|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Sokka [4]
|
|
|
|
23 Августа 2009 15:21:52
|
|
|
1. Изменения будут. Но не так быстро, как вам хотелось бы.
В частности, планируется многократно снизить опыт за ПвП на низших уровнях. Это коснется и опыта за урон по игрокам, и опыта за урон по морокам, и опыта в награду за Поля Битв. Но будут введены ограничения на максимальное звание – 4 уровню «Элитный воин», третьему уровню – «Воин». Чтобы игроки могли свободно ИГРАТЬ в пещерах. А сейчас там не игра, а атракцион «как не хапнуть опыта и накормить им врага». Кто хочет брать элиту на четвертом – пусть берет без извращений, не жалко.
Планируется давать доблесть за победу или поражение на ПБ не всем поровну, а в зависимости от того, кто больше набрал доблести внутри самого поля. Например, команда победила в пещерах, получает приз 27 000 доблести на девятерых. Но эта доблесть раздается не по 3000 каждому, как раньше, а исходя из того, кто как постарался для победы. Это, как мы надеемся, поможет решить проблему «стояльцев на базе».
Все это не за один день делается. Кроме того, есть много других планов, никак не связанных с эвентом. Поэтому не ждите мгновенной реакции. «Сегодня админы поиграли, завтра игра стала совсем другой» - так не будет.
Demik Aka [16] Прайм
|
|
|
Seed_Shadowdale
|
23 Августа 2009 23:29:16
#58
|
|
|
|
Зачем начинать с таких глобальных перемен? Лучше бы начали с некоторых бонусов - например, если инст закончен досрочно, или команда выиграла со счетом [n - 0] - дайте бонусную доблесть. Оценить правильно кто и как постарался для победы очень сложно, особенно если вся команда идет с арсами и игроки стараются сливать бои после убийства противника. Давать меньше опыта за ПвП - Зачем? Бьешь мобов - дают деньги + дроп. Бьешь чужую расу - получаешь доблесть. Кто и с какой целью играет - ему решать. Не считаю что здесь что-то стоит менять.
|
|
|
doctorMRI [4]
|
23 Августа 2009 23:42:36
#59
|
|
|
Однозначно, против таких изменений. Здесь уже приведена масса причин, почему это делать не надо. Хочется от себя добавить, что постоянные изменения админами правил игры - это не есть хорошо. Зачем менять основы всего, непонятно
|
|
|
Red-Army Men
|
24 Августа 2009 00:41:26
#60
|
|
|
Пазитифф  на 5-6ур в инстах народ прибавицца
|
|
|
Anti-K-vaR [4]
|
24 Августа 2009 02:19:21
#61
|
|
|
|
Давным давно пора решить этот вопрос.."опыт-зло"..это маразм какойто..
Ничего не делай, ничего не говори, будь никем - и тогда ты избежишь критики.
|
|
|
BLACK SHARK [4]
|
24 Августа 2009 02:32:36
#62
|
|
|
Дикий мужчина [6]
|
24 Августа 2009 03:38:42
#63
|
|
|
Отличное, правильное, разумное было б нововведение!) Ведь драться в ПВП куда интерестней чем арсами бросаться!) Только танков нимного жаль!) Для 5-6+ очевидные плюсы...для кача палача особенно!  Жду с нетерпением!)
|
|
|
Кенже [9]
|
24 Августа 2009 05:55:55
#64
|
|
|
-Тирон- [4]
|
24 Августа 2009 06:53:39
#65
|
|
|
Меньше опыта - поддерживаю! Действительно напрягает когда боишся лишний раз ударить, чтобы успеть элиту на 4лв. взять...
Но вот доблесть делить за участие в бою... это бред!!! Я 113 не раз прикрывал. Держу в проходе, с поста не ухожу, бывает два три визитера за инст мороком отпугну и больше никого. Так что, значит я доблы не получу хоть все пещеры зелень прикрывал? Или мне надо оставить охрану 113-того и бежать к магам на базу урон набивать?
|
|
|
Sam Winchester [4]
|
24 Августа 2009 07:00:17
#66
|
|
|
Demik Aka +
Если отложить на послезавтра то, что можно сделать сегодня - у тебя будет два свободных дня.
|
|
|
-Тирон- [4]
|
24 Августа 2009 07:01:45
#67
|
|
|
А боротся с постояльцами или халявщиками в инсте можо проще. Сделать кнопочку выгнать с инста... Если все в инсте не нее кликнут, персонажа выкидывает. Ну или как минимум чтобы на перса можно было жалобу стражам кинуть, как для кляпа. Типа - висит в инсте... Жалоб накопится... в тюрьму... или запрет на посещение инстов в течении n-дней. Что-то типа проклятия трусости
|
|
|
Sokka [4]
|
24 Августа 2009 08:47:21
#68
|
|
|
Sokka писал(а): 1. Изменения будут. Но не так быстро, как вам хотелось бы.
В частности, планируется многократно снизить опыт за ПвП на низших уровнях. Это коснется и опыта за урон по игрокам, и опыта за урон по морокам, и опыта в награду за Поля Битв. Но будут введены ограничения на максимальное звание – 4 уровню «Элитный воин», третьему уровню – «Воин». Чтобы игроки могли свободно ИГРАТЬ в пещерах. А сейчас там не игра, а атракцион «как не хапнуть опыта и накормить им врага». Кто хочет брать элиту на четвертом – пусть берет без извращений, не жалко.
Планируется давать доблесть за победу или поражение на ПБ не всем поровну, а в зависимости от того, кто больше набрал доблести внутри самого поля. Например, команда победила в пещерах, получает приз 27 000 доблести на девятерых. Но эта доблесть раздается не по 3000 каждому, как раньше, а исходя из того, кто как постарался для победы. Это, как мы надеемся, поможет решить проблему «стояльцев на базе».
Все это не за один день делается. Кроме того, есть много других планов, никак не связанных с эвентом. Поэтому не ждите мгновенной реакции. «Сегодня админы поиграли, завтра игра стала совсем другой» - так не будет.
Demik Aka [16] Прайм
В любом случае это сначала будет опробовано на пещерном турнире, а потом уже будет принято окончательное решение.
Demik Aka [16] Прайм
Так что набираем доблесть на 4-ом до первого турнира)))
|
|
|
CTu4 [4]
|
24 Августа 2009 09:38:32
#69
|
|
|
|
Бред однозначно это что же получается, что я как мамонт меньше буду набивать чем головорез какой нибудь и значит и доблы за пещеру тоже по минимуму дают тогда сделайте привязку по комплекту чтобы коэффициент для тяжа был выше чем у других. Смысл только элиты на 4ом тоже не понятен или че кто то видит толпы чемпов бегающих по 4ому уровню на миноре ни одного, а если кто то набрал больше чем на элиту так это логично если все квесты подземки сделать то уже больше элиты наберется это че после этого значит тупо переходить на 5ый ну и где здесь увидали "Чтобы игроки могли свободно ИГРАТЬ в пещерах. " наоборот получается сделал квесты и вообще больше кайфа не получишь от полей на 4ом так как добла то идти больше не будет.
|
|
|
Молодой голем [9]
|
24 Августа 2009 10:00:26
#70
|
|
|
|
хы уважаемые 4е лвлы.. вам и так хватает драйва.. как и нам в свою очередь в былые времена.. но Администрация задумалась о возрождении инстов на 6-10 лвлах... вот и будет больше драйва и не придется засиживаться на 4м годами.. а то реально болезнь у некоторых.. сидеть на 4м и качать косвенные репы/профы и тд...
ваш драйв никуда не денется он наоборот увеличится... за моров доблу не дают. значит бить будут сами.. + те кто бьет хоть как-то будут получать свою доблу.. + инсты на 7-8-9-10 лвлах...
Флудите правильно и вас заметят!
|
|
|
Bestauber [4]
|
24 Августа 2009 10:21:06
#71
|
|
|
|
Отличное нововведение. Администрация - молодцы!
Теперь хоть не будет "чемпионов", у которых поражений больше, чем побед, из-за того, что они по два года мяли свои половые органы на 4 уровне.
Вы вообще вдумайтесь в эту галиматью - доблестник, специально мрет в боях, как муха, чтобы не дай бог, не взять крупинку опыта. Это же бред. Что за доблесть, которая качается таким способом? :))
I am a shooting star leaping through the skies
|
|
|
ПАРХАТ
|
24 Августа 2009 10:26:35
#72
|
|
|
|
а может вообще огда все инсты отменить??
|
|
|
CTu4 [4]
|
24 Августа 2009 10:30:22
#73
|
|
|
|
Молодой голем
аха за моров доблу не дают это че получается целый пласт из игры вырежут т.е. мороков и ездовых, а также уникальность комплекта (как мамонт может набить больше костолома?) и все одевайтесь в костолома че то не правильно все таки как то.
надо по другому бороться с стояльцами например народ на них жалобу подал стражи проверили тот получает наказание, а игроки получают дополнительную доблу за него разделенную на всех способов можно придумать кучу.
а как определить полезность игрока для инста вот для примера взять 4ый уровень если он тупо прыгал на всех и набил больше и толку с него как с козла молока или если он один взял большинство противников и тянул целый час и за это время своя команда натаскала кучу крисов фактически выиграв инст.
|
|
|
CTu4 [4]
|
24 Августа 2009 10:43:18
#74
|
|
|
|
Bestauber
аха правильно не надо доблестникам бояться опыта так и пусть дают за бои на полях битв только доблу, а опыт только в конце при закрытии набрал до предела звания на своем уровне доблы и на следующий уровень, а если нужен опыт то вперед делать квесты и мобов бить и не было бы принципа опыт - зло.
|
|
|
Greg Lake [6]
|
24 Августа 2009 10:43:30
#75
|
|
|
Возможные проблемы после нововведения:
1. Если один мамонт поймал много противников и держит их до конца инста - бой прерывается, значит не засчитывается, значит считается, что для победы он ничего не сделал.
2. Если кто то поймал противника сильного и держит долго - падает - воскрешается и снова хватает сильного, снова держит очень долго снова падает и опять тоже самое, значит вся его тактика боя не засчитывается, и считается, что для победы в инсте он ничего не сделал.
3. Если кто то потратил 25 мороков, но сам нанес мало урона, а его соратник без мороков носился и убивал - то считается, что соратник сделал больше для победы, хотя это не так.
4. В принципе мороки и ездовые животные уже не нужны) Спасибо админам, будем меньше тратиться.
5. Считаем что все без мороков в пещерах = и допустим кто то сильный в синем комплекте бьет равного соперника - минут 15. А за это время его партнеры в зеленых комплектах убивают кожанов в огромных количествах на перекрестке. То считается, что для победы тот кто бил сильного сделал меньше, хотя это не так.
6. Если команда прикрывает того ктоделает 113 - и обходится с минимумом боев, то считается, что для победы больше всех постарался тот кто сделал 113, хотя и это не так, стараласьвся команда
7. Двое стоят в синьке и курят бамбук - охраняют, противники не ползут к ним, двое в краске тоже ничего не делают, ждут противника, а в зелени постоянная эпическая битва - вот и считается, что для победы больше всего сделали те кто бились в зелени, а кто в краске и в сини вообще зря в инст попадали, хотя для победы постарались все.
Можно продолжать еще долго, вывод один - ничего не меняйте, мы играем в легенду, потому что тут сбалансированные поля битв.
Что хотелось бы, так это, чтобы поменьше опыта было от битья мобов и было немного больше магмаров доблестников, если бы тем кто регистрируется за магмаров выдавали пару зеленых непередаваемых вещей..
Или если бы за получение звания выдавали деньги, например стал солдатом - получил 10 зол ) куча народу побежала бы за званиями в инсты
|
|
|
-Чехонте- [3]
|
24 Августа 2009 10:47:16
#76
|
|
|
|
тупость а если человек заполнен морами и нечего не делает а только травит и уголь капает?Кто тебе распределять будит то?
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|