Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Пора успокаиваться, народ. Отката изменений не будет. Это понятно по тому, что 16-м ввели жумчужины для увеличения дропа триад. То есть возвращать дроп серы на прежний уровень никто не собирается. Думаю 11+ просто добавят шанс выпадения инкарнов с других мобов и все. На этом вопрос будет закрыт.
А играть-то ведь уже не хочется...По инерции еще захожу в игру, делаю снежные квесты и читаю форум. Раньше хотелось денег набить, чтобы медальки прокачать, накопить для закупок на ярмарке, питов качнуть, кристаллы набить...Другием еще золото надо подкопить для ям удачи, однорукого, сундучков, зеркал.... А тут такая фига. Мобов стало бить невыгодно. Нет, вы можете возразить, господа админы, сказать, что +5з ведь с верки есть! Только с таким доходом нереально качаться. А выживать и в реале тренируемся постоянно. Верните серу но мобах, сделайте цели достижимыми, иначе смысл игры и интерес пропал.
+++++++++++++++, больше то ни чего и не остается, отбил ульку на крофах 12, ну не буду писать ни чего ибо форумка светит и надолго сразу . подождем может что изменится.
в общем намек такой, что нужно апаться на 11й. бить эльдивов. и по достижении 15 ур уходить в другую игру. или начинать заново... до 8 ур))
как вариант можно использовать Двар как симулятор рыбалки)))
Админы а за что вырезали мой комент предедущий ?) Вроде матом не писал ни кого не оскорблял ,и то что вы вместо моих слов написали гречневая каша ,так я вам скажу гречневая каша это то чем вы последние 3 года занимаетесь !Взял отпуск думал праздники еще с любимой игрой зацеплю ,а хрен там опять чуш какуюто ввели .Если честно накипело уже с вашими обновами, вспомните че вы там навыдумывали , ауры, красные шмотки, обкаста тучу навыдумывали ,тень вобще на.., не нужна,теперь еще и серу срезали,И ГЛАВНОЕ я сам кидаю реал на игру и хочу сказать что донат должен давать игроку лиш не большое приимущество в игре а унас в дваре все решает донат Абсолютно все !Все репутации сводятся к одному положи бабла купи что надо на ауке и ты бог .Вам уже тысячу людей дали понять что вы не тем заниметесь ,лично мое мнение игра вобще дном становится.Видимо нет у вас на проекте людей кто бы задал темп игры, кто качает доблесть меня поймет, самое интерсное тут на ПБ это с 3 по 6 лвл на 11 я не был ничего сказать не могу,а вот начиная с 7 вобще отстой,что хаоты что таллары каждый сам за себя, нет такого адреналина как на на 3-6 уровнях в инстах )))Радует только древнее плато где действительно люди борются с магмарами как и задуманно в данной игре(Лично мое мнение ).Подводя итог сего письма скажу одно если вырезано проекта не прислушается к тому что пишут им игроки проект явно умрет ,Дорогая АДМИНИСТРАЦИЯ проекта ЛЕГЕНДА НАСЛЕДИЕ ДРАКОНА Займитесь делом.)))
Здесь духом **** пахнет...выживаемость и наплевательское отношение к людям,все как в реальной жизни Только реал уже поперек горла стоит,мы сюда можно сказать от него и пришли отдохнуть малость.Не надо самообманом заниматься народ не настолько тупое стадо,тем более рынок игровой индустрии довольно развит
Пора успокаиваться, народ. Отката изменений не будет. Это понятно по тому, что 16-м ввели жумчужины для увеличения дропа триад. То есть возвращать дроп серы на прежний уровень никто не собирается. Думаю 11+ просто добавят шанс выпадения инкарнов с других мобов и все. На этом вопрос будет закрыт.
Наивный человек. Урезать дроп - да, но чтоб увеличить хотя бы шанс дропа... да они скорее шляпой подавятся. Я верно говорю мистер Фикс?
Каша расскажи что за диструктив? а то непонял за что кляп воткнула. Я так понял что отката назад нам не видать - 16+ дали подачку ну а об остальных просто вытрут ноги.
Да после прошедших 4 дней играть уже реально не хочется стимул пропал фарм с мобов ранен практически нулю.А топтание на месте скучно и не интересно. Захочу чисто по инерции но азарт пропал.
Да как и многие передо мной говорили что заходят по инерции и я также - ничего кроме квестов на снежинки не делаю - желания играть отпало напрочь. а каша молчит - видать сама незнает что тза странное непонятное слово - диструктив