Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
11
 x-Atlant-x [15]  21 Декабря 2015 15:24:13 #1255
Откатить !

Додумать как правильно и мудро решить вопрос с нехваткой популярных мобов не задевая потребности в репах и прочее (вариаций толковых было уже валом, игроки предлогали да и уже существуют решения подобной проблемы, не стоит апгредить велосипед) !

Обсудить !

Согласованное реализовать программно и ввести !

И ВСЁ !!!!
Загрузка...
0
 magmafrosja [10]  21 Декабря 2015 15:26:56 #1256
Аукцион неведанной щедрости (зайка)и все зверушки ...
час Верки под http://w2.dwar.ru/effect_info.php?nick=magmafrosja
а на выхлопе аж 11зю и 49 сер и аж одно око на Больших скорпионах, при том что не сбавляла тепм и применяла большой элик мощи каждый удар, преследую цель набить денежку и наколупать глазок(про дроп воооообще молчу) Исходя их этого вырезано такая Верка!?! При том что на горгушках меньше 14 зю не набивала :evil: зайка, кошечка, пёсик ,мамантёнок ,некрасивые зверушки и всякая нечесть...

форумка за ненормативную лексику
gre4nevajakasha
-1
_Danym_ [5]  21 Декабря 2015 15:34:42 #1257
да чо тут предлагать,для 5го ур мертвяки,орки,и.т.д хп почти одинаково;6ой ур так же;7ой ур так же;8 уже началась разница,сделайте доп локи с мобами которых чаще бьют или сравняйте характеристики например каркуша 800хп горд-головорез 900 и крит пусть у гордта 250 будет)
Загрузка...
15
 И имя ему Легион [16]  21 Декабря 2015 15:47:30 #1258
Думал как совместить праздники с игрой в легенду но теперь, все гараздо проще и мне кажется у других ироков тоже уже вопросов нет. Лучше в реале уделить больше внимания жене и друзьям чем бить мобов в холостую. АДМИНАМ СПАСИБО !!! И ЕЩЕ РАЗ ВСЕХ С ПРАЗДНИКАМИ !!! :biggrin: :biggrin: :biggrin:
Загрузка...
4
Киска Мурыська
21 Декабря 2015 15:49:33 #1259
Админы давайте посчитаем локи с мобами для игрока например 4 ур на 1 ур меньше себя:
1.Окраина тихой степи
2.Заросли чертополоха
3.Мертвый залив
4.Округ виригия
5.Деревня кингала
6.Королевская усыпальница
7.Братское захоронение
8.Окрестнсти клесвы
9.Райский уголок
10.Беронские просторы
11.Грандфорский порт
Скел воин был самый популярный моб - 3 локи с этими мобами!
Когда проект начинался думали об игроках, тогда 8ур хаи были на стартовой странице двара, а теперь что? Где мои три локации с горгушами??? Загнали нас в рамки сами, и изучаете теперь как подопытных кроликов!
На материке 2 локи для играков 9 ур
1.Переправа Грифона
2.Подножье кургана Все!!
Лично мой выбор закончился, под воду идти опыт жрать или на острова вечной стужи вырезано куда к магам у меня желания нет, и закрыты вообще еще они лично у меня.
Мне вот интересно кроме гречневой каши кто нибудь вообще читает наши возмущения тут..или как обычно в пустоту орем :evil: :evil: :evil:

Просьба обращать внимание на правильное написание слов, во избежание форумного наказания
gre4nevajakasha
Загрузка...
-1
VIPer83 [10]  21 Декабря 2015 16:30:54 #1260
ЛЕКСЕИЧ написал(-а) 2015-12-19 11:27:50
Grog написал(-а) 2015-12-19 11:16:39
Вы думаете вы решили проблему? нет вы её усугубили..

НАРОД ТО НЕ ДУРАК КАК ВЫ ДУМАЕТЕ, ОН ВСЁ РАВНО НАЙДЁТ "ВЫГОДНЫХ" МОБОВ И ТАМ БУДЕТ ТА ЖЕ ПРОБЛЕМА ЧТО И НА ПЕРЕПРАВЕ...

и КАК ПОТОМ БУДЕТЕ РЕШАТЬ ПРОБЛЕМУ ТО? СНОВА РЕЗАТЬ НА " ВЫГОДНЫХ" МОБАХ СЕРУ? И К ЧЕМУ ЭТО ПРИВЕДЁТ? :cool:

Я там бил и ни когда не ждал и не напарывался что он занят просто нытики есть которым всё мало... Они хотели что бы они одни в локе были и всё :twisted:


И это пишет вц который убил 50 и 10 горгуш?
:arrow: :smile:

форумка за оскорбление
gre4nevajakasha
Загрузка...
0
 Sedric [11]  21 Декабря 2015 16:38:22 #1261
-1500 на прайме, -1000 у нас, конец рабочего дня, у кого-то еще есть надежда что админы тут отпишутся или что-то поменяют?))
8
Дынька
21 Декабря 2015 16:39:02 #1262
Проблему нехватки мобов в локациях это не решило.
Их точно так же не хватает, точно так же по 3 таблички между боями.

Надо было уменьшать тайм респа моба, а не количество серы с него.
Ну а про крофдоров/эльдивов тут писали уже, очень смешно выглядят ваши урезания/добавления серы, в то время как их бьют/не бьют не из-за серебра, а из-за кача разных репутаций... Мозг-то включать хоть иногда надо бы...

А, и ещё, я вот лично не качаю уже эти репутации и меня не пугает уменьшение выпадаемого серебра с воительниц, но с них падают центридо, мне удобно их бить, наконец мне нравится их бить, поэтому я буду бить их, а не эльдивов.
Загрузка...
2
parmab
21 Декабря 2015 17:14:58 #1263
ну поставят минусики, и будут продолжать кушать эту каку.. ну через неделю две упадёт ещё онлайн... ну свяжут с другим... на это плевать
?
Загрузка...
5
 Новосиб [12]  21 Декабря 2015 17:15:13 #1264
Sedric
весь прайм и мы проголосавали) все оставшиеся 2500 игроков на 2-х серверах.))
Загрузка...
0
-Компромисс-
21 Декабря 2015 17:18:04 #1265
Ну если снимаете плату за бой, тогда снижайте характеристики мобов.. с оками вообще проблемы с 7 уровня начинаются. злое око за три-четыре верки..вырезано

Просьба воздержаться от такого рода высказываний
gre4nevajakasha
4
 _Балу_ [11]  21 Декабря 2015 17:23:30 #1266
С каждым нововведением все меньше и меньше хочется играть. Скоро и МИНОР закроют из-за отсутствия людей. Молодцы админы, так держать!!!
Загрузка...
0
 И имя ему Легион [16]  21 Декабря 2015 17:26:45 #1267
И какую же цель перед собой поставили админы:question: :question: :question: Наверное, чтобы игроки били мобов не ради квестовых ресурсов (инки, центрики, триады и т.д.), а ради "удовольствия" ну с урезанной серой, или без удовольствия, но с добавленной серой, хотя на выходе в час все равно получается меньше чем в былые времена, а не достающие ресурсы они привезут в премиум магазин за брюли, иначе как объяснить такое желание админов всех с 11 по 16 левл выгнать на Туманные острова, где вообще не выбиваются квестовые ресурсы. Малышам и 17 - 18 левлам тупо урезали заработки, наверное, чтобы тоже брюли вливали :question: :question: :question:
0
 -Япона мать- [10]  21 Декабря 2015 17:46:19 #1268
вырезано
форумка за ненормативную лексику
gre4nevajakasha
2
 --AllJ-- [12]  21 Декабря 2015 17:46:25 #1269
Эй мафиози...кто у вас там босс проекта?вырезано А иначе я просто не могу объяснить вашу логику....это ж надо такую ересь придумать :eek: :eek: :eek:
Предупреждение
gre4nevajakasha
Загрузка...
0
 -Япона мать- [10]  21 Декабря 2015 17:48:26 #1270
вырезано
0
vik 2010 [9]  21 Декабря 2015 17:48:39 #1271
мда )
5
gallaxi
21 Декабря 2015 18:04:09 #1272
:biggrin: А вот и реакция администрации, чтоб поменьше минусовали - "Данная тема скрыта из списка так как у нее отрицательный показатель рейтинга
показать" :biggrin: :exclaim:
Загрузка...
0
 Sedric [11]  21 Декабря 2015 18:47:49 #1273
gallaxi
Тема сама скрывается, если достигается рейтинг -1000.
страницы: [ << < 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.