября 2014 19:02:24 #61
Black_Wind
тоесть по твоим словам если допустим у драка 51% хп или допустим 25001, он ещё отхилится не может. Тут по нему бьют ударом в эти 25001 и он может отхилиться как то?
0
 Ensiferum87 [12]  21 Октября 2014 19:04:51 #62
Хомкин
уж не говоря о современных языках программирования, как-то: жаба, жабаскрип, дельфи :biggrin:
???? ??? ???????? ???? ??????
0
 _-АМУР-_ [6]  21 Октября 2014 19:09:01 #63
А Born завалил дракона или нет?
0
 -Идальго- [15]  21 Октября 2014 19:15:13 #64
не сase тут не подойдет а jmp 10 само оно, было занятие сегодня по програмированию)) :cool:
0
__-КаРаПуЗ-__ [4]  21 Октября 2014 19:18:28 #65
да программа полюбас этого ВЦ положит :lol:
0
 kent10 [12]  21 Октября 2014 19:20:25 #66
Он бесмертный)
0
__-КаРаПуЗ-__ [4]  21 Октября 2014 19:23:17 #67
Вырезано таким игроманам задроченым заняться нечем админам вигодно до 6 лвл кветсы клипать вот вам и жертвы двара :lol:

Форумка
Ненормативная лексика
--Текила--
0
 --Про100филя-- [6]  21 Октября 2014 19:24:53 #68
__-КаРаПуЗ-__ написал(-а) 2014-10-21 19:23:17
Вырезано таким игроманам задроченым заняться нечем админам вигодно до 6 лвл кветсы клипать вот вам и жертвы двара :lol:

а ты сам-то не задроченный? сутками сидеть и мониторить нудистов :rolleyes:

Форумка
За цитирование ненормативной лексики
--Текила--
Динамо чемпион!
0
 -_JigSaW_- [7]  21 Октября 2014 19:32:03 #69
о 1 день как на прайме дракошу пинают) а кстати, если обнулений с утра не будет, то получается теперь он до тех работ же будет сидеть) а они фиг знает когда же будут)
0
 Black_Wind [18]  21 Октября 2014 19:32:09 #70
Хомкин
Не путай Саш Basiс и современный VisualBasic :wink: И где ты там нашел метку возврата при прямом переходе?) Если писать на чем то объектно-ориентированом, то мало кто поймет, так же как и на ассемблере в машинных кодах проверку несколько байтового числа с переполнением флажка какого то регистра и чтением из памяти первоначального значения и записью его снова в те ячеки где изменяется хп, лучше уж использовать классику.
0
 FISHER- [12]  21 Октября 2014 19:39:33 #71
Бульончик написал(-а) 2014-10-21 00:49:05
наша жизнь игра
:cool: да вроде пофиксили баг.
Я лошадка, он же Полина2282, он же Антошка-картошка, он же талиб на медианте был в коже 5 уровень)))
Там орлам драка порошками убивал, стриагорна, мясника вроде, ещё кого-то крутого)
Каким-то образом выносил с пещер заряженнвй гномий порошок :biggrin:


нынче за этот вынос порошков уже сажали за багоюз, выносится в слотах из пещер.

Не убьет)) Борн если не ошибаюсь его несколько часов мурыжил... толи не осилил толи админы пожалели и прекратили это надругательство))
0
 -ludacris- [10]  21 Октября 2014 19:41:27 #72
показиваеть почти 2 дня дерзает дракошу)
0
 FISHER- [12]  21 Октября 2014 19:42:07 #73
http://w1.dwar.ru/effect_info.php?nick=Кампай

а народ то доброжелательный, собрался сочуствующий)))


Эффекты Кампай

Список эффектов персонажа.

Наименование Длительность
Проклятие чахлого порчельника 1ч 55мин
Проклятие чахлого порчельника 1ч 56мин
Проклятие чахлого порчельника 1ч 57мин
0
 -ludacris- [10]  21 Октября 2014 19:42:15 #74
блин думал 23 часа,а это 23 минуты)
0
 FISHER- [12]  21 Октября 2014 19:47:46 #75
-ludacris-
звание: Нападение на Кампай Тип: групповой бой Локация: Пригорье Длительность: 1д 0ч 29мин 33сек :wink:
0
 FISHER- [12]  21 Октября 2014 19:48:30 #76
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.