|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Атлакатль [9]
|
|
|
|
11 Апреля 2011 20:35:57
|
|
Пришла пора освежить воспоминания последних5-6 месяцев и довести до широкого круга обстоятельства получения кланом ПанТеоН легендарности. Тут много поучительного и забавного для тех, кому это предстоит.
Отписывался примерно минут 20 - а когда отправил - пришло сообщение - "защита от флуда" - повторите через некоторое время
Поэтому буду писать частями. А то корячиться неохота да и нечитабельно будет
|
|
|
Гость
|
11 Апреля 2011 20:37:37
#1
|
|
|
КриторианецИзБК
|
11 Апреля 2011 20:39:50
#2
|
|
|
Атлакатль [9]
|
11 Апреля 2011 20:45:04
#3
|
|
|
|
Первое. А оно вам надо?
Длительное время - месяца 2-3 на форуме нашего клансайта дебатировался вопрос - нужна ли клану легендарность как таковая. Ведь сама по себе она пока НИЧЕГО не дает, кроме пущей важности. Обсуждение показало - оно нам надо. Это, видимо, какая то ступень в осознании себя опледеленной общностью, когда без этого атрибута уже неуютно. Порешили - легендарности - быть.
Второе. Сразу встал вопрос - надо бы на это ресурсы - бриллианты. То есть надо, чтобы определенный персонаж (персонажи) решили вопрос о концентрации сообветствующего количества этих ресурсов у себя на счетах. И этот впопрос с горем пополам был решен, причем очень не сразу. Тут важное замечание. Сконцентрировать ресурсы - полдела. Очень важно их сохранить. С одной стороны постоянно присутствует соблазн потратить их на какое-нибудь весьма благое и благородное дело - проиграть однорукому, или затариться на ярмарке, или срочно вскрыть пару тысяч сундуков. С другой стороны - один из держателей кубышки мне потом (уже после списания бриллиантов) признался, что очень переживал из-за того, что боялся, что персонажа взломают и бриллианты умыкнут. Опасения - справедливые.
|
|
|
Атлакатль [9]
|
11 Апреля 2011 20:46:54
#4
|
|
|
|
вот бы как-нибудь топ, приведенный в ссылке - закрыть, а этот оставить. Лагает, вот и получилось, что первый топ ушел, а не отразился.
|
|
|
Атлакатль [9]
|
11 Апреля 2011 20:47:45
#5
|
|
|
|
Третье - потребовались титанические родовые муки, чтобы на свет появилась хоть какая-нибудь концепция легендарности. Надо ведь хоть чем-то отличаться от других легендарных, а не только названием клана и значком. Начали с собственно легенды. Хотелось, чтобы из легенды все увидели (ну и прослезились от умиления, конечно) какие мы супер-пупер и даже гораздо более чем, нежели как.
Легенду пытались рожать втроём. Несколько экзотично, конечно. Обычно это делают дуэтом. Но сейчас другие времена и мы решили пойти в ногу с ними. От всех трех вариантов в итоге осталось в окончательном варианте совсеем ничего. Но как то так сложилось, что этот ребенок родился не совсем уж конченным уродом. Мне наша легенда нравиться (Хотя, конечно, глупо было бы надеяться, что я скажу по этому поводу что-то другое). Самое важное техническое замечание в процессе создания легенды клана - ОНА НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БОЛЬШЕ А4 формата нью тайс роман в один интервал. Это серьезное техническое ограничение, которое налагает на авторов большую ответственность - надо быть весьма лаконичным. Еще раз повторю - это ограничение техническое и его надо соблюдать.
|
|
|
openport [5]
|
11 Апреля 2011 20:48:40
#6
|
|
|
Атлакатль
а что за белолицая красавица у вас на заднем плане?
|
|
|
Born [10]
|
11 Апреля 2011 20:52:18
#7
|
|
|
ты давай переходи к самому позитивному  к переписке с ком.отделом )))
Истина где-то рядом...
|
|
|
Лопес Джо [6]
|
11 Апреля 2011 20:52:30
#8
|
|
|
Дарт Флудиус [3]
|
11 Апреля 2011 20:52:38
#9
|
|
|
Born
Игра не смотри на подпись
|
|
|
Атлакатль [9]
|
11 Апреля 2011 20:55:06
#10
|
|
|
|
Еще одно практическое замечание - конечно целесообразно, чтобы изображение легендарного клана и его легенда как-то соответствовали друг другу. Тут очень и важна концепция - что именно мы хотим показать и кассказать о том какие мы белейшие из белых и пушистые из пушистых.
И здесь мы утыкаемся в очень серьезный камень преткновений, сидящий в каждом из нас отдельно - все это строиться на основе личных вкусовых предпочтений. Каждый может видеть свою белость и пушистость по своему. Не так, как другие. Тут очень немного точек соприкосновения и надо их обязательно найти, а иначе дело не сдвинеться с мертвой точки
|
|
|
дед мазай33 [4]
|
11 Апреля 2011 20:55:30
#11
|
|
|
Магмар Атлакатль, Клан уважают многие,легендарка отличная
|
|
|
Dedmaxim [12]
|
11 Апреля 2011 20:57:11
#12
|
|
|
Обсуждение показало - оно нам надо. (с)
А нам оно надо?
|
|
|
Атлакатль [9]
|
11 Апреля 2011 20:59:59
#13
|
|
|
|
Итак - Четвертое - рождение собственно кланового легендарного изображения.
Кстати - вы обратили внимание, что я пишу "клановое изображение", а не "клановый герб"?
Тут важный момент. Мы обратили внимание, что с определенного времени для легендарности стали выполняться НЕ ГЕРБЫ, а именно ИЗОБРАЖЕНИЯ. А тут есть существенное отличие. Гербы, все таки - формальные изображения. И их сюжет один и тот же, наполнен формальными символами, доступными пониманию только истинным геральдистам. Поэтому они, к сожалению, смотряться достаточно однообразно. Мы же гамузом решили, что изображение - позитивней.
|
|
|
Атлакатль [9]
|
11 Апреля 2011 21:04:03
#14
|
|
|
|
Спешу сразу внести ясность. Наша легендарность ковалась достаточно трудно. И в определенный момент Администрация (специалисты) задействованные на вопросах легендарности решили, что больше такого рода клановых изображений - не будет. Мы крайние в этом ряду. Всем остальным будет доступен только клановый герб. То есть дальше игра в этой части будет вестись по формальным правилам. Герб - значит только герб.
Мое же мнение заключается в том, что такого рода изображение - это парадный портрет клана. Какому-то клану хотелось бы, чтобы это был герб. Какому то - чтобы было изображение. Почему бы и не сделать так, как больше нравиться клиенту за его деньги?
|
|
|
Атлакатль [9]
|
11 Апреля 2011 21:06:26
#15
|
|
|
|
Еще забыл пояснить, что все варианты собственно легенды клана были размещены на клановом сайте на форуме и подверглись критике сокланов. Это очень полезно. В итоге удалось скомпилировать вариан, который прошел правку и литераторов администрации.
|
|
|
-Привет это Я- [8]
|
11 Апреля 2011 21:18:52
#16
|
|
|
Атлакатль писал(а): И в определенный момент Администрация (специалисты) задействованные на вопросах легендарности решили, что больше такого рода клановых изображений - не будет. Мы крайние в этом ряду. Всем остальным будет доступен только клановый герб. То есть дальше игра в этой части будет вестись по формальным правилам. Герб - значит только герб.
ага и брюли в игре тоже запретят
|
|
|
Атлакатль [9]
|
11 Апреля 2011 21:27:48
#17
|
|
|
Когда после определенного количества споров мы порешили, какое примерно изображение, сообветствующее легенде может быть - лично я, как знатный художник, взял на себя ответственность набросать первые эскизы.
Проконсультировавшись с Коммерческими заказами (так этот специалист поименован в асе) мы поняли, что в процесса анимации одно изображение можно частично заменять другим. Нас заверили, что технических проблем нет. Оказалось в дальнейшем, что это не так.
Итак я отослал в Коммерческие заказы:
- эскиз мирного характера http://mercenaries.dclans.ru/ent/photo.php?photo_id=17872 ,
- эскиз немирного характера http://mercenaries.dclans.ru/ent/photo.php?photo_id=17873 .
- подробное описание желаемого кланового изображения и анимации (около 1,5 листов формата А4 компьютерным текстом)
- текст легенды.
Не правда ли - оченно миленькие эскизики у меня получились)))
|
|
|
_CHEMPICHEDER_ [8]
|
11 Апреля 2011 21:29:14
#18
|
|
|
AllZanuda [9]
|
11 Апреля 2011 21:30:56
#19
|
|
|
Атлакатль экспрессивные эскизики
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|