lubesh [13] [
КАК ЗАМОТАЛ ЭТОТ КРИВОЙ РАНДОМ!
ОБЪЯСНИТЕ ПОЧЕМУ СЧИТАЕТСЯ НОРМОЙ ЧТО МАГ ЗА БОЙ ПОДРЯД МОЖЕТ ТЕБЯ ПРОСТАНИТЬ 5-7РАЗ ПОДРЯД, А ТЫ ЧЕЛОВЕК ХОРОШО ЕСЛИ ЗАСТАНИШЬ ХОТЯ БЫ РАЗ ЗА БОЙ?!
И я молчу про баши, которые у магов прилетают через ход
Неужто кто-то еще в 21 веке верит в «рендом» ?? ))))
Это сказочка была популярна лет 20 назад, когда мало кто имел представление, как устроена и функционирует компьютерная игра.
Любая компьютерная игра, включая "Легенду: Наследие Драконов", представляет собой программу, которая управляет взаимодействием игрока с виртуальным миром. Давайте разберёмся подробнее:
1. Игра как программа
Игра — это программное обеспечение, которое запускается на сервере (в случае онлайн-игр, таких как "Легенда") и на клиентской стороне (у игрока на компьютере). Она обрабатывает множество процессов:
• Визуализация игрового мира (графика, интерфейс).
• Обработка событий (клики, взаимодействия, движения).
• Сетевое взаимодействие (передача данных между игроком и сервером).
• Хранение данных (инвентарь, характеристики персонажа, прогресс).
2. Персонажи игрока
Ваш игровой персонаж в "Легенде" — это набор данных и логики, которые хранятся на сервере. Они включают:
• Характеристики: Уровень, здоровье, сила, навыки, опыт и т. д.
• Инвентарь: Все предметы, ресурсы и экипировка.
• Локация: Текущее местоположение в игровом мире.
• Идентификатор: Уникальный код, позволяющий игре идентифицировать вашего персонажа.
Ваш персонаж — это не самостоятельная программа, а данные, которыми управляет серверная часть игры. Сервер анализирует действия игрока (например, нажатие кнопок), обновляет данные персонажа и отправляет обновления вашему клиенту.
1. Как работает игровой процесс
В любой онлайн-игре параметры персонажей и механики, такие как шанс урона, уклонения или срабатывания способностей, определяются серверной логикой. Это означает, что сервер управляет:
• Расчётом шансов попадания и уворота.
• Срабатыванием критических ударов или способностей.
• Другими параметрами боя (урон, защита, резист и т. д.).
Играющий клиент лишь отображает результаты, полученные от сервера.
Администрация или технический отдел игры имеет доступ к серверному коду и базам данных. Это даёт им возможность: ……..
А теперь – подумайте сами, какие ЭТО могут быть возможности..
