|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Вестник Рэй [14]
|
|
|
|
4 Декабря 2008 15:04:33
|
|
|
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.
Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.
1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.
2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.
3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.
4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.
5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.
6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.
7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.
Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.
В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».
8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.
9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
|
|
|
Удавка [4]
|
4 Декабря 2008 15:17:13
#1
|
|
|
|
а мне всё нравиться кроме 8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще. если просто так было бы это тогда поднимало настроение игроков в несколько раз года они увидели надпись што получено 2 а не 1 ресурс...ну тоесьть так ты полюбому знаеш што увеличен шанс а так нет
|
|
|
ЖнеЦ СмертИ [4]
|
4 Декабря 2008 15:26:03
#2
|
|
|
|
Я за все вводиться фиг с ним посмотрим)
Ничего кроме доблести!
|
|
|
Стас-страж [2]
|
4 Декабря 2008 15:32:34
#3
|
|
|
Медведков [10]
|
4 Декабря 2008 15:33:20
#4
|
|
|
|
Глашатай Рэй спасибо, не зря профы качал )
06:17 Вы вышли из клана "Орден Стражей"
|
|
|
Briz [7]
|
4 Декабря 2008 15:35:11
#5
|
|
|
zorah [8]
|
4 Декабря 2008 15:35:34
#6
|
|
|
xxFATxx [2]
|
4 Декабря 2008 15:36:28
#7
|
|
|
|
Админы!Столько нововведений, а я их не могу попробовать!Восстановите уже меня!!
|
|
|
КабанЪ [5]
|
4 Декабря 2008 15:36:44
#8
|
|
|
Медведков  поздравляем
|
|
|
Стас-страж [2]
|
4 Декабря 2008 15:36:51
#9
|
|
|
|
Глашатай Рэй 1 вопрос, те кто сейчас качают создающие профы от 150+ получаються в глубоком минусе? =( " Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков", тогда надо сделать им рост мастерства соответствующий затратам, ибо качают они в основном ради циферки.
|
|
|
Ilvion [2]
|
4 Декабря 2008 15:46:38
#10
|
|
|
|
"Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра."
М. А ничего, что у Б и В пыль и сборы разные? Нереалистично.
|
|
|
Puakaka [6]
|
4 Декабря 2008 16:00:27
#11
|
|
|
Сумасшедшая муха [3]
|
4 Декабря 2008 16:03:26
#12
|
|
|
по 1му - вопрос - а вечером сколько будет? так же и сейчас ресурсов?
2 - не понятно - зачем? Это 2 разных мира - они и должны развиваться по разному.
3 - +5
4 - +5
5 и 6 - +%
7 - по поводу 2 всместо 1 го нормально, а вот более лучше - как быть с рунами? Из зеленой руны синуюю? Или для 11 и выше левелов?
8 - про инструменты хотелось бы поподробнее
9 - здорово)
Спасибо, хотелось бы что бы и побыстрее нововведения в игру пришли.
ЭЭххх, жужжанем
|
|
|
CorpseM [5]
|
4 Декабря 2008 16:06:48
#13
|
|
|
TheHanter
|
4 Декабря 2008 16:08:37
#14
|
|
|
|
все устраивает)вводите быстрей
"Однозначной халявы не будет" (c) Nightfall
|
|
|
ОлСаВи
|
4 Декабря 2008 16:11:46
#15
|
|
|
|
самые дорогие рецепты колдуна, самые дешовые результаты труда колдуна доводите до справедливого роста прокачки и роста заработка
|
|
|
-LORD WELL- [7]
|
4 Декабря 2008 16:15:00
#16
|
|
|
Все интересно , особенно вот енто ) Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона» !!!
респект !!!
|
|
|
- Мистерия - [6]
|
4 Декабря 2008 16:15:01
#17
|
|
|
я рыбак и колдун.
Для нашей профы ИМХО нет ни одного полезного введения... Ну и что что рыбы станет в 2 раза больше, для того чтобы сдать на радугу надо будет 80 штук собрать?) издеваетесь что ли.. да и вообще, я магмар, мне параллелен этот вопрос
Разве что пункт 8, но и тут свои нюансы, делаешь на заказ зеленый свиток КК, а тут хобана - и синий выпадает, по лвлу его не юзнуть, придется опять ингридиенты собирать... Но если этот усовершенствованный предмет получит улучшенные характеристики на тот же лвл, то это вопрос другой.
|
|
|
- Мистерия - [6]
|
4 Декабря 2008 16:19:35
#18
|
|
|
ОлСаВи, тут не к стоимости рецептов нужно притягивать. а к затратности производства свитков, а также к занимаемому ингридиентами месту
|
|
|
Maximus Senectus [4]
|
4 Декабря 2008 16:33:15
#19
|
|
|
|
Все здорово, только волнуют следующие вопросы.
1. а как же быть с разницей в часовых поясах? не у всех же утро одинаковое... у кого-то сейчас 4 часа, а у кого-то уже ночь...а почему правда что, не сделать чтобы всегда было много ресурсов... мир ФЭО обеднеет что ли от этого?
2.. почему-то мне кажется, что ресурсов все равно будет мало, потому что многие люди сознательно не добывают ресурсы в "час пик", соответственно, чтобы их было достаточно, стоит наверное утыкать ими всю локацию, как грится, чтобы пуру некуда было упасть. но больше ресурсов - это все равно хорошо...
3. а почему бы не уменьшить вероятность нападения мобов на геологов и травников, или увеличить вероятность нападения мобов на рыбаков? а то как-то не справедливо получается.
4. и почему с мобов сыпятся в основном рецепты ювелиров. а колдунам их откуда брать? покупать по 40 зол за рец +30 у барыг? пусть в таком случае вероятность выпадения рецептов будет соответствовать количеству представителей данной профессии, то есть, если колдунов/алхимиков/геологов 40/30/30 % соответственно, то и рецепты выпадают с такой же переодичностью.. а не так, что пол сервера колдунов, а зеленые рецепты в глаза видело 30 человек... зато рецептами ювелиров можно место одно подтирать, девать их некуда...
очень ждем реализации данных нововведений)))
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|