Доблестные воители! Мы продолжаем работать над тем, чтобы наша игра стала ещё динамичнее, а сражения были яркими, драматичными и не затягивались до бесконечности. Для этих целей мы произвели небольшую корректировку характеристик снаряжения.
Всё само собой делается для ускорения боёв но вы забыли об одной вещи из за которой в основном и стоят 12-15 лвла практически неуязвимые против двадцаток это щит зорба и тигра почему его не порезали ? Ведь ребаланс скорее всего незаметен будет убрав как усиление урона так и понижение когда зайдёт невысокий уровень и также срежет зорбом всё теже 7% всего получаемого урона пропустили исправляйте уж до конца )
Спасибо за обратную связь.
Мы внимательно прочитали ваши сообщения (и здесь, и в ТГ) и хотим дать развернутый ответ по некоторым ключевым вопросам.
1. О ребалансе каста и ПВЕ-рутине
Да, мы действительно пересмотрели характеристики некоторых эффектов. Это было необходимо, чтобы сделать ПВП-бои более динамичными и убрать ситуации, где резисты доходили до 95–100%, что делало бой бессмысленным. Или наоборот, урона было настолько много, что игрок умирал еще при загрузке в бой.
Мы понимаем ваше недовольство: эти изменения зацепили и ПВЕ-часть.
Скорость убийства монстров снизилась, и отбивать ежедневный лимит стало дольше.
Мы разделяем ваше желание сократить рутину. Мы не планируем "откатывать" баланс под ПВЕ (т.к. это снова повлияет на ПВП), но уже готовим системное решение.
Что вас ждет в ближайших обновлениях:
- Механика "зления" (несколько монстров в одном бою) — она уже в разработке. Это должно значительно ускорить фарм мобов.
- Возможный ПВЕ-бафф (или аналог), который будет работать только против монстров. Мы прорабатываем этот вариант прямо сейчас.
Еще раз, мы услышали, что рутина стала тяжелее (или дольше), и постараемся исправить ситуацию.
Работаем над обновлением.
2. О доступе в админку у idn
Человек является нашим внештатным сотрудником (работает по договору).
У него есть доступ в том объеме, который необходим для выполнения его рабочих задач.
Логично, что если компания нанимает человека на конкретную работу, он получает соответствующие инструменты.
Всё работа что проводится оговаривается заранее и согласовывается перед отправкой "в прод".
От года в год всё лучше и лучше. Но вот всё никак не могут найти баланс между "умереть с фул хп от первого удара" и "когда гиг перестает действовать". Сейчас за облегчение рутины взялись. Наверное уже посчитали, сколько заработают, чтобы игрокам стало легче от груза в их кошельках