Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
-19
 Prudence [9]  19 Декабря 2015 11:31:04 #1027
Не считаю, что вынужденной мерой было урезать выпадение денежной награды за основных мобов, но в целом согласна с таким новвоведением.
Загрузка...
3
В стрингах
19 Декабря 2015 11:48:22 #1028
Мало минусов что-то(
Загрузка...
0
 КОСТОЛОМ-ПРИЗРАК [9]  19 Декабря 2015 11:52:13 #1029
-Грызулька-
Тогда пусть на пвп можно было выбивать серу и оки и дроп) :eek:
-1
taison
19 Декабря 2015 12:00:08 #1030
Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ] :eek: вот это дааааа!!!!!!
Гурбангулы Бердымухаммедов у Танирбергена Бердонгарова украл кораллы, а Танирберген Бердонгаров у Гурбангулы Бердымухаммедова украл кларнет... о_О
Загрузка...
-3
 -darklord_md- [7]  19 Декабря 2015 12:00:11 #1031
А в будушем можно будет на моба за 1 брюли напасть :evil:
Загрузка...
4
 mx-force [6]  19 Декабря 2015 12:00:22 #1032
На прайме уже -1273. Так быстро столько минусов даже статуя опыта не набрала :cry:
Загрузка...
5
 -МАЛЫШКА-1 [10]  19 Декабря 2015 12:00:50 #1033
В игрухе можно придумать что угодно и плюсование мобов в одном бою и прочее , но урезать несчастную серу выгоднее всего было администрации. Спасибо вам ,огромное за подарок к Новому году , вы убиваете потихоньку охоту играть и за это вам огромное спасибо!
Загрузка...
1
 _Хорошая_ [10]  19 Декабря 2015 12:01:05 #1034
ЛЕКСЕИЧ
Вы 8 бьете, не сравнивайте. Если не в час пик вечером ниразу не били 9 ворон, то вы ничего не знаете о положении дел у 10 лвл с загруженностью мобов на переправе после отмены завершенок.
Исправить уже ничего нельзя, но окончательно испортить еще можно.

Коплю рубины на красный прем=)
Загрузка...
4
 STARSCRIME [10]  19 Декабря 2015 12:01:27 #1035
В стрингах написал(-а) 2015-12-19 11:48:22
Мало минусов что-то(

С такими нововведениями уже просто некому минусовать
Загрузка...
-5
 ---SkyLane--- [5]  19 Декабря 2015 12:03:03 #1036
ну а чё теперь только закидавать реал :rolleyes:
Загрузка...
-12
 Nordic Thunder [14]  19 Декабря 2015 12:03:06 #1037
огромный + админам давно пора было прибавить серу эльдивам , остальных мобов не бью такчто пофиг
Загрузка...
10
 --ASTARTA-- [12]  19 Декабря 2015 12:04:46 #1038
все что нужно сделать это нарисовать пару мобов в охоте , при нападении на которого начинается бой с новым сгенерированным мобом , все текушие бои не нужно отображать в охоте , хватит списка в текущих боях, что облегчит работу клиента .
Уволить бы вас за такие нововведения перед НГ , чтобы в проголод сидели :twisted:
Загрузка...
0
Н_а_в_с_п_и_н_У
19 Декабря 2015 12:07:57 #1039
вам уже прямым текстом говорят: мобы - это для экспы, а для денег - кидайте реал)))
0
 иппон [8]  19 Декабря 2015 12:09:04 #1040
Prudence
Prudence написал(-а) 2015-12-19 11:31:04
Не считаю, что вынужденной мерой было урезать выпадение денежной награды за основных мобов, но в целом согласна с таким новвоведением.

и правильно -тебе вообще не надо денег с мобов -на перса без слез не взглянеш
на пб не тратится,на медали тоже ,мобов на 5 уровне больше убил -че не соглашаться то -зашел палку юзнул и хаарааашо!
бунтовщигррр
в связи с последними событиями только и остается.
2
 ХРУОТЛАНД [11]  19 Декабря 2015 12:09:22 #1041
Так сделайте тогда, что бы со всех мобов падали центридо и инкарнумы, я добпустим крофов бью только из-за вероятности получить центридо, а по деньгам он и так не фонтан, а тут еще и Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
Загрузка...
0
 иппон [8]  19 Декабря 2015 12:11:08 #1042
---SkyLane---
нет ума считай калека...
бунтовщигррр
в связи с последними событиями только и остается.
6
 FOOTPRINT [17]  19 Декабря 2015 12:14:11 #1043
Каждая игрушка строится на принципе бесконечного и строго прогрессивного развития игрока. Щас двар в ступоре. 18-ки уже хз сколько времени ждут 19-20, хотя уже сейчас должны быть анонсы 20+ для подогрева интереса. Нужны какие-то новые концепты...поместье же ввели...действительно большой плюс за это. А срезать серу с фармовых мобов - ну да, выход на время, чтобы еще больше стопорнуть игру, и интерес к ней, но где при этом прогресс - то на чем строится игровая база? Так бы честно и писали - у нас нет свежих идей и мы тянем время, пока че-нить родим, а пока месите то болото, что есть)
Загрузка...
3
Хилмилли
19 Декабря 2015 12:15:00 #1044
дааа админы вы нас понимаете в точности до наоборот !!! вырезано
Предупреждение
gre4nevajakasha
Загрузка...
3
 skkokk [14]  19 Декабря 2015 12:21:57 #1045
ЛЕКСЕИЧ написал(-а) 2015-12-19 11:26:11
да просто надо было рот на замке держать и не ныть ... :evil:

вот и держи,.чего вылез то?
Загрузка...
страницы: [ << < 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.