Уважаемые игроки, прошу с пониманием подойти к поднятой теме. КОНСТРУКТИВНАЯ критика принимается. Флудеры в лес.
Сколько на форуме топов про сливы в инстах, грязи в адрес игроков которые кроме базы ничего в инстах не видели, срывали победы и мешали своим победить. Что нет баланса между реальщиками и нереальщиками.
Значит тема волнует многих.
Так вот какие мысли пришли в мою утомленную башку:
1. Отменить возможность становиться в очередь в группе (это позволит попасть в инст и коже и фиолетовым монстрам, но гарантии никто не даст на заведомую победу), те появится некий баланс между реальщиками и нереальщиками.
2.
Базовая доблесть 0. (не будет смысла ходить на сливы)
3. Давать доблесть за урон нанесенный в боях и с понижающим коэф. (например 0,5) за урон нанесенный твоими мороками, арсами и ездовыми. Разве это не доблесть прийти в инст под завязку затаренным и биться за победу. Тогда даже в случае проигрыша доблесть будет за твои активные действия в инсте и за твои потраченные средства.
4. Опыт за урон набитый на мороках и ездовых не давать – опыт зло. Бои станут динамичнее, не будет смысла сливать их из-за страха получить опыт.
Что дают эти предложения – сливщики пропадут как класс. Даже в заведомо проигрышном инсте есть возможность качать доблесть ЧЕСТНО. Инсты станут динамичнее и ровнее по составу.
Все это касается пещер и храма.
Просьба голосовать по пунктам (типа так):
1-
2+
3=
4-
Если БАЯН извиняюсь.
Два слова о себе: аффтар нуп. Предварительно изучил дорогу в лес.
А теперь кидайте в меня камни.