Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
2
 Ensiferum87 [12]  21 Декабря 2015 19:05:11 #1274
И имя ему Легион
их цель - поиметь с каждого, как с Удачи или Турбы :cool: но невдомёк им, что 99.9% не смогут и приблизиться к так нужным им параметрам, даже если заложат единственное жильё без шансов выкупа :evil:
???? ??? ???????? ???? ??????
Загрузка...
4
 Номер_Один [6]  21 Декабря 2015 19:24:11 #1275
у всех сравы увеличились при сборе реса многократно?
Загрузка...
0
 --Hollishet--- [7]  21 Декабря 2015 19:33:57 #1276
Горгулий рубанули почти саме больше( они уневерсалиные? а получаемый опыт снизят у Гранитних голимов или Горгулиям добавлят? ато получаетса там добавим здесь урежым пускай реал закидуют(

И где вас таких хитрых набирают(((
3
 -ЖОРИК ВАРТАНОВ- [9]  21 Декабря 2015 19:35:26 #1277
Задолбали уже ,ничего хорошего в игру внедрить не могут !
Админы не тем занимаетесь !!!! :evil:

вырезано
gre4nevajakasha
Загрузка...
0
 Demdem [7]  21 Декабря 2015 19:59:51 #1278
0
 Leila0407 [11]  21 Декабря 2015 20:22:17 #1279
Demdem написал(-а) 2015-12-21 19:59:51

:lol: :lol: :lol:
0
fenrir7 [12]  21 Декабря 2015 21:23:09 #1280
Данная тема скарыта? А кто виноват что она скрыта? вырезано
форумка за ненормативную лексику
gre4nevajakasha
3
 Fataleast [11]  21 Декабря 2015 21:30:59 #1281
мда,и до серы добрались,дропа и так нет,ни ок,ни центров толком не падает,так еще и бабки урезали
срывы чаще стали,админы явно занимаются не тем,нет что бы развивать и улучшать проект,они его херят на корню
вырезано
gre4nevajakasha
Загрузка...
1
 гамбовц [17]  21 Декабря 2015 21:41:15 #1282
вырезано
форумка за ненормативную лексику
gre4nevajakasha
Загрузка...
1
 JAGEL [11]  21 Декабря 2015 22:02:25 #1283
аплодирую стоя!!!!!! вот это да!!! это именно то о чём просили игроки!! "сарказм" хоть бы раз чтото путное сдеали
Загрузка...
1
 DorinGrey [16]  21 Декабря 2015 22:08:41 #1284
Данная тема скрыта из списка так как у нее отрицательный показатель рейтинга
показать :lol: :lol: :lol:
Игры не делают людей жестокими-лаги делают.
Кто вообще допустил женщину до таких серьёзных вещей как модерация форума? (с) Толстый енот
Загрузка...
2
 пере-кись [15]  21 Декабря 2015 22:10:46 #1285
вы че рухнули?
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
с них и раньше падало от 20 до 25, терь будет меньше 20?!!!!
раньше за час набивалось на крофах минимум 25 голда, сейчас с вашими лагами 20!! и вы еще уменьшили дроп золота ,вам подарить калькулятор?
Загрузка...
0
--Shoukan--
21 Декабря 2015 23:10:04 #1286
да верните все как было!! сколько можно "улутшать"?? от того что в одних мобов все перейдут на других лаги не исчезнут
0
 Demdem [7]  21 Декабря 2015 23:20:26 #1287
Хмм а почему на миноре больше 999 не минусует, а на прайме -1600?
-2
 Кусэмоно [11]  21 Декабря 2015 23:21:51 #1288
Demdem
Минор придаток. Прайм более менее сервер.
Загрузка...
7
Abyss
21 Декабря 2015 23:23:28 #1289
Не стал читать все страницы возмущений.
Господа админы, да признайте в конце концов, что игра становится или уже стала не рентабельной, количество реала от игроков уменьшается, ну и действуйте соответственно, зачем измываться над людьми, фактически вы своими действиями выдавливаете нас из игры, кучу народа знаю которые просто ушли отсюда и это те самые донаты. Донат имеет смысл когда и игровая валюта зарабатывается нормально, что бы быть на ступенечку но повыше, а если наоборот, рано или поздно возникает вопрос, а зачем мне платить деньги за то, что бы потыкать мышкой в картинку....
Загрузка...
0
Нацу Драгнил
21 Декабря 2015 23:26:39 #1290
прочитал все 68 страниц топа-угарал и улыбнуло-незнаю кто из админов эту калькуляцию сделал-реально ВЫ неправы-обращусь к ВАМ Влад Вы реально сами побейте горгулий часок и поймёте что 4.5 серебра с моба-это много Вы урезали-неужели такой меркантильзм и добрался в виртуальную игру-лучше б рекламировать началиб проэкт как это делают WOT(ТАНКИ)-заробаток бы у вас увеличился и игроки былиб довольны-мы живём не в кам еном веке-так что думайте и дерзайте(с уважением к Вам анимешник-задрот Дмитрий)
1
 Супер Папа [4]  21 Декабря 2015 23:45:39 #1291
Данная тема скрыта из списка так как у нее отрицательный показатель рейтинга
:biggrin: :biggrin: :biggrin:
Ржака.
Я понялд что меня ждет впереди. Донатить? Неееее, админы, не дождетесь.
Долг перед банкиром закрою и баааальшую дулю вам ))) :arrow:
Загрузка...
0
 иппон [8]  22 Декабря 2015 00:21:43 #1292
кто тут говорит донылись -включите мозги .
не донылись -а добахвалились . :rolleyes:
бунтовщигррр
в связи с последними событиями только и остается.
страницы: [ << < 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.