Грядет новый сезон Клановых Войн, а это значит, что кланы в очередной раз сойдутся в ожесточенной схватке, но что будет им наградой? Мы предлагаем вам подумать над этим вопросом и предложить свои варианты наград, получение которых станет ценным подспорьем для еще пущего участия в легендарных битвах.
Но просим вас учитывать 3 основных принципа, нарушение которых недопустимо:
1) Награда вписывается в концепцию игры и события
2) Награда не вносит дисбаланс в игровой процесс
3) Награда технически реализуема в проекте
1.Выдавать элики долбы,рассветы удачи или другие элики для увеличения денег с мобов.(Это то что не помешает никому)
2.Хорошая идея была с уменьшением тайма на клановые стяги,это же можно сделать из тотемами.
аналог сундуков за активности. при проигрыше 1 сундуль, при выигрыше - 2. призы в них должны быть посущественнее: премиальные элики, звенья и к ним фиалы, мефриловые ключи и тому подобное.
таким образом заинтересуете всех.
Много дельных предложений прозвучало от предущих ораторов, от себя добавлю.
Перво наперво, получение доблести должно быть хоть как то соизмеримо с тратами на обкаст.
К существуещему элику *Клановых Войн* добавить в характеристики мультипликатор доблести.
Тем самым увеличится интерес к выполнению кланквестов, и массовое использование элика в боях.
Нормально распределение противников научитесь делать))а то ладно когда 16+ есть напротив-Но когда заходишь и попадаешь в битву с кланом по рейтингам и силе превосходящим в мульен раз, то уже нет интереса никакого так ходить и качать Репутацию клановых войн им на халяву...
За победу выдавать по 2 наградных ларца, за поражение один каждому, кто учавствовал( подобно тем что за активности) А в них напихать помимо клан ресов какие нить плюшки, типа эликов доблести/звеньев/рубинчиков/фрагментов какого нить пета/редких рецептов)) и т.д
BerSun
ресурсы на постройку зданий в цитадели и за проиграш тоже!большинство кланам необходим.Топам понятно это не интересно!сундуки где звенья давать ненадо цена на звено и так упало это не выгодно не нам не вам!
ну или что-то существенное за что можно идти!давайте за поражение долбу тоже повысим!
будут много кланов ходить даже хотя б на сливы!
Актуализируйте под КВ магазин у архитектора, а то висит он там мертвым грузом. И желательно, бонусы что бы шли не только победителям, а всем участникам КВ.
Нужно победителям поставить в клановой цитадели бюст Шеары (золотой, серебряный или медный) в зависимости от призового места.
Чтобы победители в любой момент могли помять прикоснуться к святому, но не более одного раза в сутки. Отшлифованные округлости не должны ослеплять остальных игроков ФЭО.
Каждое прикосновение выдает боевое благо рандомно от блага воина до талисмана могущества или его фрагмента.
И вообще всем поставьте, непобедителям, деревянный бюст Шеары. Призовые места будут увеличивать шанс на рарное благо.
Ветхая колода «Приспешники бога Эшу» / сверхов ... либо набор актуальных тотемов , а не такие как в цитатели делают (мясо/богеля и тд... они никому не нужны)
Набор свитков нападения , банок лечения (30й степени) ... и другие полезные штуки с отметкой *Клановый предмет*
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
Ветхая колода «Приспешники бога Эшу» / сверхов ... либо набор актуальных тотемов , а не такие как в цитатели делают (мясо/богеля и тд... они никому не нужны)
Но просим вас учитывать 3 основных принципа, нарушение которых недопустимо:
1) Награда вписывается в концепцию игры и события
2) Награда не вносит дисбаланс в игровой процесс
3) Награда технически реализуема в проекте
Данные принципы вносят какую то не однозначизначность, что понимать не вносят дисбаланс в игру - уже предложенные клан ресурсы и другие ресурсы будут вносить какой-то дисбаланс, не говоря про благи и тому подобное. Остаеться только веши стиля, которые не взять, не положить
А по 3-тьему от куда мы знаем реализуема предложенное или нет. Может реализумо, но очень лень делать.
А еще по теме - золотишко лутше всего. По оканчанию события согласно заработаному рейтингу в клан казну кидаеться золото, для бронзы 1 пункт рейтнинга =1 з, для серебряного 1 пункт = 5з, для холотого 1 пункт =10з
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн