Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
4
xDistortedx
18 Декабря 2015 13:30:28 #343
Все чаще мелькают мысли о адекватности и дальновидности команды разрабов ...
Интересно.. те кто дошел до такой мысли урезать тот баланс что был на протяжении многих лет подумали о том сколько игроков уйдет и так уже с потихоньку затухающего проэкта?
Согласен, менять что то надо, ну хорошо добавили серы на тех мобах что были нерентабельными но резать то с остальных зачем было...
Загрузка...
0
новенькийновичек
18 Декабря 2015 13:30:53 #344
Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ] :jump: призрачной тоже добавили значит ? :biggrin:
15
 ГласИзОчка [5]  18 Декабря 2015 13:30:57 #345
Жаль что тут нельзя прилеплять картинки( А то б я показал очень клевую картинку на которой несколько здоровенных нигеров кое что делают с белыми парнями. А для недогадливых админчиков еще б и приписал где кто.

По сути же это изменение на мой взгляд, тупо порезать доход мобобоев(что не есть гуд и понятно для всех кто играл в онлайн игрухи с каким либо экономическим подобием) и соотвественно хотят чтоб побольше скидывали реальных денег в игру. Что донельзя глупо, если человек не донатил так он и не будет донатить - тупо забьет на игру и все.

Играю с лета и вижу занимательную картину, где администрация проекта всеми правдами и неправдами толкает народ к вводу реальных денег в игру. Забавно как они это делаю, учитывая что игрой никто не занимается :D Госпаде это ж убогая браузерная игра, чему тут лагать то? Я понятия не имею про програмистские фишки и что и как это устроено. Но я знаю кучу интернет магазинов со всякими скриптами и прочей лабудой которая типо должно тормозить движок сайта(ну вы поняли про что я) где онлайн народа, тыкающих на все и вся, в разы превышающий жалкий онлайн на 2-ух серверах двара;)

Идем дальше, насколько я понял уже больше 3-ех лет максимальный уровень это 18? А этот "типо" админ берсан 20. Те есть если судить логически то в игру реально ввести 20 лвл:) Но вместо обновлений приходят изменения - что явно показывает отношение тех кто занимается этим проектом.

Короче проект загнивает) Лично я - пару месяцев поиграю серьезно а потом настанет фан пару недель и просто уйду с проекта.

А для больших ребяток есть забавное предложение. Как РЕАЛЬНО вы можете обратить внимание на проблему в игре. Соберетесь парочкой ваших али, кастанитесь палачом, запаситесь свитками нападения и идите чистить локи от тех кто ниже 12лвл. Можно и души рвать) Думаю онлайн вы понизите значительно, и это стопудов не обрадует ни админчиков местных, ни руководство которые не будут гладить пацанов по шибко умным головкам а положат эти самые ладошки на дурные головы изменяторов и как вы уже поняли совершать определенные насильственные действия:)

Засим откланяюсь, ваш - Глас из Очка.
Не трогай водопровод
Загрузка...
1
 - - - WolF - - - [10]  18 Декабря 2015 13:31:06 #346
Кхм, ну и ВЦ же вы. Взяли всех мобов которых реально бить порезали, а от которых тошнит они что то там сделали. На том же 10 я что не пытался бить скорпов после того как убили завершенки, да от них же тошнит похуже вашей таблички.
«Я не верю в удачу и совпадения! Я верю только в химию, физику и теорию вероятности!»©
Загрузка...
10
 -MagikWolf- [9]  18 Декабря 2015 13:31:14 #347
С НОВЫМ ГОДОМ УВАЖЕМЫЕ ИГРОКИ.
Мы стараемсты сделать вашу игру конфортнее и хотим избавити вас от потери времени на битие мобов.

Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели. (ЗАСТАВИТЬ ИГРОКОВ ВЛИВАТЬ РЕАЛ)
Загрузка...
4
 хХхБритвАхХх [4]  18 Декабря 2015 13:31:29 #348
удалено
форумка за копирование нарушения
Загрузка...
22
 Влад1967 [18]  18 Декабря 2015 13:32:52 #349
вырезано
форумка за ненормативную лексику
Загрузка...
0
 -Николс- [12]  18 Декабря 2015 13:33:27 #350
Сделайте тогда что бы с эльдивов центридо падало :cry:
6
 Dziro [9]  18 Декабря 2015 13:33:31 #351
Никогда еще раньше не наблюдал такого усердия при выкапывании могилы себе самим :evil:
Загрузка...
0
 MAMONT-BY [13]  18 Декабря 2015 13:33:47 #352
толку добавлять серу мобам на островах,если там сразу в обкаст нужно добавлять защиту от порчей--и они бить начинают на 10й секунде
лаги давно уже перестали нас раздражать)) теперь это визитная карточка нашего проекта))--(Ниянна)
0
RADOGOR
18 Декабря 2015 13:34:00 #353
N_inj_A написал(-а) 2015-12-18 13:29:08
RADOGOR написал(-а) 2015-12-18 13:26:27
N_inj_A написал(-а) 2015-12-18 13:24:03
Админы вы реально не сообразили как додумать мысль до нормального дела!!! мобы 10- их реально можно было скоректировать по деньгам, но мобы 11+ как можно было разделять эльдивов и крофов в деньгах?? вы считаете если вы увеличили кол бабла на эльдивах мы что можем туда преейти бить их вырезано мы те кто уже бьет определеных привязаны к ним и в итоге вышло кол мобов нам так же будет не хватать так как никт не перейдет бить эльдивов, НО У НАС ЕЩЕ И БАБКИ УРЕЗАЛИ ну и кто оказался в вц горизнте? а, если ы хотели так чтоб люди новые выбирали репу крофов надо было наверно не нас урезать а переделать эльдивов может анимацию перерисовать им чтоб они били быстрей а не тянули :eek: вырезано вы этакие, неумеете сами думать спрашивайте народ

Ты не трепись о 10,если уже их не бьешь

вам абсолюно вырезано кого бить если бабло одинакого идет,ясно а нам кроме бабла ресы падают

Че ты тут делишь нам Вам?Ты за свои уровни и за себя пиши.

форумка за цитирование сообщения, содержащего ненормативную лексику
gre4nevajakasha
3
 ПОЛЛАДИЙ [9]  18 Декабря 2015 13:34:18 #354
хотите что бы люди ушли с гаргуш, сделайте гордам и скорпам такоеже хп как у гарг, и вопрос исчерпан) и все, зачем придумывать вц всякую!

форумка за ненормативную лексику
gre4nevajakasha
Загрузка...
5
 _W E L E S_ [18]  18 Декабря 2015 13:34:23 #355
Чем дальше, тем страньше.

Форумка за деструктив
gre4nevajakasha
Загрузка...
1
АРХАНГИЛ
18 Декабря 2015 13:34:44 #356
Загрузка...
1
 -Кендо- [9]  18 Декабря 2015 13:34:47 #357
Адины сами заставляют хочешь не хочешь,
а идти и искать себе другую игру, где не
всё так сложно и тяжело, всё урезают, при
том абсолютно не стесняясь делать на этом
себе выгоду, Хаос взял квест поклонения,
прочитал что для этого надо, взвесил цены по
бирже, сижу - плачу...
Эль гиганта хаосный только как взлетел в цене(
А почему? правильно, потому что урезали и
сделали "проадминским" ресурсом, продают
теперь за брюли, а что... Звенья и тому подобное!
Весьма и весьма затянули нам "подтяжки".
Услышав мои желания, рыбка сделала вид, что сдохла!
Загрузка...
1
- HERAKL -
18 Декабря 2015 13:35:04 #358
Удалено
Загрузка...
4
 Darkini [12]  18 Декабря 2015 13:35:54 #359
АДМИНЫ УХОДИТЕ НА ПЕНСИЮ, СТАРОСТЬ ВАС ГУБИТ
Загрузка...
3
sergey1988_0705
18 Декабря 2015 13:37:12 #360
Так бы и написали, что нам пофиг на вашу серу, и я чет непомню чтоб с 8-ми горгулями были проблемыи. Вопрос почему "непопулярных мобов" по две локи а "популярних" по одной? Как по мне розгрузка мобов это ТУПАЯ отмазка!!!
Загрузка...
4
 От_Осла_Уши [5]  18 Декабря 2015 13:37:24 #361
Удалено
Загрузка...
страницы: [ << < 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.