Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [Обсуждение] Награда за Клановые Войны
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >> ]

[Обсуждение] Награда за Клановые Войны

 BerSun [20] 
15
28 Сентября 2015 17:51:26
Грядет новый сезон Клановых Войн, а это значит, что кланы в очередной раз сойдутся в ожесточенной схватке, но что будет им наградой? Мы предлагаем вам подумать над этим вопросом и предложить свои варианты наград, получение которых станет ценным подспорьем для еще пущего участия в легендарных битвах.

Но просим вас учитывать 3 основных принципа, нарушение которых недопустимо:
1) Награда вписывается в концепцию игры и события
2) Награда не вносит дисбаланс в игровой процесс
3) Награда технически реализуема в проекте
Загрузка...
0
 Рыцарь Легиона-1 [16]  29 Сентября 2015 21:19:51 #115
kisska-lenock написал(-а) 2015-09-29 17:30:32
Возможно стоит увеличить % получаемой доблести для обеих команд, вне зависимости от побед и поражений + какой то ресурс, накопив кторый, можно использовать для клана или соклан.
За победы, не обременительно сделать жетоны из которых можно создать клановые подарки.
Излишних плюшек думаю не нужно, но наполнить событие маленькими призентами для всех, думаю стоит.
К примеру, можно ввести ресурс, добываемых в результате убийства противника, накопив которые, можно получить питомца магмарчика или хумчика.
Проект от этого в финанансах не проиграет, а игрокам будет приятно.

а мне питомца инквизитора можно?
вы уверены, что хотите провести элитную тренировку питомца TURBoXXL?

Цена тренировки: 200 :lol:
Пусть никакое гнилое слово не исходит из уст ваших, а только доброе для назидания в вере, дабы оно доставляло благодать слушающим.
16
 NLB [18]  29 Сентября 2015 22:20:29 #116
В порядке важности:
1) Всё же, награды. Они сейчас смешные. Должны быть привлекательны, как для любителей ПВП, так и для мобобоев (это обеспечит массовость) - например, возможность ежедневно получать какое-то благо на пару часов, существенно увеличивающее получение доблести, стойкость и дроп золота. Причем, получение этого блага должно быть жестко завязано на нахождение в том же клане, где принимал участие в сезоне КВ.
Ещё лучше было бы выдавать за участие в каждой битве КВ какие-то жетоны, которые являлись бы клановой вещью, и потом могли бы обмениваться на вышеописанное благо. Кто чаще ходит - получит больше жетонов.
Понимаю, что это требует доработки, но КВ - важнейшее событие, привлекающее игроков, и стоит усилий.
Дополнительный интерес к КВ можно обеспечить, разрешив Триумфаторам получать там доблесть. Там, и только там, например.
Награды по лигам должны существенно отличаться. Первой тройке Золотой лиги - то же благо, например, на 70% прирост, второй - на 50%, остальным 4м кланам - меньше, но первая тройка Серебряной лиги должна получить меньше последнего клана Золотой. Тогда мы увидим настоящую борьбу и интерес к игре.
Конечно, тип блага приведен лишь для примера, но награда должна быть действительно привлекательна, причем для разных категорий игроков.
2) Освещение сезона КВ. Оно было очень куцее.
а) Требуется не выставлять одинаковую новость, из года в год, а освещать событие в стиле футбольных комментаторов. И в конце события должно быть объявлено о победителях громко и поименно. Стоит копейки, а привлечет многих.
б) И да, давно пора менять представление о сильнейших кланах на первой странице. Рейтинг КВ должен влиять на рейтинг клана.
3) Как вариант - событийный магазин с обкастом, в который можно попасть по "СЮДА".
4) Сезоны КВ были очень затянуты. Необходимо сократить продолжительность, к концу всем уже надоедает напряжение. Например, не более месяца отборочный тур, и не более 2х недель - после распределения по лигам. Или сокращать количество КВ в неделю.
Если воплотить хотя бы то, что перечислил, сезон КВ может пройти феерично, с большим интересом игроков, поднятием онлайна в игре в целом.

P.S.: Ни один из действительно сильных кланов НЕ интересует: клановые ресурсы, жетоны клана, деньги в казну клана, сундуки за активности - у нас этого всего и так полно...
Eine Liebe, zwei Pistolen...
Загрузка...
1
В стрингах
29 Сентября 2015 22:32:49 #117
P.S.: Ни один из действительно сильных кланов НЕ интересует: клановые ресурсы, жетоны клана, деньги в казну клана, сундуки за активности

Сильных кланов мало, а слабых и средних много. Будем кушать жетоны, железо и бревна=)) По многочисленным просьбам....)
Про титьки шеарсы и их мацанье с рандомным благом идея и то лучше была, чем все эти однотипные мессаги с остаточной энергией, ресами, жетонами и баблом. Ну а уж за сундучком на КВ ходить - это да... Я и мечтать не могу о таком подарке :cool:
Загрузка...
9
ShameFaceD
29 Сентября 2015 23:26:37 #118
Да не надо ничего городить с наградами.

Отдельную репутацию Клановых Войн с 0 до 3000 и поклонения.
И уже за 500, 1000, 2000 и 3000 с краской давать награды.
Прокачивается только на КВ - совместить в прокачке метод репы Охотников за трофеями, Толкователей Видений, градации скальпов на Дар дракона по событию День воина, по Хаосу как за сданные чешуйки - когда сдаешь чешую чтоб при входе в инст повешали благо Шеары.

Иными словами нанес 51% урона на КВ по персу - получаешь 1 скальп, 3 репутации.
Выиграл бой за остров получаешь 5 репутации.
Выиграл КВ получаешь 10 репутации.

Благо 100 скальпов, 500, 1000 - как пример - благо усиляет перса непосредственно в боях за КВ при этом в радужных землях вне сезона КВ с кулдауном раз в неделю или раз в 3 дня - можно это благо брать для обычной игры по типу старейшины, воина, полуденных земель.

Награды за репутацию КВ - по градации минимум расходка - доколе максимально эффективные эликсиры экстракты гиги духи атши и прочее будут выдавать за акции, событийные квесты?
где то время когда крась подземки делали ради рюкзака агудара и подземных эликов маны которые были максимальными в игре?
Дайте за 500 репы доступ в магаз КВ где купить можно будет усилки и экстракты лучше премиальных кровь мощь вампы, за 1000 банки жизни маны, за 2000 гиги и духи за 3000 атши гнева мудры за поклонку еще что.

Далее - за результат по итогам боев на островах, самих КВ - опять же) да хоть жетоны КВ выдавайте - чтоб на эти жетоны по типу энергии в кланцитадели у архитектора можно было в любой момент купить щиты стихий, сферы воинского духа, элики боевого мастерства, элики доблы.
Никакие привозы и завозы в магазины и ярмарки при активной игре и пвп - не удовлетворяют потребность игрока покупающего за золото и брюли элики. Особенно если он ходит на все события, а не выборочно.

Ну и главное - по наградам все ясно) но самое главное убрать все те болячки о которых говорят из раза в раз) лаги, перелеты на разные серваки вместо трансфера на боевой сервак.
Загрузка...
0
 Ордалион [18]  30 Сентября 2015 00:27:04 #119
NLB
ShameFaceD
Действительно конструктивные предложения из всего топа с одними "креативно мыслящими" попрошайками! Ждал чего-то подобного и интересного, и действительно стоящего внимания Администрации. Респект) Будем надеяться, что они прислушаются) :rolleyes:
Доктор сказал, что пока я буду лежать в стационаре - я не смогу завоёвывать мир...жалкий наивный раб!!!
:twisted: :twisted: :twisted:
Обожаю нововведения! Сразу беру поп-корн, открываю форум и жду конца света. ©
0
 -THORR- [15]  30 Сентября 2015 08:33:24 #120
Всех посадить за договорняк ! И срезать по 1 млн доблы :rolleyes:
0
 ZyoZya [9]  30 Сентября 2015 10:18:31 #121
ShameFaceD
NLB
поддержу
пока я здесь вам будет плохо :devil:
1
 -Button- [15]  30 Сентября 2015 10:26:06 #122
ShameFaceD
NLB

это хорошо для кланов где 16+ уровни. а что делать кланам где и магов то нет?? или эта репа для 16+ будет?? эдакая Роза ветров.
и как пример про урон 51% . на острове стоят два 18х и 11-12 лвл. понятное дело что урон наибольший будет у 18х!! тоесть 11-12 обломались??
давайте тогда уж кв разделять по уровням как на крепость или древнее плато. иначе домагическим кланам нет резона на кв ходить. да и тем у кого средний уровень в клане 11-14 тоже можно не ходить так как все равно топ кланы снесут да еще с мега обкастом ради новой репы.
кв надо разделить хоты бы на маг кланы и не магические, было бы справедливо при вводе такой репы
Загрузка...
0
Wamphyri
30 Сентября 2015 10:31:26 #123
Отдельную репутацию Клановых Войн с 0 до 3000 и поклонения.

с какого буя репа должна быть завязана на клан :eek:
клан персам и так хватает плюх...
2
Просто Клава
30 Сентября 2015 10:48:33 #124
Можно выдавать за победы некоторое кол-во рубинов например
Загрузка...
0
 Lp345 [10]  30 Сентября 2015 10:57:28 #125
Но просим вас учитывать 3 основных принципа, нарушение которых недопустимо:
1) Награда вписывается в концепцию игры и события
2) Награда не вносит дисбаланс в игровой процесс
3) Награда технически реализуема в проекте

значит награда не существует) :eek:
нупас нупил нупил, да и занупил о_О
1
 Borr [18]  30 Сентября 2015 13:27:54 #126
ShameFaceD

репа кв бред) есть люди которые хотят играть вне кланов, как быть им? таких немало)

а вот идея сделать какой то магазин, и за участие, победу или прочее давать жетоны, и там покупать награду) уже немного по мне лучшая идея, ассортимент магаза всегда можно обсудить) для начала хотя б.. жетоны эти копить)
Загрузка...
-1
 -Whale- [18]  30 Сентября 2015 14:06:24 #127
Пожалуй, соглашусь с таким пунктом: За победу в КВ, каждый присутсвтвующий на КВ получает фиксированное количество жетонов, глава клана получает НН-ое количество жетонов, кратное количеству участников. На ЦП у Воеводы открыт магазин в котором каждый член клана может обменять жетоны или на элики, или на благо, или на шмот и прочее. Вещи также должны присутствовать в магазине, как для доблестников, так и для мобобоев. Благо должно соответствовать имеющимся медалям.
Главное это можно все реализовать, без особых затрат для админов, а также не увеличит имеющиеся лаги.
Загрузка...
0
 -LEONARD- [12]  30 Сентября 2015 17:14:07 #128
Да уж = написал я свое мнение вчера .... Видать в корень ... Его и убрали и мне форумку постеснялись дать... Скорее всего мнением игроков с высшим юридическим экономическим и математическим образованием трудно спорить нынешней Администрации :biggrin: :biggrin: :biggrin:
1
 Киловольт [17]  30 Сентября 2015 21:04:45 #129
Нужно исходить из того, что вообще нужно игрокам.
Доблесть в принципе нужная вещь. Но пойдут ли ради нее 20 человек с призрачной возможностью что доблесть получат хотя бы половина из них. Ну может быть. А будут ли они кастоваться и терять время ради крох доблести. Ну не знаю. Мобобоям добла не нужна, триумфаторам ее не получить. Вот и думайте, кто пойдет на КВ.
Усиляющее благо. Кому оно нужно? В основном 3-10 уровням на поля битв, и 11-13 изредка в основном на длань, древнее или хаот. Но могут ли они его получить? Врядли.
Получать его будут топ-кланы которые будут все время побеждать, это 16-18 игроки. А им это благо и не надо, особенно для персов которые бьют 400 мобов каждый день и еще успевают сходить в 5-6 сводов, у них и так все хорошо. Кланам с единицами 18х левлов тоже ничего не светит, да и куда им это усиляющее благо юзать, повисеть на зигредах 1-2 часа? тем более есть доступные и недорогие своды, куда и обкаст вообще не нужен.
Ресурсы квестовые, клановые, жетоны опоры клана, брюли, золото, мудренка :eek: , доски, кирпичи, алкоголикам водку, наркоманам бесплатные шприцы. Кому еще чего надо?)) Все это можно подвести под единое - сундуки антиквара или наградные ларцы. Нормальное предложение, уже тут звучало, расходка нужна всем + небольшой шанс раритета. Но это само собой за участие, а не за победу. Иначе и смысла вводить нет.
Новая волюта, жетончики за КВ и магазин к ним в придачу. А стоит ли оно того?)) Все те же самые перечисленные выше плюхи, только за жетоны. Шопингом будет заниматься кто?) Опять же топ кланы.
Равные Тоже звучало тут. 18й не качает 10го, а 10й так же не качает 18го. Что ж, все логично. Давайте уровняем всех нафик. Зачем высокие уровни, обкаст, медали, дополнительные слоты, карманы и таланты. Даешь всем по 4 уровню, серый шмот и фиолетовые элики.

Соревновновательный эффект события убили. Раньше было хорошее освещение боев летописцами. Отсутствие закрывашек кланов и персов (легендарные в основном были). Админы сами срубили сук на котором сидели. Их решение. Теперь всем нужна халява, иначе не загонишь. Ну например:

Мобов бьют все - мобобойское благо (к примеру горшок золота)
Выдавать тупо расходку (или сундуки) - нужная всем вещь.
Нововведение, особо интересная вещь, как уже было предложено здесь это либо завязать КВ с какой-то репутацией, новые клановые чертежи, либо совсем что-то новое и замороченное. Но это будет иметь свои последствия, как например кучкование хаев в 1-2 кланах, либо просто сведение на нет остальных ПБ.
Прокачка лично себя, тоже звучало здесь. Каждый качает либо палача, целителя, взломщика или еще чего-то, соответственные нужны награды.
Загрузка...
0
 Le-bed-a [14]  30 Сентября 2015 22:03:42 #130
Поддержу многих и резюмирую:
1. Интересно получать награды в клановых войнах не за победу (круг победителей более (или менее) определен), а за участие - пришел, не победил, но набил определенное количество урона - получил поощрительную награду (типа волшебной палки имеешь право юзнуть ее), если выиграл - не получил поощрительную награду, а получил возможность встретится с таким же победителем и т.п. Причем чем дальше тем больше количественно поощрительные призы с палки.
2. Победителям оставить ездовое и сумку. :lol:
По мнению литературного героя: Обилие подлецов вокруг - недостаточный повод, чтобы самому стать подлецом, хотя подобные убеждения серьезно препятствуют карьере.
0
 Demdem [7]  30 Сентября 2015 22:21:40 #131
Похоже в сентябре не запустят..
0
С-н е ж и н к-А
1 Октября 2015 02:03:44 #132
Меня бы заинтересовали КВ, если б поверх звания на уровень там шла доблесть, тогда был бы стимул. Не знаю озвучивали это или нет, лень читать было :redface:
0
 Morganiys [18]  1 Октября 2015 14:58:48 #133
Запых
и шоб сиськи у неё голые были на бюсте)) :biggrin:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.