Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения от 06 июня 2017 года
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]

Изменения от 06 июня 2017 года

Администрация [20] 
17
5 Июня 2017 19:25:38
Предыдущие новости:
[19:15, 5 Июня 2017] Технические работы 06 июня

Уважаемые игроки! 06 июня с 11:00 до 14:00 по московскому времени в связи с проведением технических работ сервер игры будет недоступен. Не исключена вероятность продления технических работ. Во избежание досрочного экстренного завершения, будут отключены межсерверные поля битв в промежутке с 09:00 до 15:00 того же дня.

Желающих скоротать время ожидания, советуем обязательно посетить группу нашей игры Вконтакте, ведь там будет проходить викторина с ценными и полезными призами! Проявив смекалку и показав свои отменные знания о мире «Легенды», вы сможете выиграть полезные Премиальные наборы и Наградные листы, столь ценные во время события «Фэо во власти тьмы»


Последняя новость:
[15:00, 6 Июня 2017] Изменения от 06 июня 2017 года
Уважаемые игроки! На игровом сервере произошли некоторые изменения. Давайте рассмотрим их подробнее.
Исправления и изменения в игре:
Ускорено обновление боевых карманов персонажа при изъятии или смене находящегося в них содержимого. Изменение на работу плагина не повлияло.

Введен альтернативный способ отображения интерфейса «Банка», в связи с блокировкой на территории Украины. Теперь верхние вкладки этого интерфейса загружаются отдельно от окна «Покупки валюты», независимо от доступности платежей. Это позволит перейти к «Стартовым наборам», «Премиальному магазину» и «Премиуму», а также воспользоваться «Личным кабинетом» и «Ячейками».

Теперь использование обманного зелья «Мнимая смерть» снимает с игрока неуязвимости к урону, если таковые на нем имеются.

Предметы «Астральный артефакт» и «Эфемерный пояс гномов» теперь занимают отдельные ячейки рюкзака для каждой единицы.

Теперь у идентичных предметов, группирующихся в одну пачку, не будет происходить объединение одной стопки «клановых» артефактов с другой стопкой, но без привязки к клану.

Улучшен процесс загрузки в бои игроков под эффектом «Невидимости», теперь данные о наличии этого эффекта загружаются в первую очередь, что отныне не будет позволять увидеть реальный ник персонажа находящегося в процессе вступления в бой.

Произведено внедрение «Быстрых карманов». В настоящий момент происходит запуск этапа тестирования нового функционала ограниченной группой игроков. В случае успешного завершения этапа тестирования доступ будет предоставлен всем игрокам, о чем будет объявлено в отдельной новости.

Исправлена ошибка смены статуса кланового уведомления, когда оповещение не пропадало после прочтения объявления.

Устранена ошибка с уникальными промо-кодами, приводящая к возможности их многократного использования.

Теперь возвратившись на родной сервер (при наличии у вас «закрытого» образа), копия вашего персонажа на чужом сервере тоже останется с закрытой информацией.

Изменения коснулись переезда принадлежности к структуре, теперь призвание на межсерверной копии персонажа отображается только во время вашего нахождения на Поле Битв.

Введена характеристика «Слава» и функционал наград за свершения:
- На текущий момент доступно только одно свершение «наградные сундуки за Славу».
- Получение «Славы» происходит по тем же правилам, что и доблесть за бои. Например, если вы получили за бой 1500 очков доблести, то вы получите ровно такое же количество «Славы».
- Обращаем ваше внимание, что получение призовой доблести не влияет на «Славу», учитывается только доблесть за бои.
- Важное отличие заключается в том, что вы продолжите получать «Славу», даже если уже достигли максимального доблестного звания на текущем уровне опыта.
- Чтобы получить награду, вам требуется накопить определенное количество «Славы» (зависит от уровня).
- Увидеть свой прогресс вы можете во вкладе «Наград за свершения», доступной в «Событиях», здесь же происходит получение наград: Наградной сундук воителя, Наградной сундук мага, Наградной сундук боевого мага.
- После получения награды прогресс обнулится, и вы сможете опять копить очки «Славы» - таким образом, вы сможете получать данную награду многократно.

Введен ряд правок для функционала клановой казны (о которых анонсировалось ранее) для предотвращения случаев ограбления кланов недобросовестными игроками и проведения незаконных операций через казну клана:
- Теперь все предметы, помещаемые в клановую казну, автоматически становятся клановыми. При этом стопки клановых предметов того же артикула будут занимать в рюкзаке отдельную ячейку, аналогично стопкам передаваемых/непередаваемых предметов одного и того же артикула. Примечание: предметы, находившиеся в казне на момент технических работ, свойства «клановых» не приобрели. Для этого их необходимо забрать из казны и вернуть обратно.
- Начиная с этого момента, ведется учет баланса денежных средств, помещаемых и снимаемых игроком на счет клана. Разница между золотом, забранным из казны и золотом, внесенным в казну, называется клановым долгом. При наличии на игроке кланового долга, он не может покинуть клан (в том числе путем перехода в другой клан альянса), а также его нельзя выгнать из клана. Клановый долг (при его наличии) отображается в интерфейсе клановой казны самому игроку, а также виден главе и казначею клана.
- У главы клана и казначея есть возможность взимать с игроков клана клановый долг, подобно возможности возвращать в казну клановые вещи. Изъять клановый долг можно, только если игрок более 5 часов находится вне игры, и только если у него достаточно средств на счету. Погасить клановый долг таким образом можно только полностью, частичное гашение невозможно.
- Клановый долг автоматически уменьшается на 3% за каждую полную неделю, которую игрок не забирал из казны золото (но не менее чем на 1, и не более чем на 5). Например, вы взяли из казны 10, и ваш клановый долг стал 10. через 7 полных суток долг автоматически уменьшится на 1 и станет 9. Обращаем внимание, что привязка идет не к календарной неделе, а к фиксированному периоду времени.
- Игроки, имеющие значительный клановый долг, и не заходившие в игру более 3 месяцев могут быть исключены из клана обращением главы или казначея клана в техническую поддержку. Все обращения рассматриваются в индивидуальном порядке, и включают в себя проверку на предмет незаконных операций.
- При расформировании клана долги с его участников списываются.
 
Пора приступать к новым приключениям, доблестные воители.
До встречи на просторах Фэо!
Загрузка...
5
 BushRooT [14]  7 Июня 2017 09:16:37 #191
Больше всего напрягает что главу таким образом сделали рабом лампы =)
За славу спасибо.
А вот клановый предмет уж нам бы выбирать, как предлагалось или пылью посыпать или мазью замазать, ну как то так.
Загрузка...
0
 -AL3912- [15]  7 Июня 2017 10:39:51 #192
Произведено внедрение «Быстрых карманов». В настоящий момент происходит запуск этапа тестирования нового функционала ограниченной группой игроков

тестирование "Тайный знак союза меча и орала 4д 7ч 51мин"
кто то очень полюбил Остапа Бендера .... :lol:
Veni,vidi,vici !
0
 mr_timex [6]  7 Июня 2017 11:29:18 #193
Возникает теперь вопрос. У меня в клане игроки 3-9 лвл, малыши не могут деньги добавлять в казну из-за ограничения 5 уровня, для добровольного налога на развитие клана они пересылают деньги в совет клана, после чего мы покупаем необходимые ресурсы (железо, доски, камень). Что теперь делать чтоб не было долга при взятии денег с казны на покупку ресов?
0
ШинраТенсэй
7 Июня 2017 11:38:14 #194
Скажите пожалуйста, а что стало с анимацией оружия, когда рюкзак открываешь. Топор ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2484954082), и мечи( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2459403936) теперь как обычная закрывашка оружие, когда это починят? В бою анимация есть, а через просмотр информации о персонаже и если открыть рюкзак то анимации нету.
3
 akulno [12]  7 Июня 2017 14:31:50 #195
Не могу пока ничего сказать про все остальные изменения, наверное они хорошие надо все проверять, но что точно могу сказать так это то что казна абсолютно не рабочая.

Клановые предметы это супер, но как у главы клана у которого и так была куча затрат и головоломок с муссором в казне у меня теперь ее станет в разы больше, как с головоломкой от очистки казны так и затрат. Решение могло бы быть простым, функционал выставления Главой прямо из казны на аук или продажу через биржу по наивысшей заявке (прямо из казны), с зачислением денег на клановый счет минуя игрока и продажа муссора прямо из казны старьевщику опять же минуя главу клана и или казначея.

Опять же раз ввели понятие клановых предметов можно ввести функционал закупок или получения ресурсов для нужд клана. То есть предлагаю ввести ну скажем галочку или отдельные страницы на аук бирже и при торговле для получения ресурсов и предметов на нужды клана. Там же можно будет организовывать обмен ресурсами между кланами. С возможностью покупать и или продавать такие товары прямо из казны или прямо в казну, с изыманием налога но минуя руки игроков, в том числе главу и казначея и или других ответственных лиц. С таким функционалом можно будет осуществить и возможность возврата долгов товарно-материальными ценностями а не только золотом.

Второй момент деньги. Тут все говорили как начислять и как считать, про проценты и прочее но никто кроме одного игрока не упомянул о том что ныне в функционале как была безлимитность забора денег из казны так и осталась. Казна ничем и никак не защищена кроме как честным словом и совестью того игрока которому открывают доступ на момент заема денег. Я как и раньше не могу игрока кроме как словестно в чате огранить суммой заема. Как только я открываю доступ казна может быть вычещена хоть в ту же секунду, причин может быть много, мне бы хотелось иметь возможность устанавливать игрокам лимит возможного займа из казны и не закрывать ее вообще.

Как вариант мне очень понравилась предложенная система запроса как с травмами, игрок А хочет забрать Х денег и варианты решений, разрешить, записать в долг, отказать.

Вопрос еще что с клановыми предметами будет, ну например доспехами, ок их можно изьять, а что если их побили на кристаллы? То есть опать же при желании навредить даже не для получения дохода а чисто а вот назло (за 7 лет немало прошло персонажей с разной психической организацией и состоянием ума, кто делал что то со злым умыслом включая разжигание конфликтов с целью получения мат средств, кто проматывал в однорукого все свое и как водится у игроков делал еще большие глупости, кто был цифровой копией других персонажей изначально нацеленый и внедренный для получения выгод для основного перса).

У меня вопросов стало только больше, с сегодняшнего дня для моего клана закрыта не только казна но и доступ к клановым ячейкам на добавление предметов. Пока ситуация не прояснится.
Загрузка...
0
 К0Ша_ [19]  7 Июня 2017 15:06:32 #196
akulno
ну исходя из того что клановые предметы можно выкидывать.. то даже бить на кристаллы их не нужно чтоб напакостить.. в таком случае)) их просто теперь нельзя продать


допустим клане есть фиолетовые пушки.. через годик другой все поапаются и будем смотреть на лежащие в казне пушки.. которые никому по уровню не подходят)) и не продать уже :rolleyes:

Очень надеюсь что будет еще какой-то фикс всего этого нововведения с казной.. :exclaim:
Научу вас читать =^_^=
1
Настёна_К
7 Июня 2017 15:06:51 #197
КАЗНА: Верните как было или разработайте нормально.
По мнениям игроков должно быть понятно ,что от данной разработки ничего хорошего.
Только вопросы


:mad:
Загрузка...
0
 Darmyna [6]  7 Июня 2017 17:40:22 #198
а я не казначей, но отвечаю за сбор клановых коллекций. Сокланы закидывают в казну, а я забираю. собираю коллекции и складываю в казну рецепты для цитадели и знаки архитектора. Иногда докупаю фрагменты. И как теперь будет вестись учет изьятых фрагментов и добавленных рецептов/знаков?
оно вообще как-то продумывалось??? и я теперь лишние фрагменты ни продать ни купить не смогу???
СПАСИБИЩЕ :mad:
0
 MoonChild [8]  7 Июня 2017 22:26:13 #199
Может кто ответить?
1) Эликсир доблести удваивает получаемую славу в Хаотических боях или нет?
2) Эликсир доблести удваивает получаемую славу в Хаотических боях если достигнут предел звания?
0
 MoonChild [8]  7 Июня 2017 22:38:59 #200
3) И еще вопрос, влияет ли на количество получаемой славы - Обелиск доблести?
1
 akulno [12]  8 Июня 2017 00:36:31 #201
MoonChild

нет для славы учитывается только базовая доблесть, насколько я понимаю, это же в тексте написанно:

" - Обращаем ваше внимание, что получение призовой доблести не влияет на «Славу», учитывается только доблесть за бои. "
Загрузка...
0
 Алеся Го [6]  8 Июня 2017 06:52:20 #202
akulno
Призовая доблесть - это получаемая за победу в инстансе, а не увеличенная за счет элика или обелиска в бою.
- Получение «Славы» происходит по тем же правилам, что и доблесть за бои.
Должно увеличивать
0
 Влад Фернандес [12]  8 Июня 2017 06:54:24 #203
Алеся Го
Скорее всего, слава идёт как доблесть в талаарах.
При умелом использовании, танк может творить чудеса.
0
Fuliger
8 Июня 2017 13:07:37 #204
за статую доблести слава идет
1
 DreamForge [19]  8 Июня 2017 13:08:58 #205
MoonChild написал(-а) 2017-06-07 22:26:13
Может кто ответить?
1) Эликсир доблести удваивает получаемую славу в Хаотических боях или нет?
2) Эликсир доблести удваивает получаемую славу в Хаотических боях если достигнут предел звания?


Любые эффекты, увеличивающие доблесть, будут увеличивать и славу. В том числе эликсиры доблести и обелиск доблести. Просто в силу того, что вы получаете славы ровно столько, сколько получили за бой доблести (или получили БЫ, если имеете максимальное звание на уровень).
Следует иметь в виду, что для игроков 4 уровня и младше действует дополнительное ограничение на максимальное возможное количество доблести (в дополнение к ограничение по званию, аналогично ограничениям на значения некоторых репутаций). Поэтому, например, персонажи, достигшие звания элитного воина на 4 уровне, не получают ни доблесть, ни славу.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
0
 Slend-er [10]  8 Июня 2017 16:17:42 #206
Ого!.. Вот и "Слава" пришла.. следующая характеристика будет "Почёт"?)) :cool:
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
0
 МЕДНИК [19]  8 Июня 2017 16:39:55 #207
Берсан, а подскажи при нажатии использовать например всегда всплывало окно для подтверждения действия а теперь этого нет! тоже нововедение? куки чистил клиент перезапускал!
0
 МЕДНИК [19]  8 Июня 2017 16:40:17 #208
0
 Di-Mo-N [14]  8 Июня 2017 16:43:15 #209
+ тоже проверил
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.