|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
xRequiemx [4]
|
|
|
|
10 Февраля 2011 11:35:15
|
|
|
Ну блин достало уже, заходишь тимой и в 90% случаев в пещере просто делать нечего. Маги попрячутся на базе и всё. Раньше хоть какое-никакое разнообразие было, можно было уголь хоть покопать в таких случаях за одно и арсов окупить и чуть заработать - а теперь нифига, и висишь тупо 2 часа нифига не делая.
Верните уголь при копке крисов, фиг с ними с углекопами - так хоть какое-то оживление будет
|
|
|
xRequiemx [4]
|
10 Февраля 2011 15:38:02
#58
|
|
|
Вискарь о_О [7]
|
10 Февраля 2011 15:38:37
#59
|
|
|
-Аарон- [6]
|
10 Февраля 2011 15:42:34
#60
|
|
|
|
Лично я против копки угля, действительно получается, что часть тимы сидит тупо и копает в свое удовольствие, к тому же доблу получает ничего не вкладывая в победу ... Так что отмена угля при копке, на мой взгляд, правильное решение.
Вот другой вопрос меня больше беспокоит ... почему бы не сделать помимо разделения по уровню игрока еще и разделение по званию ? А то получается заходишь в инст - у соперника одни игроки не ниже чемпиона, на худой конец элиты .. и что делать мне, простому бойцу ? Вот и приходиться сидеть тупо на базе, чтобы шмот не портить ... Мне кажется интереснее было бы не прокачивать сильных за счет слабых, а организовать деление по званию ... интереснее будет ... и вопрос насчет крисов пропадет ...
Или я не прав ?
|
|
|
Барвиста [7]
|
10 Февраля 2011 15:43:04
#61
|
|
|
|
По просьбе автора
_________
закрыто
...Полунамёки сменяются бесстыдной прямотой, рёв грома мгновенно превращается в нежнейшее дуновение, атмосфера полутеней и мерцающих звезд. Сказка...Ни грамма правды, но ни слова лжи...
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|