Собственно вначале краткое вступление, я в админ конфе просил добавить в библиотеку в раздел полезное об игре - более полное описание характеристик игровых, не такое куцое как
сейчас. Просто потому что неудобно вылавливать это в каких-то ответах разных админов в разное время, и многие просто упускают эту инфу и не всегда могут найти быстро.
Как пример:
одна из конференций, вопрос №3(кликабельно).
Удивило следующее:
В расчетах шансов блока, уворота и крита используются довольно сложные зависимости, учитывающие не только значения соответствующих характеристик, но и значения вообще всех боевых статов (все, что влияет на уровень жизни и урон: сила, мудрость, живучесть, защита, интуиция и пр.), причем обоих соперников. Если упрощенно, то чем выше в процентном отношении доля вашей ловкости в сумме всех боевых статов и ваших, и соперника, тем выше ваш шанс увернуться от удара противника и тем ниже шанс крита противника по вам. Чтобы прошел крит по противнику, нужно успешно зароллить целых 3 проверки: 1) должен сработать шанс крита (который зависит от уровня вашей интуиции), 2) Противник должен провалить проверку на антикрит (шанс его антикрита зависит от его ловкости), 3) Противник должен провалить проверку на уворот (потому что уворот отменяет крит), которая зависит от его ловкости, и проверку на ваш антиуворот (которая зависит от вашей защиты). Еще не запутались? Если да, не забивайте голову техническими премудростями, а лишь запомните простые правила:
- Интуиция увеличивает вероятность вашего крита, одновременно уменьшая шансы противника заблокировать удар.
- Ловкость увеличивает шанс увернуться от вражеского удара, одновременно уменьшая шансы противника нанести критический удар.
- Защита увеличивает шанс заблокировать вражеский некритический удар (крит отменяет блок), одновременно уменьшая вероятность вражеского уворота. Кроме того, защита напрямую уменьшает некритический урон на некоторый процент (снижение урона тем выше, чем большую долю в сумме статов обоих соперников составляет ваш показатель защиты)
Я правильно понимаю, что на 5-10; 16-18 уровнях - игроки злюки - бьющие мобов под ЧД - имеют преимущество перед добряками - так как в ЧД куда как больше статов чем в ахимсе + похлебке (где только урон и мудра)и в кесари (и т.д.) + похлебка + чууга, где есть инта мудра урон
Ведь если принимать дословно приведеную выше цитату - получается что за счет статов в ЧД и наличии той же защиты - мобы будут меньше уворачиваться от физ ударов?) меньше критовать, меньше блочить?)
Ведь если я злюка бью гаргуш с норм обкастом - за 2-3 удара -а рядом добряк тоже с хорошим ударом бьет их за 4-6) то все дело не в рандоме а в формулах?)
А то что мои 16+ые добряки - матеряться на количество уворотов мобов - которое у 16+ злюк меньше - и всему виной отсутствие защиты и разница в статах?)
Круто что открыли это спустя 8 лет существования сервера)))
Тут ранее еще был поднят вопрос:
Согласно этого ответа администратора зачем вот магу школы Огня-Воздуха на профильном элексире
Талисман «Сила земли» такие параметры как: Проницание свет-тьма +60 и Проницание земля-вода +120, как это соответствует утверждению:
1) Если вы - маг школы Огня/воздуха, для вас важны две характеристики: защита огонь-воздух врага и ваше проницание огонь-воздух. Когда вы атакуете врага, ЕГО защита от ВАШЕЙ школы магии (в данном случае огонь-воздух) будет уменьшена на величину ВАШЕГО проницания огонь-воздух. (Аналогичная ситуация для других школ магии.) Таким образом, иметь много проницания для чужой школы магии столь же бесполезно, сколь иметь много защиты от школы, отличающейся от школы врага.
И тем более как это противоречит написаному на талисмане:
Талисман увеличивает следующие характеристики: воля, мудрость, отражение и проницание..
Может Вы или уберете с талисмана проницуху других школ и запилите туда проницание огня-воды, либо же в формулах сделаете так чтоб проницание других школ в характеристиках моего перса - позволяло - пробивать игроков других школ магии на величину соответствующего проницания, а то как-то не айс юзать талисман - в котором все проницание - выполняет роль декораций.
Хотелось бы услышать нормальные ответы с обсуждением в этом топике) и да желательно чтоб формат отличался от ответа: "это сделали не мы, завели не мы, не нам и менять". Чет в других местах - Вас вообще ничего не стесняет и не смущает и менять и добавлять и фиксить)))
Так что ждемс.