|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Bedkarma [7]
|
|
|
|
5 Июня 2009 17:43:18
|
|
|
Талаары наконец-то ожили. Поучаствовав несколько раз в боях, решил вынести свои наблюдения на суд общественности. Может это поможет тем кто собирается в Талаары, и надеюсь прочитают те кто ходит в Талаары и примет эти сведения себе на заметку.
Цель инста - набить как можно больше доблести. Не количество побед, не время затраченное на бой, не количество скальпов, а именно доблесть. На это нужно ориентироваться. Призовую доблесть начисляют первой пятерке. Остальные получают только то что набили, даже в случае проигрыша.
1. Инст длится 2 часа. За это время нужно успеть провести 20 боев. Поэтому, чтоб не парить мозги ни себе ни другим рекомендуется бои не затягивать. За 1 час при динамичном проведении боя можно закончить инст. Правило первое - "не тормози, а сникерсни".
2. Тактика в инсте. Поспешишь - людей насмешишь. В инсте не видно кто на кого нападет и в бою может быть разное количество человек друг притив друга. Поэтому выгоднее дождаться пока все завязнут в боях и только потом вмешиваться. Наиболее удобны тактически ситуации когда 2-е в бою и твой заход оказывается решающим. Заход за наименьшую по численности команду (при максимальном участии всех в бою) позволяет не парить всем мозги и благородно проиграть превосходящим силам противника. Правило второе - "не лезь вперед батьки в пекло"
3. Подготовка к инсту. Упитость существенно повышает оказаться в 5 доблестников. Но нужно быть морально готовым к тому что вы окажитесь в бою против 6-7 противников. И ни шапка МО, ни элики, ни обкаст вас не спасут от поражения. Конечно вы можите тянуть бой 2 часа и на последней минуте проиграть или даже, о чудо, победить всех противников. Но никто, я уверен, вам не скажет что Вы герой. Ни вы, ни ваши соклановцы, которые могут быть в этом инсте, ни противники из противоположной расы - не получат причитающей награды - доблести за победу.
Правило третье - умейте достойно проигрывать.
Новые карты талааров можно найти на сайте мерков.
Мамонтам в инсте тяжелее всех остальных, но я думаю им нужно подумать как эффектинее пользоваться затаркой элями.
Если собеседник ставит своей целью ДОКАЗАТЬ свою правоту, а не попытаться ПОЗНАТЬ истину, то спор бесполезен. (С)
|
|
|
Bedkarma [7]
|
12 Июня 2009 12:21:24
#39
|
|
|
|
Мистра призовая доблесть дается только если проведено 20 боев, если не успели за 2 часа то останетесь при своих.
Когда заходишь последним, то есть также вероятность попасть в равную по количеству грппу - например - 4-4, станогвишься пятым, при неравной драке есть вероятность попасть как за сильную так и за слабую. Что в результате? - 2 к 1.
Бальдр Сияющий - навряд ли сделают тайм 10 сек, должна быть высокая вероятность, что 20 боев проведеено не будет.
crafty с 7 ур. А так очень даже можно, если вас 7-8 человек, остальные допустим прокаченные персонажи, то 2-3 из вас попадут в пятурку лучших 100%. А если вы все будете там равны, то инст будет только ваш.
Если собеседник ставит своей целью ДОКАЗАТЬ свою правоту, а не попытаться ПОЗНАТЬ истину, то спор бесполезен. (С)
|
|
|
буукас [7]
|
12 Июня 2009 14:52:51
#40
|
|
|
 блин а я л*х сразу не понял что в залах каждый сам за себя, и снимал с сильных травли =))
Пару раз даже полечил, но это было случаенно не то в слоты зарядил xD
РВС Подписи не есть хорошо!
|
|
|
-varyag- [8]
|
12 Июня 2009 14:54:24
#41
|
|
|
Bedkarma
Бальдр Сияющий - навряд ли сделают тайм 10 сек, должна быть высокая вероятность, что 20 боев проведеено не будет.
так пусть сделают тайм 10 сек. но время инста 1 час, а количество боёв оставят тоже,
халявщиков и тянучек резко поубавится, и количество залов тоже увеличится,
когда заходят нормальные бойцы 20 боев откатываются за 45-50 мин. даже и при нынешнем тайме,
а здесь все свиточники и алалайщики уйдут в лес с таймом 10 сек.
Не давайте мне право, на неправильные поступки.
|
|
|
Bedkarma [7]
|
12 Июня 2009 15:18:43
#42
|
|
|
|
-varyag- - тогда слишком просто получится - инст короткий и доблести порядочно можно получить. Админы стремятся найти золотую середину - чтоб в талаары ходили простые игроки, прокаченные могли показывать свое превосходство, ну и доблесть всем шла, но по справедливости.
Если собеседник ставит своей целью ДОКАЗАТЬ свою правоту, а не попытаться ПОЗНАТЬ истину, то спор бесполезен. (С)
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|