Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
Lafsal
19 Декабря 2015 14:23:28 #1065
Очередная партия ништяков для особо одаренных нытиков(((
8
 Гот Кензо [9]  19 Декабря 2015 14:23:50 #1066
Из за денег монстров бьют не все. Многие бьют из за репутаций. Многие бьют изза получения злых ок ярость верциды.Еще надо учитывать многие др аспекты снежные острова например не посещаются там только травмы на сутки получать от палачей. Да и мобы сами по характеристикам разные. Тот кто хочет уровнять мобов чтоб их били одинаково пусть попробует например на 9 лв в зеленом шмоте убить 10 големов 10 горгулий и 10 флуатдинов и сравнит время прибыль и затраты и поймет что ввели бред полнейший. Например мне големов даже 10 с на одного накинте бить не хочется блоки и увороты да и хп больше лучше 4 горгули подешовке убить.
Загрузка...
-3
 Buyer [14]  19 Декабря 2015 14:23:59 #1067
Кхат
Сделайте равный шанс выпадения центрид и инкарнумов по типу огнегиров и светодаров, и я молча без нытья перейду бить эльдивов.

шо серьезно разные шансы :eek: инков типа больше падает? :lol:

меня устраивает, хоть так уравняли тупость эльдива, 16+ понимаю там оппа, но не понимаю чего начали ныть остальные, крофы вообще без затрат убиваются, в землях ничего не меняли, в равном обкасте за 2ч убивается на 30-50 больше крофов, чего ныть-то
Порой человека проще убить, чем обьяснить, почему он тебе не нравится! св. Фендюлий ///

Buyer решил, что aJIa9I_kpoBb смотрится как-то блекло, поэтому украсил его голову безобразной тыквой.
Загрузка...
4
 Брындает-где-то [12]  19 Декабря 2015 14:24:00 #1068
как по мне - очень кардинально в некоторых случаях поменяли. ну порезали гаргуш на 4,5-5 сер, так их теперь бить вообще невыгодно стало. 9ые например меня очень выбешивали в бою, а щас на них и денег толком не заработаешь. за скорпами теперь будет очередь. и ситуация не поменяется ни на грамм. проблема лежит куда глубже, чем вы думаете, уважаемый Bersun.
Загрузка...
-3
 Buyer [14]  19 Декабря 2015 14:26:10 #1069
Гот Кензо написал(-а) 2015-12-19 14:23:50

Многие бьют изза получения злых ок ярость верциды.Еще надо учитывать многие др аспекты снежные острова например не посещаются там только травмы на сутки получать от палачей. Да и мобы сами по характеристикам разные. Тот кто хочет уровнять мобов чтоб их били одинаково пусть попробует например на 9 лв в зеленом шмоте убить 10 големов 10 горгулий и 10 флуатдинов и сравнит время прибыль и затраты и поймет что ввели бред полнейший. Например мне големов даже 10 с на одного накинте бить не хочется блоки и увороты да и хп больше лучше 4 горгули подешовке убить.

над тобой смеяться или плакать?
Из за денег монстров бьют не все. Многие бьют из за репутаций.
порезали дроп? если бьешь не из-за денег чего ноешь?
Порой человека проще убить, чем обьяснить, почему он тебе не нравится! св. Фендюлий ///

Buyer решил, что aJIa9I_kpoBb смотрится как-то блекло, поэтому украсил его голову безобразной тыквой.
Загрузка...
1
Lafsal
19 Декабря 2015 14:30:09 #1070
и как итог- желание апаться пропадает с каждым днем(
Загрузка...
5
 x-Atlant-x [15]  19 Декабря 2015 14:34:06 #1071
Похоже на прицип двух "Б" ... ?

Б естолково потому как -
Б езмозгло !?

ЭЭЭЭ нет !

БЕЗПЕРСПЕКТИВНО - ибо:

Тут уж принцип бесконечной "Н"

Н еадекватно потому как -
Н епрофессиолнально,
Н еобдуманно,
Н едальновидно,
Н ....
Загрузка...
2
 roJioBope3 [9]  19 Декабря 2015 14:37:13 #1072
а мне интересно, после 1000+ негативных коментов Берсун что нибудь ответит ?
Загрузка...
11
 Gvenvi-far [10]  19 Декабря 2015 14:43:14 #1073
roJioBope3, да пофигу ему... им нужно оживить проект, чтоб приток был, рост, драйв, в общем, чтоб как раньше было... да только ручки не из того места ростут, и голова работать не хочет..
Скорее бы очередная смена админов.. Эти реально бесят...
:exclaim: Верните Греича!!! :exclaim:
Загрузка...
2
Predator_2012 [9]  19 Декабря 2015 14:46:20 #1074
головорезов гордов убиваю примерно 1го в минуту. итого за час- 60 шт. горгулий- под 95-100 получалось. и по деньгам получалось поримерно равная сумма. но. с горгулий- больше боев. больше энергии. больше ок и т.п. так что все равно сидеть на переправе и бить обедневших ворон((
Загрузка...
0
 WERK 323 [10]  19 Декабря 2015 15:06:16 #1075
Молодцы сумму сравняли, теперь что с горгулий, что со скорпионов сумма одинаковая за определённый промежуток времени (час) и что?вы решили проблему? Проблему чего касаемо?* Мне лично всеровно на таблички с занятостью монстров было, но теперь выхлоп меньше причем на 30-40 %. Я на 5 и то больше зарабатывал.Верните все как было (завершёнки и нормальную прибыль с монстров) и все проблем не будет!
2
 a77 [11]  19 Декабря 2015 15:26:43 #1076
15:24 Использовав все попытки, вам так и не удалось набрать нужное количество очков для получения приза. В следующий раз вам обязательно повезет!

Этим все сказано, даже не поспоришь!!!
Загрузка...
0
 a77 [11]  19 Декабря 2015 15:29:11 #1077
roJioBope3 написал(-а) 2015-12-19 14:37:13
а мне интересно, после 1000+ негативных коментов Берсун что нибудь ответит ?


выходные на дворе, админы должны отдыхать, дабы с новым рвением приступить в понедельник к разбрасыванию мозгов...
0
- HERAKL -
19 Декабря 2015 15:51:34 #1078
15:42 Окончен бой « Нападение на Лорд Крофдоров».
15:42 Центридо 1 шт
8
 Рокмен [9]  19 Декабря 2015 15:54:25 #1079
Видимо тот кто придумывает у Вас все эти изменения, раньше работал Психотерапевом - лечил людей от зависимостей. Например от "Игромании".
Загрузка...
0
No_access
19 Декабря 2015 15:56:16 #1080
оболдеть(( :eek:
0
 Zitgaar [7]  19 Декабря 2015 16:00:11 #1081
Бил гаргуш, пол верки отпинал и понимаю что что-то не то,денег мало,странно думаю,после того пока еще через 5 мин объявление не появилось в чате :sad: .Вы бы хоть в новостях написали про это когда в игру заходишь. И да ,теперь нудисты буду до 9 лвл нудить на гранитах .... :biggrin:
-1
 -korow- [15]  19 Декабря 2015 16:00:43 #1082
до нылись красавцы.)))
Загрузка...
5
 ЗлойАлкаш [9]  19 Декабря 2015 16:01:50 #1083
Верните Спируса когда он был у руля это старая дряхлая посудина норм держалась на воде !!! Все что есть хорошее в дваре ввел именно Он!!! А с этим новый кепом у которого явно поставлена задача потопить Двар к чертям собачим каши не сваришь !!! Так что Спируса к крулю или нового кепа давайте без суицидальных наклоностей!!!
Водкой горло всполоснём и опять в перёд идём !!!!!!!!!
Загрузка...
страницы: [ << < 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.