Великое шествие небесных светил начинается! На небосводе объединились все двенадцать созвездий, которые своими очертаниями напоминают определённых чудовищ Фэо. А это значит, что их земные двойники испытывают невиданный прилив сил. Только во время события в мире Великих драконов можно встретиться с целой дюжиной небесных версий разных очень опасных созданий!
Правда, это не значит, что они запросто разгуливают по лужайкам Огрия и Хаира. Все избранники светил скрываются в одном укромном месте. Имя этому подземелью — Каменные небеса. Здесь ровно двенадцать запертых залов — по числу небесных версий существ, и дверь к каждому чудовищу открывает свой магический свиток. Готовы испытать силы в сражениях с такими опасными противниками? Тогда сначала отправляйтесь на поиски свитков!
Победы над небесными версиями принесут вам Фрагменты совершенных оправ, особые достижения, а также шанс получить памятную медную, серебряную или золотую монету.
Кроме того, одолев такое сверхсущество, вы сможете получить дополнительную награду, опустошив тайники в его обиталище. Открыть сокровищницы позволят Мифриловые ключи. Сделать это можно трижды, но с каждым разом ключей будет требоваться всё больше. Для первого раза достаточно одного ключа, для второго — пяти, в третий раз уже придется истратить десяток.
Вы не можете выставить свитки на аукцион или продать их иным способом, но можете обменивать одни свитки на другие;
Вход в подземелье «Каменные небеса» находится в Башне боевых магов и Пещере боевых магов;
Подземелье «Каменные небеса» доступно на 2 часа и имеет время восстановления 1 час;
За одно сохранение подземелья вы можете сразиться с любым количеством небесных боссов, с каждым - по одному разу;
Каждому участнику вашей группы необходимо использовать свиток доступа для того, чтобы пройти в зал, в котором обитает босс;
В качестве наград за убийство боссов и открытие тайников вы получите те фрагменты совершенных оправ, которые больше всего подходят вам по уровню;
По окончании события все свитки доступа пропадут из игры.
Обратите внимание: теперь, одерживая победу над сверхсуществами, с некоторым шансом вы сможете получить Мешок с магическими камнями! Кроме того, лишние совершенные оправы вы сможете обменять в Премиальном магазине в разделе "Союз созвездий" на мешки с магическими камнями. Обратите внимание - за время события вы сможете обменять 10 мешков с камнями!
Созвездия объединились, но им всё равно не совладать с доблестными героями Фэо!
Наведайтесь в логово всех небесных версий земных тварей!
Запуская/модернизируя события какую цель преследует администрация?
Создаётся впечатление. что НИКАКУЮ. Тупо создают бессмысленный и бестолковый движ, что бы изобразить видимость работы.
Логика подсказывает, что конечная цель заработать денег.
Если рассмотреть бизнес модель условно бесплатной игры, то очевидно, что для получения максимально возможной прибыли необходимо привлечь в игру как можно больше игроков.
Чем больше мгроков, тем интереснее гейм-плей и тем больше игроков готовых вкладывать реальные деньги.
Следуя этой логике, события/ или движ/ разработка которых требует затрат, предполагают рост выручки.
То есть должны повышать интерес к игре и как следствие рост количества игроков.
В чём интерес участия в данном событии?
Получение игрового преимущества за счёт особенных оправ.
Что бы их получить необходима различная игровая активность.
Для некоторых уровней часть активностей просто НЕ доступна.
Выход обмен/покупка свитков, как альтернатива игровому процессу.
Обмен был, но администрацию ПОЧЕМУ то смущала доплата при обмене свитков. Эта доплата компенсировала неравномерноность игровой активности (по видам) и как следствие количество свитков. Обычный рыночный механизм. Спрос - предложение.
Теперь сделали конские налоги за передачу свитков. Обмен потерял смысл.
И да здраствуют барыги. Пошла жара скупаются свитки и пытаются перепродать три дорого.
Какая игровая активность вырастит? Правильно спекуляция. С чем боролись на то и напоролись.
Пару десятков барыг будут перекупать Остальные просто скидывать на аук свитки. Занавес.
Вывод. Продавайте оправы за брюли. И не засирайте мозги игрокам бестолковыми событиями.
Ну или свои мозги напрягите. Что бы селать игровой процесс интересным и комфортным и к вам потянутся люди.
Вангую. Что количество боёв со сверхами уменьшится минимум на треть. У вас есть статистика проверяйте. А может это и есть цель? Снизить нагрузку на сервер который и так "хрюкает" периодически подвисая?
Спасибо, что дочитали. В подарок бесплатно дарю идею.
Продавайте универсальный свиток дающий право на поход к любому сверху раз в сутки.
За золото на 1 сверха. За брюли на всех. (По типу колоды).
Запуская/модернизируя события какую цель преследует администрация?
Создаётся впечатление. что НИКАКУЮ. Тупо создают бессмысленный и бестолковый движ, что бы изобразить видимость работы.
Логика подсказывает, что конечная цель заработать денег.
Если рассмотреть бизнес модель условно бесплатной игры, то очевидно, что для получения максимально возможной прибыли необходимо привлечь в игру как можно больше игроков.
Чем больше мгроков, тем интереснее гейм-плей и тем больше игроков готовых вкладывать реальные деньги.
Следуя этой логике, события/ или движ/ разработка которых требует затрат, предполагают рост выручки.
То есть должны повышать интерес к игре и как следствие рост количества игроков.
В чём интерес участия в данном событии?
Получение игрового преимущества за счёт особенных оправ.
Что бы их получить необходима различная игровая активность.
Для некоторых уровней часть активностей просто НЕ доступна.
Выход обмен/покупка свитков, как альтернатива игровому процессу.
Обмен был, но администрацию ПОЧЕМУ то смущала доплата при обмене свитков. Эта доплата компенсировала неравномерноность игровой активности (по видам) и как следствие количество свитков. Обычный рыночный механизм. Спрос - предложение.
Теперь сделали конские налоги за передачу свитков. Обмен потерял смысл.
И да здраствуют барыги. Пошла жара скупаются свитки и пытаются перепродать три дорого.
Какая игровая активность вырастит? Правильно спекуляция. С чем боролись на то и напоролись.
Пару десятков барыг будут перекупать Остальные просто скидывать на аук свитки. Занавес.
Вывод. Продавайте оправы за брюли. И не засирайте мозги игрокам бестолковыми событиями.
Ну или свои мозги напрягите. Что бы селать игровой процесс интересным и комфортным и к вам потянутся люди.
Вангую. Что количество боёв со сверхами уменьшится минимум на треть. У вас есть статистика проверяйте. А может это и есть цель? Снизить нагрузку на сервер который и так "хрюкает" периодически подвисая?
Спасибо, что дочитали. В подарок бесплатно дарю идею.
Продавайте универсальный свиток дающий право на поход к любому сверху раз в сутки.
За золото на 1 сверха. За брюли на всех. (По типу колоды).
прикол в том что сходив 4-5 арен, 3 инста залов, ресов 100+, свитка так и не увидел!
Я тут жить не собираюсь. Админ удачи со своими оправами
Я мог-ууу...флудит во всю-юю... пока течет мой любимый кетчуп!!!(с)